ความรุนแรงของวิดีโอเกม
จากข้อมูลของ Patrick Masell เมื่อเร็ว ๆ นี้สื่อได้โจมตีชาวอเมริกันด้วยภาพและเรื่องราวเกี่ยวกับวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมและเสียหายทางศีลธรรมที่เรียกว่า ‘Grand Theft Auto’ GTA 3 และภาคต่อของ GTA: Vice City ได้จุดประกายยอดขายเป็นประวัติการณ์เช่นเดียวกับการประท้วงและรายงานข่าวทั่วโลก รายงานและการประท้วงเหล่านี้ส่วนใหญ่ตั้งคำถามถึงเนื้อหากราฟิกของเกมและผลกระทบที่อาจมีต่อผู้ชมโดยเฉพาะวัยรุ่น
อย่างไรก็ตาม GTA ไม่ใช่วิดีโอเกมชุดแรกที่สร้างความปั่นป่วนในประเทศนี้ ‘Mortal Kombat’ เกมต่อสู้ที่ขึ้นชื่อเรื่องปริมาณเลือดและการเสียชีวิตด้วยเลือดมีเกมอาเขตในปี 1992 และเกมคอนโซลในบ้านในปีหน้า คำถามที่ว่าความรุนแรงในวิดีโอเกมมีอิทธิพลต่อเยาวชนของชาตินี้อย่างไรเป็นที่ถกเถียงกันมานานกว่าทศวรรษ วิดีโอเกมที่มีความรุนแรงมีผลเสียต่อผู้ชมส่วนใหญ่น้อยมากหากมีและผู้ที่ได้รับอิทธิพลทางลบมักจะไม่เสถียรในการเริ่มต้นด้วย
คุณลักษณะสองประการของวิดีโอเกมกระตุ้นความสนใจของนักวิจัยผู้กำหนดนโยบายสาธารณะและประชาชนทั่วไป ประการแรกบทบาทที่ต้องการของวิดีโอเกมคือดาบสองคม ช่วยให้วิดีโอเกมเพื่อการศึกษาเป็นเครื่องมือการสอนที่ยอดเยี่ยมสำหรับเหตุผลด้านกระบวนการสร้างแรงบันดาลใจและการเรียนรู้ แต่ก็อาจทำให้วิดีโอเกมที่มีความรุนแรงเป็นอันตรายมากกว่าโทรทัศน์หรือภาพยนตร์ที่มีความรุนแรง ประการที่สองการมาถึงของวิดีโอเกมอัลตร้าไวโอเลตรุ่นใหม่ที่เริ่มต้นในช่วงต้นทศวรรษ 1990 และยังคงดำเนินต่อไปจนถึงปัจจุบันส่งผลให้เด็กและเยาวชนจำนวนมากมีส่วนร่วมในความรุนแรงในความบันเทิงซึ่งเกินกว่าสิ่งที่มีอยู่ในโทรทัศน์หรือภาพยนตร์ วิดีโอเกมล่าสุดให้รางวัลแก่ผู้เล่นในการฆ่าผู้ที่ไม่รู้อิโหน่อิเหน่ตำรวจและโสเภณีโดยใช้อาวุธหลายประเภทเช่นปืนมีดเครื่องพ่นไฟดาบไม้เบสบอลรถยนต์มือและเท้า บางฉากรวมถึงฉากตัด (เช่นคลิปภาพยนตร์สั้น ๆ ที่ออกแบบมาเพื่อให้เรื่องราวไปข้างหน้า) ของนักเต้นระบำเปลื้องผ้า ในบางครั้งผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นฮีโร่ในขณะที่คนอื่น ๆ ผู้เล่นเป็นอาชญากร
สิ่งเหล่านี้จะช่วยส่งเสริมพฤติกรรมความรุนแรงในหมู่เด็ก ๆ ได้จริง แต่การเซ็นเซอร์หรือแบนวิดีโอเกมจะไม่ช่วยแก้ปัญหาหรือแม้แต่ช่วยให้ปัญหาที่ฝังรากลึกลงไปได้มากขึ้น ผู้ปกครองควรมีบทบาทหลักในการรับมือกับเรื่องนี้ การละเลยของผู้ปกครองอาจเป็นปัจจัยที่ใหญ่ที่สุดในการกระทำผิดของเด็กและเยาวชน น่าแปลกที่พ่อแม่คนเดียวกันที่ชอบการเซ็นเซอร์วิดีโอเกมอาจไม่รู้ด้วยซ้ำว่าเกมที่ลูก ๆ กำลังเล่นนั้นมีไว้สำหรับผู้ใหญ่ มีบางอย่างที่ระบุไว้ในทุก ๆ กล่องเกมที่เรียกว่าการให้คะแนน ESRB ทำหน้าที่เหมือนระบบการจัดเรตสำหรับภาพยนตร์โดยจะกำหนดกลุ่มอายุที่เหมาะสมสำหรับเกมนั้น ๆ ซีรีส์ GTA เป็นแบบ M หรือสำหรับผู้ใหญ่เหมาะสำหรับผู้ที่มีอายุสิบเจ็ดขึ้นไป
แต่นั่นไม่ได้หยุดไม่ให้พ่อแม่ซื้อให้ลูกที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ ในความเป็นจริงมีหลายกรณีที่วัยรุ่นจะถูกปฏิเสธจากการซื้อเกมบางเกม พ่อแม่ของพวกเขาถูกนำตัวไปเผชิญหน้ากับผู้จัดการร้านและผู้จัดการร้านก็อธิบายระบบการให้คะแนน แต่ผู้ปกครองก็ซื้อเกมนี้ ดังนั้นโดยพื้นฐานแล้วทั้งผู้ปกครองและผู้สร้างเกมควรถูกตำหนิเนื่องจากพวกเขาไม่ได้คิดทบทวนก่อนทำอะไรบางอย่าง