Isang Brain Teaser na Tinawag na Sudoku Puzzles

post-thumb

Ang Sudoku ay may isang apela sa buong mundo

Ang Sudoku Puzzles ay mga teaser ng utak na tinawag ding mga word na crossword puzzle. Ang mga Sudoku Puzzles ay madalas na malulutas sa pamamagitan ng pag-iisip ng pag-ilid at nakagawa ng malaking epekto sa buong mundo.

Kilala rin bilang Number Place, ang mga puzzle ng Sudoku ay mga puzzle na paglalagay batay sa lohika. Ang layunin ng laro ay upang ipasok ang isang numerong digit mula 1 hanggang 9 sa bawat cell na matatagpuan sa isang 9 x 9 grid na kung saan ay nahahati sa 3 x 3 subgrids o mga rehiyon. Maraming mga digit ang madalas na ibinibigay sa ilang mga cell. Ito ay tinukoy bilang ibinigay. Sa isip, sa pagtatapos ng laro, ang bawat hilera, haligi, at rehiyon ay dapat maglaman lamang ng isang halimbawa ng bawat bilang mula 1 hanggang 9. Ang pasensya at lohika ay dalawang katangian na kinakailangan upang makumpleto ang laro.

Ang mga puzzle ng numero ay hindi bago

Ang mga numero ng mga puzzle na halos kapareho ng mga Sudoku Puzzles ay mayroon na at nakakita ng publikasyon sa maraming pahayagan sa higit sa isang siglo ngayon. Halimbawa, ang Le Siecle, isang pang-araw-araw na pahayagan na nakabase sa France, ay nagtatampok, hanggang 1892, isang 9x9 grid na may 3x3 sub-square, ngunit gumamit lamang ng mga dobleng digit na numero sa halip na kasalukuyang 1-9. Ang isa pang pahayagan sa Pransya, ang La France, ay lumikha ng isang palaisipan noong 1895 na gumamit ng mga numero 1-9 ngunit walang 3x3 sub-square, ngunit ang solusyon ay nagdadala ng 1-9 sa bawat 3 x 3 na lugar kung saan ang mga sub-square ay . Ang mga puzzle na ito ay regular na tampok sa maraming iba pang mga pahayagan, kasama ang L’Echo de Paris sa loob ng halos isang dekada, ngunit sa kasamaang palad ay nawala ito sa pag-usbong ng unang digmaang pandaigdig.

Howard Kinuha niya ang alamat mismo

Si Howard Garns, isang 74 taong gulang na retiradong arkitekto at freelance puzzle konstruktor, ay itinuring na taga-disenyo ng modernong Sudoku Puzzles. Ang kanyang disenyo ay unang nai-publish noong 1979 sa New York ng Dell, sa pamamagitan ng magazine na Dell Pencil Puzzles at Word Games sa ilalim ng heading na Number Place. Ang paglikha ng Garns ay malamang na inspirasyon ng Latin square imbensyon ng Leonhard Euler, na may ilang mga pagbabago, karaniwang, na may pagdaragdag ng isang paghihigpit sa rehiyon at ang pagtatanghal ng laro bilang isang palaisipan, na nagbibigay ng isang bahagyang kumpletong grid at nangangailangan ng solver upang punan ang walang laman na mga cell.

Ang Sudoku ay nagsimula sa Amerika

Ang Sudoku Puzzles ay dinala sa Japan ng kumpanya ng pag-publish ng puzzle na Nikoli. Ipinakilala nito ang laro sa papel nito na Buwanang Nikoli minsan noong Abril 1984. Binigyan ito ng pangulong Nikoli na si Maki Kaji ng pangalang Sudoku, isang pangalan na pinanghahawakan ng kumpanya ang mga karapatan sa trademark; iba pang mga pahayagan sa Hapon na nagtatampok ng palaisipan ay kailangang manirahan para sa mga kahalili na pangalan.

Elektronikong Sudoku

Noong 1989, ang Sudoku Puzzles ay pumasok sa arena ng mga video game nang ito ay nai-publish bilang DigitHunt sa Commodore 64. Ipinakilala ito ng Loadstar / Softdisk Publishing. Simula noon, ang iba pang mga computer na bersyon ng Sudoku Puzzles ay nabuo. Halimbawa, gumawa si Yoshimitsu Kanai ng maraming computerized puzzle generator ng laro sa ilalim ng pangalang Single Number para sa Apple Macintosh noong 1995 kapwa sa English at sa Japanese language; para sa Palm (PDA) noong 1996; at para sa Mac OS X noong 2005.