Xbox360 ชนกับ PS3

post-thumb

Xbox360 (ออกเสียงว่า ‘สาม - หกสิบ’) คือการแทนที่ของ Microsoft ไปใช้คอนโซลวิดีโอเกมดั้งเดิม วิดีโอเกมเปิดตัวอย่างเป็นทางการทางช่อง MTV เมื่อปีที่แล้วเมื่อวันที่ 12 พฤษภาคม 2548 เป็นที่แน่นอน การเปิดตัวที่ละเอียดยิ่งขึ้นรวมถึงการนำเสนอข้อมูลที่สำคัญกว่าของ Xbox นั้นเกิดขึ้นในเดือนเดียวกันในงาน Electronic Entertainment Expo ที่มีชื่อเสียง

อย่างไรก็ตามวิดีโอเกมเปิดตัวอย่างเป็นทางการเกือบหกเดือนต่อมาในวันที่ 22 พฤศจิกายนในอเมริกาเหนือและในเปอร์โตริโก การเปิดตัวอื่น ๆ รวมถึงการเปิดตัวในยุโรปเมื่อวันที่ 2 ธันวาคมและในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 10 ธันวาคมที่ผ่านมาด้วยการเปิดตัวเกือบพร้อมกันในสามภูมิภาคหลักของโลก Xbox360 จึงกลายเป็นคอนโซลวิดีโอเกมตัวแรกที่ประสบความสำเร็จเช่นนี้ นอกจากนี้ยังเป็นผู้เข้าร่วมรายแรกในเครื่องเล่นเกมรุ่นใหม่ที่คาดว่าจะมีการแข่งขันที่รุนแรงกับ PlayStation ของ Sony และ Wii ของ Nintendo

Xbox360 มีการกำหนดค่าที่แตกต่างกันสองแบบในประเทศส่วนใหญ่ ได้แก่ Premium Package ราคา 299 เหรียญสหรัฐและ Core System โดยมีมูลค่าตลาด 399 เหรียญสหรัฐ หลังนี้ไม่มีจำหน่ายในญี่ปุ่นแล้ว อย่างไรก็ตาม Microsoft เสนอแพ็คเกจที่เหมือนกันซึ่งจำหน่ายในราคา Y37,900 ราคาดังกล่าวได้รับการวิพากษ์วิจารณ์เชิงลบหลายประการโดยเฉพาะจากลูกค้าชาวญี่ปุ่นเนื่องจากพวกเขากล่าวว่าพวกเขาสามารถซื้อแพ็คเกจขนาดเล็กของเกมได้ในราคาที่ถูกกว่าในประเทศอื่น ๆ อย่างไรก็ตามโดยปกติแล้วจะเป็นรหัสภูมิภาคสำหรับญี่ปุ่น

ในระหว่างขั้นตอนการพัฒนา xbox มักเรียกกันทั่วไปว่า Xenon, Xbox2, XboxNext หรือ Nextbox ตอนนี้ถือเป็นคอนโซลรุ่นที่ 7 ซึ่งพัฒนาขึ้นครั้งแรกภายใน Microsoft โดยทีมเล็ก ๆ ที่นำโดย Seamus Blackley ผู้พัฒนาเกมและนักฟิสิกส์พลังงานสูง ข่าวลือเกี่ยวกับการพัฒนาวิดีโอเกมออกมาครั้งแรกในช่วงหลังของปี 2542 เมื่อบิลเกตส์หัวหน้าใหญ่ของไมโครซอฟต์กล่าวในการให้สัมภาษณ์ว่าอุปกรณ์เกม / มัลติมีเดียมีความสำคัญต่อการบรรจบกันของมัลติมีเดียในยุคใหม่ของความบันเทิงดิจิทัล ดังนั้นในช่วงต้นปีถัดมาจึงมีการประกาศแนวคิดหลักของวิดีโอเกมในข่าวประชาสัมพันธ์

นักวิเคราะห์เชื่อว่า Xbox 360 เป็นวิธีการของ Microsoft ในการใช้ประโยชน์จากตลาดวิดีโอเกมที่กำลังขยายตัวโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับตลาดพีซีที่มีการเติบโตที่ซบเซาหลังจากที่ http://dot.com หยุดชะงัก อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเปิดโอกาสให้ไมโครซอฟต์ในการกระจายสายผลิตภัณฑ์ซึ่งจนถึงปี 1990 มีความเข้มข้นอย่างมากในการผลิตซอฟต์แวร์

นอกเหนือจากนี้ความคิด Xbox360 ก็เกิดขึ้นเช่นกันเนื่องจาก Heather Chaplin และ Aaron Ruby ผู้เขียนหนังสือ Smartbomb ความสำเร็จที่โดดเด่นของเครื่องเล่นเกม PlayStation ของ Sony ในปี 1990 ได้ส่งข้อความที่น่ากังวลถึง Microsoft ความสำเร็จที่เพิ่มขึ้นของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่ง Sony ถือเป็นผู้บุกเบิกได้คุกคามตลาดพีซีซึ่งเป็นอุตสาหกรรมที่ไมโครซอฟท์ครองมายาวนานและรายได้ส่วนใหญ่ของ บริษัท ขึ้นอยู่กับอย่างมาก แชปลินและรูบี้กล่าวว่าการร่วมทุนในธุรกิจวิดีโอเกมผ่าน Xbox เป็นขั้นตอนต่อไปของ Microsoft แชปลินและรูบี้