ใครเล่น World Of Warcraft

post-thumb

World of Warcraft ได้พัฒนาสิ่งต่อไปนี้อย่างมากมายนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2004 มันได้สร้างขึ้นจากความสำเร็จครั้งแรกจนกลายเป็นชื่อที่ยั่งยืนและได้รับความนิยมอย่างมหาศาล ความต้องการเกมนั้นแข็งแกร่งกว่าที่ผู้สร้างคาดไว้และตอนนี้มันกลายเป็นปรากฏการณ์ทางสังคมที่เต็มเปี่ยมดึงดูดผู้คนทุกประเภทให้มาที่โลกของเกมนี้

World of Warcraft ประสบความสำเร็จระดับโลกและได้รับเสียงชื่นชม ดูเหมือนเป็นเรื่องธรรมดาที่มันจะทำได้ดีในอเมริกาซึ่งมีความคาดหวังสำหรับชื่อ Warcraft ใหม่ ความจริงก็คือมันถูกนำออกไปทุกที่ที่มีการเผยแพร่ ได้รับความนิยมอย่างมากในเอเชียออสเตรเลียแคนาดาและยุโรปและมีแฟน ๆ และสมาชิกจากต่างประเทศมากมาย เกมดังกล่าวมีรูปแบบที่เรียบง่ายและเป็นสากลซึ่งสามารถก้าวข้ามอุปสรรคด้านภาษาและภูมิศาสตร์ได้

จุดแข็งอย่างหนึ่งของ World of Warcraft คือมันดึงดูดทั้งผู้เล่นเกมทั่วไปและผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่า เกมดังกล่าวทำให้ประเภทผู้เล่นหลายคนออนไลน์สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้ที่อาจไม่ได้เล่นตามปกติ หลายคนที่ลองเล่นเกมอาจมองว่าประเภทนี้ซับซ้อนเกินไปหรืออาจไม่เคยเล่นเกมสวมบทบาทมาก่อน มันคือคุณภาพของ World of Warcraft และเสียงกระหึ่มรอบตัวที่ดึงดูดความสนใจของผู้คนไปที่มัน

World of Warcraft มีผู้ติดตามมากมายบนอินเทอร์เน็ต มีเว็บไซต์อย่างเป็นทางการที่ไม่ว่างและให้ข้อมูลและมีฟอรัมสำหรับสมาชิกของเกม มีแฟนไซต์อื่น ๆ อีกมากมายเช่นกัน มีฐานแฟนคลับที่กระตือรือร้นซึ่งประกอบด้วยส่วนต่างๆของสังคมที่กว้างขวาง ผู้คนสนุกกับเกมด้วยเหตุผลหลายประการโดยแฟน ๆ อ้างถึงกราฟิกที่สวยงามการเล่นเกมที่น่าติดตามและตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์เป็นองค์ประกอบที่พวกเขาพบว่าน่าสนใจ

แม้ว่า World of Warcraft จะมีรูปแบบภาพเหมือนการ์ตูน แต่ก็เป็นเกมที่ผู้คนทุกวัยสามารถสนุกได้ ทุกกลุ่มอายุเล่นตั้งแต่เด็กจนถึงผู้สูงอายุ สิ่งนี้นำไปสู่สภาพแวดล้อมออนไลน์ที่น่าสนใจเนื่องจากผู้เล่นอายุน้อยมีปฏิสัมพันธ์กับนักเล่นเกมรุ่นเก่า เป็นการผสมผสานระหว่างผู้คนอย่างแท้จริงเนื่องจากเด็กและวัยรุ่นแบ่งปันโลกของเกมกับผู้เล่นอายุยี่สิบปีขึ้นไปผู้เล่นวัยกลางคนขึ้นไปที่เป็นผู้ใหญ่ขึ้นไป เป็นสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตรมีชีวิตชีวาและมีแนวโน้มที่จะเป็นมิตรและยินดีต้อนรับ

