ลูกบาศก์สองเท่าในแบ็คแกมมอน

post-thumb

ในแบ็คแกมมอนจะใช้ลูกบาศก์สองเท่าเพื่อเพิ่มเงินเดิมพันระหว่างเกม ลูกบาศก์สองเท่าเป็นส่วนเสริมที่ค่อนข้างใหม่สำหรับแบ็คแกมมอน แต่จะยกระดับเกมไปสู่ระดับใหม่ในแง่ของกลยุทธ์ สิ่งสำคัญคือคุณต้องรู้แนวคิดและองค์ประกอบกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องกับคิวบ์ที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเพราะมันอาจเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่

ใช้ลูกบาศก์สองเท่า

โดยปกติคุณจะเล่นแบ็คแกมมอนในการเล่นแบบแมทช์เพลย์นั่นคือผู้ชนะคือผู้เล่นที่ถึงจำนวนแต้มที่กำหนดไว้ก่อน ทุกเกมมีค่าหนึ่งแต้มในการเริ่มเกมดังนั้นในการชนะแบบปกติผู้ชนะจะได้รับหนึ่งแต้ม

ในการเริ่มต้นแต่ละเกมมีค่าหนึ่งแต้ม ในตาของเขาก่อนที่ผู้เล่นจะทอยลูกเต๋าเขาอาจตัดสินใจที่จะเสนอลูกบาศก์สองเท่าให้กับฝ่ายตรงข้าม ถ้าฝ่ายตรงข้ามยอมรับคิวบ์ก็จะหมุนโดยหันหน้าไปทางหมายเลข 2 และฝ่ายตรงข้ามนำลูกบาศก์ไปครอบครองหมายความว่ามีเพียงเขาเท่านั้นที่สามารถเริ่มการเพิ่มเป็นสองเท่าถัดไป แต่ตอนนี้ลูกบาศก์ที่เพิ่มขึ้นสองเท่าถูกนำมาใช้เมื่อเกมมีค่าสองคะแนน หากลูกบาศก์สองเท่าใช้เป็นครั้งที่สองและฝ่ายตรงข้ามยอมรับเกมจะมีมูลค่า 4 แต้ม

หากผู้เล่นที่ได้รับการเสนอเป็นสองเท่าไม่ต้องการยอมรับการเพิ่มเป็นสองเท่าเขาสามารถลาออกได้ ในกรณีนี้เกมจะจบลงและผู้ชนะจะได้รับคะแนนมากที่สุดเท่าที่เกมจะคุ้มค่าก่อนที่จะมีการเสนอเพิ่มเป็นสองเท่า

ลูกบาศก์ที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าคือการตายปกติที่มีตัวเลข 2, 4, 8, 16, 32 และ 64 อยู่ ตัวเลขแต่ละตัวแสดงถึงตัวคูณซึ่งสามารถเพิ่มเป็นสองเท่าได้ ดังนั้นหากมีการใช้ลูกบาศก์สองเท่าสี่ครั้งในการชนะตรงเพียงครั้งเดียวจะได้รับ 16 คะแนน ในทางทฤษฎีการทวีคูณสามารถดำเนินต่อไปได้ตลอดไป แต่ในความเป็นจริงการทวีคูณไม่เกิน 4

กฎที่เกี่ยวข้องกับคิวบ์ที่เป็นทางเลือก

Beavering มักใช้เพื่อให้ผู้เล่นอยู่บนเท้าของพวกเขาเมื่อเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า หากผู้เล่นบีเวอร์แสดงว่าเขาได้รับการเสนอคิวบ์ที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า แต่เพียงแค่ยอมรับมันเขาก็เพิ่มเป็นสองเท่าให้กับหมายเลขถัดไป! นอกจากนี้เขายังควบคุมคิวบ์ที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า ดังนั้นหากผู้เล่นเริ่มต้นการตัดสินเกมผิดเป็นสองเท่าฝ่ายตรงข้ามอาจคว้าสถานการณ์และการบีเวอร์สร้างสถานการณ์ที่น่ารังเกียจสำหรับเขาโดยการบีเวอร์และหลังจากนั้นไม่นานเมื่อเขาเป็นผู้นำที่ชัดเจนอาจจะเพิ่มเป็นสองเท่าอีกครั้งและบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามลาออก

กฎ Crawford ได้รับการแนะนำเพื่อ จำกัด การใช้คิวบ์ที่เพิ่มขึ้นสองเท่าในสถานการณ์ที่สำคัญ เป็นกฎที่เป็นทางเลือก แต่เป็นกฎที่สมเหตุสมผล ระบุว่าหากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเข้ามาภายในจุดหนึ่งของการชนะการแข่งขันเกมที่ตามมาจะเล่นโดยไม่มีลูกบาศก์เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า หากผู้เล่นที่แพ้ชนะเกมนี้จะมีการใช้ลูกบาศก์สองเท่าอีกครั้ง ลองนึกภาพสถานการณ์ 4-3 ในเกมห้าแต้ม หากไม่มีกฎของ Crawford ผู้เล่นที่แพ้อาจเป็นสองเท่าในเทิร์นแรกของเขาเพราะเขาไม่มีอะไรจะหลุดอยู่ดี กฎ Crawford ช่วยให้มั่นใจได้ว่าจะไม่มีการกระทำของคิวบ์ที่แปลกประหลาดเกิดขึ้นในแบ็คแกมมอน

การให้คะแนนด้วยลูกบาศก์สองเท่า

ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้นแต่ละเกมมีค่า 1 คะแนนในการเริ่มต้นและมูลค่าของเกมอาจเพิ่มขึ้นเมื่อลูกบาศก์เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า ดังนั้นหากมีการใช้ลูกบาศก์สองเท่าสองครั้งและหมายเลข 4 เผชิญหน้ากันการชนะเพียงครั้งเดียวจะทำให้ผู้ชนะสี่แต้ม อย่างไรก็ตามหากผู้เล่นชนะด้วยเกมมอน (มูลค่า 2 คะแนน) มูลค่าของเกมจะคูณด้วยสองและในแบ็คแกมมอนที่ชนะจะคูณด้วยสาม ตัวอย่างเช่นผู้เล่นชนะด้วยเกมมอนที่มีลูกบาศก์สองเท่าแสดงสี่แต้มเขาได้คะแนน 4 x 2 = 8 แต้ม