ประวัติและการพัฒนาเกมอาร์เคดเก่าแก่ที่ดี

post-thumb

การเล่นเกมเป็นส่วนหนึ่งของไลฟ์สไตล์ของเราอยู่แล้ว เริ่มตั้งแต่วัยเด็กเมื่อเราเห็นภาพเคลื่อนไหวของตัวละครในเกมเรามีความอยากรู้อยากเห็นที่จะลองควบคุมมัน มันคงอยู่จนถึงช่วงวัยรุ่นและวัยผู้ใหญ่ของเรา เราถือว่าการเล่นเกมเป็นทางเลือกหนึ่งของความบันเทิงเมื่อเรารู้สึกเบื่อหน่าย

เกมประเภทต่างๆเริ่มปรากฏขึ้นเช่นกลยุทธ์ออนไลน์และเกมเล่นตามบทบาท แต่คุณยังจำเกมอาร์เคดเก่า ๆ ที่ดีได้หรือไม่? Pac-man ที่กินจุดสีเหลืองส่วน Mario และ Luigi กินเห็ดและดอกไม้เพื่อช่วยเหลือเจ้าหญิงจาก King Koopa? เกมเหล่านี้ถือเป็นบรรพบุรุษของเกมที่คุณเล่นในคอมพิวเตอร์หรือสถานีวิดีโอเกมในปัจจุบัน

ประวัติศาสตร์ที่ชวนให้นึกถึง

เกมอาร์เคดเก่าเริ่มต้นขึ้นหลังสงครามโลกครั้งที่ 2 หลังจากที่ Ralph Bauer ได้คิดค้นการรับรู้ในการสร้างระบบเกมอิเล็กทรอนิกส์สู่หน้าจอโทรทัศน์ในช่วงต้นปี 1950 เมื่อเขานำเสนอแนวคิดของเขาต่อ Magnavox บริษัท โทรทัศน์ในช่วงเวลานั้นได้รับการอนุมัติและส่งผลให้มีการเปิดตัวต้นแบบกล่องสีน้ำตาลของ Bauer ซึ่งเป็นที่รู้จักกันในชื่อ Magnavox Odyssey ในปีพ. ศ. 2515

จะแสดงเฉพาะจุดที่มีแสงบนหน้าจอคอมพิวเตอร์และต้องใช้พลาสติกโปร่งแสงซ้อนทับเพื่อสร้างรูปลักษณ์ของเกม กล่าวอีกนัยหนึ่งเกมรุ่นนี้เป็นรุ่นก่อนประวัติศาสตร์เมื่อเทียบกับมาตรฐานการเล่นเกมในปัจจุบัน

ระบบเกมคอนโซลแรกที่ถูกคิดค้นขึ้นนี้รู้จักกันในชื่อ Atari 2600 ซึ่งเปิดตัวในปี 1977 โดยใช้คาร์ทริดจ์แบบเสียบปลั๊กเพื่อเล่นเกมต่างๆ

หลังจากเปิดตัว Atari 2600 เกมอาร์เคดรุ่นเก่าก็เริ่มยุคทองในอุตสาหกรรมเกม นี่ถือเป็นยุคที่ความนิยมของเกมดังกล่าวเพิ่มขึ้นอย่างรุนแรง เริ่มขึ้นในปลายปี พ.ศ. 2522 เมื่อเกมอาร์เคดสีเกมแรกปรากฏขึ้น

เกมอาร์เคดรุ่นเก่าเริ่มได้รับแรงผลักดันในอุตสาหกรรมเกมระหว่างการเปิดตัวสิ่งต่อไปนี้:

  • Gee Bee และ Space Invaders ในปีพ. ศ. 2521
  • Galaxian ในปีพ. ศ. 2522
  • Pac-man, King and Balloon, Tank Battalion และอื่น ๆ ในปี 1980

ในช่วงยุคนี้ผู้พัฒนาเกมอาร์เคดเริ่มทดลองฮาร์ดแวร์ใหม่ ๆ การพัฒนาเกมซึ่งใช้เส้นของการแสดงเวกเตอร์ซึ่งตรงข้ามกับการแสดงผลแบบแรสเตอร์มาตรฐาน เกมอาร์เคดไม่กี่เกมที่มาจากหลักการเหล่านี้ซึ่งกลายเป็นเกมยอดนิยมรวมถึง Battlezone (1980) และ Star Wars (1983) ซึ่งล้วนมาจาก Atari

หลังจากที่เวกเตอร์ปรากฏขึ้นนักพัฒนาเกมอาร์เคดได้ทดลองใช้เครื่องเล่นเลเซอร์ดิสก์เพื่อแสดงภาพเคลื่อนไหวเหมือนในภาพยนตร์ ความพยายามครั้งแรกคือ Dragon Lair (1983) โดย Cinematronics มันกลายเป็นความรู้สึกเมื่อเปิดตัว (มีบางครั้งที่เครื่องเล่นแผ่นเลเซอร์ในหลาย ๆ เครื่องทำงานผิดปกติเนื่องจากใช้งานมากเกินไป)

การควบคุมใหม่ยังถูกครอบตัดในบางเกมแม้ว่าจอยสติ๊กและปุ่มจะยังคงเป็นตัวควบคุมมาตรฐานของเกมอาร์เคด Atari เปิดตัวฟุตบอลในปีพ. ศ. 2521 ซึ่งใช้แทร็กบอล Spy Hunter นำพวงมาลัยที่มีความคล้ายคลึงกับของจริงและตรอกของ Hogan ใช้ปืนไฟที่ล่ามไว้

การควบคุมพิเศษอื่น ๆ เช่นคันเหยียบในเกมแข่งรถและปืนรูปหน้าไม้ใน Crossbow ก็ได้รับการพัฒนาในยุคนี้เช่นกัน

ตอนนี้ด้วยความกระตือรือร้นของนักพัฒนาเกมยุคใหม่พวกเขาจึงพยายามฟื้นฟูเกมอาร์เคดเก่า ๆ นี้ด้วยการปรับปรุงกราฟิกและผลิตเวอร์ชันที่ใหม่กว่า การแสดงออกนี้แสดงให้เห็นเพียงว่าเกมอาร์เคดเก่า ๆ ที่ดียังคงเป็นทางเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมคอมพิวเตอร์สมัยใหม่