จักรวาลของ World of Warcraft เป็นชุมชนที่มีความสุขและเจริญรุ่งเรือง มีด้านสังคมที่แข็งแกร่งและผู้เล่นสามารถเป็นเพื่อนกันได้ โลกของเกม Azeroth เป็นไปตามปฏิทินของโลกแห่งความเป็นจริงดังนั้นพวกเขาจึงทำเครื่องหมายวันหยุดและกิจกรรมตามฤดูกาลในเกม ในวันส่งท้ายปีเก่าในปี 2005 มีงานปาร์ตี้และงานเฉลิมฉลองใน Azeroth ที่ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าร่วมได้ มันเป็นคุณสมบัติเช่นนี้ที่ทำให้โลกของมันสดใสมีสีสันและน่าเชื่อยิ่งขึ้น

มีการประชุมแฟน ๆ สำหรับ World of Warcraft ผู้พัฒนาเกม Blizzard ได้จัดงานในชื่อ BlizzCon ในเดือนตุลาคมปี 2005 สำหรับแฟน ๆ ของ Warcraft และเกมอื่น ๆ World of Warcraft เป็นส่วนสำคัญของงานนี้และหนึ่งในสถานที่ท่องเที่ยวหลักคือตัวอย่างเกม The Burning Crusade ภาคขยาย มีผู้เข้าร่วมงานประมาณ 8,000 คนซึ่งคาดว่าจะกลายเป็นงานประจำปี ครอบครัวไปด้วยกันและแฟน ๆ ก็แต่งกายด้วยเครื่องแต่งกายเป็นตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบจากเกม

World of Warcraft ได้ดึงดูดจินตนาการของผู้คนและสิ่งนี้นำไปสู่การสร้างสรรค์ผลงานที่หลากหลาย สัญลักษณ์สำคัญอย่างหนึ่งของความนิยมของเกมคือการมีอยู่ของนิยายแฟนพันธุ์แท้ Warcraft ผู้เล่นชอบเขียนเรื่องสมมติเกี่ยวกับตัวละครและเหตุการณ์ในเกม แฟนอาร์ตก็ได้รับความนิยมเช่นกัน ผู้คนวาดและระบายสีภาพที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมและโพสต์ในแกลเลอรีออนไลน์ Blizzard ดำเนินโครงการ Fan Art ของตัวเองที่แฟน ๆ สามารถส่งงานศิลปะของตนเพื่อจัดแสดงได้ มีความคิดสร้างสรรค์ที่ยอดเยี่ยมและสวยงามที่นั่น

ความน่าสนใจอย่างกว้างขวางของ World of Warcraft คือการแทรกซึมเข้าไปในวัฒนธรรมสมัยนิยม เกมนี้ถูกใช้เป็นคำตอบในการแสดงแบบทดสอบอันตราย นอกจากนี้ยังมีคนดังชื่นชม นักแสดงตลก Dave Chappelle เป็นแฟน Chappelle พูดคุยเกี่ยวกับเกมระหว่างการแสดงสแตนด์อัพที่ซานฟรานซิสโกในปี 2548 ‘คุณรู้ไหมว่าฉันเล่นอะไรมามากมาย?’ มีรายงานว่านักแสดงตลกถามผู้ชมว่า ‘World of Warcraft!’ เขากล่าวชื่นชมเกมและแสดงความยินดีกับเกมนี้

จากนั้น World of Warcraft เป็นเกมที่ได้สร้างจุดเริ่มต้นใหม่เพื่อดึงดูดผู้คนจำนวนมากในสังคม ด้วยผู้ติดตามมากกว่าห้าล้านคนปัจจุบันเป็นเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่ได้รับความนิยมสูงสุดและเติบโตไปไกลกว่าต้นกำเนิดของลัทธิ ความน่าดึงดูดอย่างกว้างขวางของมันพูดถึงความฉลาดของเกม