ทำไมเราถึงเล่นเกมตอนที่ 2

post-thumb

สัปดาห์ที่แล้วเราเริ่มได้รับแรงจูงใจจากเกมเมอร์ เราได้พูดคุยถึงความท้าทายและการแข่งขันน้องสาวที่น่าเกลียดซึ่งเป็นแรงจูงใจที่พบบ่อยที่สุดสองอย่าง วันนี้เรามาดูอีกสองวิธีในการสร้างแบบจำลองโดยรวมสำหรับสิ่งที่กระตุ้นเรา

บางทีอาจจะน้อยกว่าตัวกระตุ้นสองตัวแรก แต่ความคิดสร้างสรรค์ก็เป็นแรงผลักดันที่สำคัญในจิตใจของเกมเมอร์ แม้ว่าในการเล่นเกมครั้งแรกดูเหมือนจะไม่เป็นการกระทำที่สร้างสรรค์โดยเฉพาะ แต่ด้วยกฎเกณฑ์ที่เป็นทางการและระบบที่มีโครงสร้าง แต่ก็มีช่องว่างสำหรับการแสดงออกมากกว่าที่คิด บางเกมเล่นเกมนี้โดยตรงผ่านการนำเสนอหรือธีมทางศิลปะที่ไม่เหมือนใคร เกมดนตรีและเกมซิมหลาย ๆ เกมนั้นโดยพื้นฐานแล้วเป็นเพียงช่องทางการแสดงที่ถูกควบคุมโดยระบบคอมพิวเตอร์ของกฎเกณฑ์ ครีเอทีฟโฆษณาอื่น ๆ พบทางออกของพวกเขาในการเล่นเกมหลายคน อุปกรณ์กีฬา mmorpg ที่ทันสมัยและการผสมผสานการตกแต่งที่นับเป็นล้าน เกมเมอร์ที่มีแรงจูงใจอย่างสร้างสรรค์มีความสุขในการออกแบบลักษณะของตัวละครรวมถึงการเปลี่ยนแปลงวิธีที่พวกเขาโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมของพวกเขา นักเล่นเกมที่มีแรงบันดาลใจอย่างสร้างสรรค์จะประสบความสำเร็จเมื่อมีร้านค้า สิ่งใดก็ตามที่เกี่ยวข้องกับการแสดงออกการตกแต่งหรือองค์ประกอบนามธรรมขนาดใหญ่ก็ดึงเอาสิ่งเหล่านั้นมาใช้ได้ พวกเขาร่วงโรยในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ถูกควบคุมโดยตัวเลขและในสภาพแวดล้อมที่การนำเสนอเป็นเนื้อเดียวกันอย่างมาก

แม้ว่าบางครั้งเราจะไม่ชอบที่จะยอมรับมัน แต่การหลบหนีเป็นแรงจูงใจที่อยู่ในหัวใจของเกมเมอร์ทุกคน ด้วยการออกแบบเกมจะสร้างโลกที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง แม้แต่เกมที่มีการจำลองเป้าหมายหลักในบางแง่มุมของโลกแห่งความเป็นจริงก็ยังทำให้ผู้เล่นมีบทบาทที่น่าตื่นเต้นมากกว่าเกมของพวกเขาเอง การหลบหนีเข้าสู่บทบาทของนักผจญภัยนักบินกองหลังหรือแม้แต่ผู้ดูแลสวนสัตว์เป็นแรงจูงใจให้กับเกมเมอร์เกือบทุกคน นักเล่นเกมที่มีแรงจูงใจในการหลบหนีมองหาเกมที่มีสภาพแวดล้อมที่สมบูรณ์ครอบคลุมและเป็นของจริง พวกเขาเติบโตในโลกที่การระงับความไม่เชื่ออยู่ในระดับสูงซึ่งพวกเขาสามารถสูญเสียตัวเองในส่วนลึกและความซับซ้อนที่มีให้พวกเขา พวกเขาโน้มน้าวไปสู่การเล่นตามบทบาทและการจำลองสภาพแวดล้อมที่โลกอุดมสมบูรณ์และน่าเชื่อถือ พวกเขามักจะหลีกเลี่ยงเกมนามธรรมที่มีความเป็นจริงที่ยากที่จะเชื่อหรือเข้าใจ มันเป็นความขัดแย้งที่แปลกประหลาดที่ MMORPGS ที่มีประวัติศาสตร์อันลึกล้ำอย่างไม่น่าเชื่อและโลกที่กว้างขวางนั้นไม่น่าดึงดูดสำหรับนักเล่นเกม Escapism Motivated เหมือนกับเกม RPG ที่บริสุทธิ์ ผลกระทบนี้เกิดขึ้นจากมุมมองของผู้เล่นหลายคน ผู้เล่นที่พูดคุยในช่องสาธารณะเกี่ยวกับหัวข้อเกมนอกบ้านหรือที่แย่กว่านั้นคือเกี่ยวกับแง่มุมเชิงกลและเชิงตัวเลขของโลกของเกมอาจทำลายประสบการณ์ของผู้หลบหนีและทำให้พวกเขาแสวงหา บริษัท ของตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นหรือคนอื่น ๆ ที่มีแรงจูงใจร่วมกัน

มีหลายสิ่งที่ทำให้เกิดข้อเสียของการหลบหนี เกมเมอร์ที่ใช้เวลาอยู่ในโลกที่ไม่ใช่ของตัวเองมากเกินไปอาจเริ่มสูญเสียการสัมผัส การแยกทางกับความเป็นจริงเช่นนี้สามารถและนำไปสู่ปัญหาทุกประเภทเกี่ยวกับงานโรงเรียนและความสัมพันธ์ส่วนตัว อย่างไรก็ตามนี่ไม่ได้หมายความว่าการหลบหนีนั้นเป็นสิ่งที่ไม่ดีต่อสุขภาพ มันเป็นส่วนพื้นฐานของประสบการณ์ของมนุษย์ เหตุผลที่เราพักร้อนดูการเคลื่อนไหวสนุกกับการแข่งขันกีฬาหรือไปตั้งแคมป์นั้นหนีไม่พ้น ในฐานะคนเรามักไม่พอใจกับชีวิตมากมาย เป็นเรื่องธรรมดาที่จะหากิจกรรมที่เปิดโอกาสให้เราได้สัมผัสกับบางสิ่งบางอย่างนอกวันในแต่ละวัน การเล่นเกมไม่แตกต่างกัน อย่างไรก็ตามในฐานะนักเล่นเกมเราเป็นชุมชนที่เข้าใจผิดอยู่บ่อยครั้ง เราเป็นหนี้ต่อตัวเราเองและต่อโลกโดยรวมทั้งการต่อสู้กับข้อมูลโดยการเผยแพร่ความเป็นจริงในเชิงบวกของเกมและวัฒนธรรมเกมเมอร์และเพื่อต่อสู้กับความหมกมุ่นภายใน ไม่ว่าเกมจะใช้แทนโลกแห่งความจริงได้ดีเพียงใดในท้ายที่สุดก็เป็นเพียงงานอดิเรกเท่านั้น ปล่อยไว้นาน ๆ ครั้ง

สัปดาห์หน้าเราจะสรุปด้วยการโต้ตอบทางสังคม จากนั้นเราจะไปยังทฤษฎีเอกภาพบางอย่างเกี่ยวกับทั้งหมดนี้