ทำไมเราถึงเล่นเกมตอนที่ 3

post-thumb

ในส่วนที่ 2 ของซีรีส์นี้เราได้ดู Creative Expression และ Escapism ซึ่งเป็นตัวกระตุ้นสำคัญสองประการของเกมเมอร์ทั่วไป สัปดาห์ก่อนหน้านั้นเราได้พูดถึงการท้าทายและการแข่งขัน สัปดาห์นี้เรามาดูกันที่ Socialization และพยายามรวมเข้าด้วยกัน

ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมเป็นเรื่องที่เรานักเล่นเกมใช้ความนิ่งพอสมควรจากเพื่อนที่ไม่ใช่เกมของเรา บางครั้งนี่เป็นเพราะพวกเขาผิดพลาดในการจัดลำดับความสำคัญที่แตกต่างกันสำหรับการมีส่วนร่วม ต้องการที่จะพูดคุยเกี่ยวกับข้อดีของ Western Plaguelands กับ Winterspring ในฐานะตำแหน่งการบดโพสต์ 55 ไม่แตกต่างจากการต้องการพูดคุยเกี่ยวกับความแข็งแกร่งของรองของ Bill แต่อย่างใดอย่างหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับผู้ชมที่ค่อนข้างแคบ (ให้เวลา) อย่างไรก็ตามบางครั้งคำวิจารณ์ก็เป็นประโยชน์ เรามักจะเป็นคนที่ไม่ค่อยชอบเข้าสังคมส่วนหนึ่งเป็นเพราะงานอดิเรกที่เราลงทุนไปกับเวลาจำนวนมากมีกฎเกณฑ์ที่เข้มงวดในการควบคุมปฏิสัมพันธ์ส่วนใหญ่ทำให้พวกเขาได้รับการฝึกฝนที่ไม่ดีต่อความเป็นจริงในการล้อเลียนวาทกรรมของมนุษย์ สำหรับนักเล่นเกมบางคนการโต้ตอบทางสังคมที่พบในประสบการณ์การเล่นเกมเป็นตัวกระตุ้นหลัก

กิจกรรมทางสังคมในการเล่นเกมเกิดขึ้นในหลายระดับ ในระดับที่ต่ำมากการเล่นเกมอาจเป็นปัจจัยหนุนสำหรับกลุ่มสังคมที่มีอยู่ ลองนึกถึงกลุ่มเพื่อนที่มารวมตัวกันเพื่อเล่นเกมกระดานหรือ Half Life กิจกรรมทางสังคมที่พบในเกมออนไลน์สมัยใหม่สามารถขยายขอบเขตได้กว้างกว่ามาก mmorpg ซึ่งการอภิปรายเกี่ยวกับสถานะของเกมในปัจจุบันดูเหมือนจะดึงดูดอยู่เสมอโดยพื้นฐานแล้วเป็นกลุ่มคนที่แชร์ลิงก์หลักทั่วไปอยู่แล้ว มิตรภาพที่เกิดขึ้นจากความร่วมมือออนไลน์และการแข่งขันที่เป็นมิตรอาจเป็นหนึ่งในสิ่งดึงดูดใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกมดังกล่าว ใครก็ตามที่อยู่ได้ช้ากว่าที่ควรเพราะกิลด์ของพวกเขาต้องการพวกเขาหรือเพราะมีคนขอให้พวกเขามีประสบการณ์นี้ ความสัมพันธ์ออนไลน์เหล่านี้ไม่น้อยไปกว่าความเป็นจริงไม่น้อยไปกว่าแอนะล็อกออฟไลน์ของพวกเขา อย่างไรก็ตามพวกเขาแตกต่างกัน

