โปรแกรมเปลี่ยนเสียงทำให้เกมเล่นตามบทบาทมีชีวิตชีวา

post-thumb

ตั้งแต่ต้นทศวรรษที่ 1990 เกมออนไลน์ได้กลายเป็นอุตสาหกรรมที่เฟื่องฟูอย่างมากในโลก สถิติในปี 2547 ของ International Data Corporation แสดงให้เห็นว่ารายรับของเกมออนไลน์ทั่วโลกอยู่ที่ 8.2 พันล้านดอลลาร์และประมาณ 22.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2552 ในประเทศจีนซึ่งเป็นตลาดเกมออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดตัวเลขเหล่านี้อยู่ที่ 300 ล้านดอลลาร์และ 1.3 พันล้านดอลลาร์ตามลำดับ

ที่มาของทั้งหมดนี้คืออะไร?

เกมออนไลน์แรกเกิดได้ปลดเกมพีซีและเกมคอนโซลออกจากตำแหน่ง บริษัท เนื่องจากเกมออนไลน์พร้อมให้อัปเดตสร้างฟังก์ชั่นใหม่ ๆ และขยายแผนที่โลกของเกม หากวงจรชีวิตของเกมพีซีหรือเกมคอนโซลคือบทนำ - การเติบโต - การอัปเกรด - การปฏิเสธมันค่อนข้างแตกต่างกับเกมออนไลน์: บทนำ - การเติบโต - การล้าสมัย - อัปเกรด - การล้าสมัย - อัปเกรด ดังนั้นแม้แต่ผู้เล่นเกมมืออาชีพที่รู้ความลับทั้งหมดของ Final Fantasy, Fallout และอื่น ๆ ก็ไม่สามารถอวดอ้างว่า ‘ฉันเป็นผู้เชี่ยวชาญของ The Sims หรือ Warcraft’

นอกจากนี้เกมออนไลน์ยังเป็นชุมชนขนาดใหญ่ของสมาชิกเก่าและใหม่เมื่ออัปเกรดแล้วผู้เล่นทุกคนจะต้องควานหาการผจญภัยครั้งใหม่พร้อมด่านที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นไม่ จำกัด วลี ‘mmorpg’ (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) กลายเป็นที่นิยมมากขึ้นกว่าเดิมและผู้เล่นไม่ต้องเผชิญกับเกมที่ซ้ำซากจำเจอีกต่อไป แต่ตอนนี้พวกเขาสามารถโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่น ๆ นับร้อยหรือหลายพันคนจากทั่วทุกมุมโลกได้แล้ว

อาจกล่าวได้โดยไม่ต้องพูดเกินจริงว่าผู้เล่นสามารถใช้ชีวิตจริงในโลกเสมือนจริงของเกมออนไลน์ได้ พวกเขารวมตัวกันเป็นฝ่ายเดียวและออกผจญภัยในชีวิตด้วยกันเช่นต่อสู้และปกป้องเผ่ามนุษย์หรือ Ak’kan ใน Risk Your Life II หรือยืมเงินหรือค้าอาวุธ แสดงอารมณ์ที่แท้จริงทั้งหมดเมื่อเล่นเกมออนไลน์: ดีใจเมื่อชนะพอใจเมื่อซื้อขายอาวุธที่มีมูลค่าหรือผิดหวังเมื่อพ่ายแพ้ การวิจัยในปัจจุบันของ Avnex Ltd. (www.audio4fun.com) พบว่าผู้เล่นเกมจำนวนมากยังใช้ซอฟต์แวร์เปลี่ยนเสียง (VCS) ร่วมกับแอปพลิเคชันแชทเช่น Ventrilo, Teamspeak เพื่อทำให้เกมเสมือนจริงมีชีวิตชีวา VCS สามารถเปลี่ยนเสียงของพวกเขาเป็นอักขระหลายตัวที่พวกเขาสวมบทบาทได้โดยไม่คำนึงถึงอายุและเพศ ลองนึกดูว่าเสียงของอัศวินที่น่าสนใจยิ่งขึ้นเสียงที่มีเสน่ห์ของวีรบุรุษจะทำให้เกมเป็นอย่างไร ผู้เล่นเกมคนหนึ่งเล่าในการสัมภาษณ์งานวิจัยว่า ‘นั่นคือตัวละครหญิงและฉันได้ยินเสียงที่หวานและเซ็กซี่ของเธอถามหาอาวุธของฉัน แน่นอนว่าฉันตกหลุมพรางของเธอ หลังจากผ่านไปสองสามวันปรากฎว่าอาวุธของฉันอยู่ในทรัพย์สินของเพื่อนร่วมชั้น เขาใช้ AV VCS '