โลกของเกมคอมพิวเตอร์เดิมพันสูงและการแข่งขันที่รุนแรง

post-thumb

ขณะนี้เกมและการแข่งขันที่มีผู้เล่นหลายคนกำลังเสนอรางวัลเงินสดเพิ่มความตื่นเต้นให้กับการแข่งขัน ในการเข้าร่วมจำเป็นต้องใช้บัตรเครดิตหรือบัญชี paypal ที่ถูกต้อง และผู้เล่นจะต้องอาศัยอยู่ในรัฐหรือประเทศที่ไม่มีกฎหมายห้ามเล่นเกมออนไลน์เพื่อหาเงิน

ลีกการเล่นเกมกำลังกลายเป็นมืออาชีพและจัดการแข่งขันที่มีรางวัลเป็นเงินสดมูลค่ากว่า 100,000 ดอลลาร์สหรัฐ เหตุการณ์เหล่านี้ถูกมองว่าเป็นโอกาสในการพัฒนาธุรกิจและการตลาด ยักษ์ใหญ่ด้านการผลิตฮาร์ดแวร์เช่น Intel สนับสนุนกลุ่มเกมและมองว่าเกมทั่วโลกเป็นช่องทางที่ทำกำไรจากการโปรโมตผลิตภัณฑ์ของตน การแข่งขันเกมที่มีเดิมพันสูงเป็นที่นิยม แต่การต่อสู้ที่แท้จริงเกิดขึ้นเบื้องหลังซึ่ง บริษัท ต่างๆใช้เวลาหลายล้านในการพยายามดึงเทคโนโลยีของตนไปไว้ในมือของนักเล่นเกมโดยตรง

การเล่นเกมระดับมืออาชีพได้นำพาโลกไปสู่พายุและการแข่งขัน LAN เป็นทัวร์นาเมนต์ที่มีเดิมพันสูงโดยมีผู้เล่นเกมเพียงไม่กี่รายที่หาเลี้ยงชีพเพียงแค่แข่งขันกัน นักเล่นเกมมืออาชีพที่มีแผนสนับสนุนสามารถสร้างรายได้สูงถึง 500,000 เหรียญสหรัฐต่อปี Cyberathlete, Professional League, Gamecaster, Global Gaming League เป็นองค์กรบางส่วนที่จัดการแข่งขัน ลีกการเล่นเกมระดับมืออาชีพแห่งแรกก่อตั้งขึ้นในปี 1997 และในปัจจุบันการแข่งขันไม่ได้มีแค่การถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์ แต่ครอบคลุมโดยสิ่งพิมพ์และหนังสือพิมพ์รายใหญ่ MTV, CNN, ESPN, USA Network, ABC World News Today, FOX, WB และอื่น ๆ ถ่ายทอดสดเหตุการณ์ต่างๆ

นักเล่นเกมจากทั่วทุกมุมชีวิตฝึกฝนอย่างเข้มข้นเพื่อเป็นแชมป์โลกเสมือนจริงการชนะจะนำมาซึ่งชื่อเสียงเงินและการยอมรับ และตั้งแต่ปี 2544 World Cyber ​​Games จัดขึ้นในประเทศอื่นในแต่ละปี รางวัลในปี 2547 มีมูลค่า 400,000 เหรียญสหรัฐและคู่แข่งที่เล่น ได้แก่ FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Underground, Star-Craft, Brood War, Unreal Tournament 2004, Dawn of war, Dead or Alive Ultimate และ Halo 2

การเล่นเกมเป็นเรื่องจริงจัง มันเกี่ยวกับการคิดอย่างรวดเร็วการฝึกฝนอย่างเข้มข้นการทำงานเป็นทีมการปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นคนอื่น ๆ และการทำความเข้าใจเทคโนโลยีอย่างดีที่สุด เกมเมอร์จะต้องเป็นตัวของตัวเองติดตามการเปิดตัวใหม่การเปลี่ยนแปลงแพตช์กลโกงและอื่น ๆ อีกมากมาย

ศาสตราจารย์มาร์คกริฟฟิ ธ ส์ผู้เชี่ยวชาญด้านเกมออนไลน์กล่าวว่า ‘การติดเกมออนไลน์สำหรับคนกลุ่มน้อยเป็นปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้นจริงและผู้คนก็มีอาการเช่นเดียวกับการเสพติดแบบเดิม ๆ เป็นประเภทของเกมที่เข้าถึงผู้เล่นได้อย่างสมบูรณ์ ไม่ใช่เกมที่คุณเล่นได้ 20 นาทีแล้วหยุด ถ้าจะเอาจริงต้องใช้เวลาทำ '

การเล่นเกมนั้นได้รับการยืนยันอย่างจริงจังวิทยาลัยใหญ่ ๆ หลายแห่งเปิดสอนหลักสูตรรองและวิชาเอกในการออกแบบเกมแอนิเมชั่นความรู้ความเข้าใจและการเล่นเกมดนตรีคอมพิวเตอร์จิตวิทยาการเล่นและอื่น ๆ RPI, สถาบันแพรตต์, มหาวิทยาลัยโคโลราโด, สถาบันศิลปะฟีนิกซ์, มหาวิทยาลัยวอชิงตันและมหาวิทยาลัยเพนซิลเวเนียเป็นหนึ่งในสถาบันที่มีโปรแกรมด้านคอมพิวเตอร์กราฟิกและเทคโนโลยีเกม พวกเขาถูกกำหนดให้เป็นระบบป้อนสำหรับอุตสาหกรรมเกม 1 หมื่นล้านเหรียญสหรัฐต่อปี