ปฏิสัมพันธ์ที่เกิดขึ้นภายในเกมมีโครงสร้างและบ่อยครั้งที่ผู้เล่นเกมออนไลน์มองเห็นเพียงส่วนหนึ่งของกันและกัน เป็นเรื่องยากสำหรับกลุ่มที่ก่อตั้งขึ้นจากกิจกรรมหนึ่ง ๆ ที่จะผูกพันกันอย่างลึกซึ้งเท่ากับกลุ่มเพื่อนที่มีขึ้นเพื่อจุดประสงค์ในการสนับสนุนซึ่งกันและกัน เพื่อหลีกเลี่ยงการหันไปหาคนที่ไม่ลืมคนที่คุณรักเราจะหยุดทำตามห่วงโซ่แห่งความคิดนั้น สิ่งสำคัญคือผู้เล่นเกมบางคนมีแรงจูงใจทางสังคมล้วนๆ บุคคลดังกล่าวเจริญเติบโตทางออนไลน์ซึ่งสามารถพบปะและโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ได้ สำหรับคนเหล่านี้องค์ประกอบทางสังคมของเกมยิ่งหนักเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น ที่น่าสนใจคือเกมจำนวนมากที่มีความซับซ้อนทางสังคมในระดับสูงก็มีความซับซ้อนทางคณิตศาสตร์จำนวนมากที่อาจขับไล่เกมเมอร์ที่มีแรงจูงใจทางสังคมออกไป ในรูปแบบที่บริสุทธิ์นักเล่นเกมประเภทนี้กำลังมองหาประสบการณ์ที่พร่าเลือนเส้นแบ่งระหว่างเกมและสภาพแวดล้อมการแชท

ท้าทาย. การแข่งขัน. การสร้าง หนี. การเข้าสังคม. แรงจูงใจที่แตกต่างกันห้าตัวซึ่งทั้งหมดนี้รวมกันเพื่อสร้างแรงจูงใจของเกมเมอร์โดยเฉพาะ เราสามารถเพิ่มได้มากขึ้นแน่นอน แต่สิ่งเหล่านี้จะทำในตอนนี้ แล้วเราจะไปที่ไหนกับสิ่งนี้? ฉันต้องควบคุมตัวเองไม่ให้วาดแผนที่ห้าเหลี่ยมและวางแผนเกมเมอร์แต่ละคนบนแกนสร้างแรงบันดาลใจทั้งห้า แม้ว่ามันจะดูเรียบร้อยและอาจเป็นหัวข้อที่น่าสนใจสำหรับข้อความสวมบทบาทที่เป็นความลับ แต่ก็ไม่ทำให้เราไปไหนได้

บางทีวิธีที่มีประโยชน์กว่านั้นคือการคิดถึงสิ่งที่กระตุ้นเราทีละคน การรู้จักตัวเองและสิ่งที่เป็นแรงผลักดันคุณสามารถช่วยให้คุณทราบได้ว่าคุณควรเล่นเกมประเภทใดและที่สำคัญกว่านั้นจะไม่ทำให้คุณหงุดหงิด การเข้าใจแรงจูงใจของผู้อื่นสามารถให้ความเข้าใจที่จะช่วยให้เรามีความสัมพันธ์กันได้ดีขึ้น ข้อโต้แย้งมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำในเกมออนไลน์เกิดขึ้นเนื่องจากสมาชิกในปาร์ตี้ต่างคนต่างมีแรงจูงใจที่แตกต่างกัน ครีเอทีฟและผู้ท้าชิงไม่น่าจะอยากทำกิจกรรมแบบเดียวกันตั้งแต่คืนแห่งการขุดเจาะดันเจี้ยน ไม่ว่าจะเป็นนักหลบหนีและผู้แข่งขันที่จะพูดในลักษณะเดียวกันเกี่ยวกับเกม ประการแรกเกมอาจเป็นโลกที่รอการดื่มด่ำของเขา สำหรับเกมอื่น ๆ เกมคือเมทริกซ์ของตัวเลขที่รอการแก้ไขและพิชิต เราทุกคนมีเพียงเล็กน้อยในตัวเราและถ้าเราเข้าใจได้ว่าอะไรเป็นแรงผลักดันให้เราทั้งคู่สามารถโต้ตอบกันได้ดีขึ้นและเพิ่มความสุขที่เราพบในการเล่นเกม