Isang Laro na Ituturo sa Mga Pamamaraan sa Talahanayan na tinatawag na MannerIsms

post-thumb

Isang laro para sa asal

naisip ba ng sinuman na maaaring magkaroon ng isang laro para sa pagtuturo ng mga kaugalian sa mesa sa mga bata sa oras ng pagkain upang maaari silang magpakita ng mas mahusay na mga pag-uugali sa lipunan sa mga partido at sundin din ang pareho sa bahay. Kaya para sa mga taong hindi pa nakatagpo nito, sigurado akong magtataka sila at nasasabik na malaman na ang gayong laro ay mayroon sa mundo ng paglalaro. Ang laro ay nakakuha ng pangalang MannerIsms. Sa katunayan, ang laro ay para sa buong pamilya, ngunit higit pa para sa mga bata at mga bata ay nasisiyahan din ito habang natututunan ang pangunahing kultura sa mesa sa oras ng pagkain.

Kaya, paano nagsimula ang laro? Si Roz Heintzman, isang babae mula sa Toronto ay nagmasdan isang gabi noong unang bahagi ng 2004 nang siya ay nasa bahay ng kanyang kaibigang si Gillian Deacon para sa isang hapunan na ang kanyang kaibigan ay may natatanging paraan ng pagtuturo sa kanyang mga anak ng pag-uugali - kung saan hinihiling niya sa kanyang mga anak na alisin ang ugali sa isang sobre at sundin ang mga ito, isa para sa bawat gabi. Ang pagmamasid na ito ay humantong sa inspirasyon para sa MannerIsms. Si Roz Heintzman kasama ang negosyanteng si Carolyn Hynland (mula rin sa Toronto), ay nagsimulang maghanap upang mapunan ang isang puwang sa merkado para sa lahat ng mga bagay na nauugnay sa ugali - partikular na ugali at bata. Matapos ang ilang impormal na pagsasaliksik sa merkado, isang plano sa negosyo ang nabuo at, sa tulong ng mga kaibigan at pamilya, nabuhay ang larong MannerIsms.

Paano ito nilalaro

Paano nilalaro ang laro? Ang isang kahon ng MannerIsms ay may dalawampu’t limang mga kard, bawat isa ay may dalang isang code of conduct. Ang bawat isa ay matamis, liriko, at madaling tandaan, tulad ng ‘Pagkain sa bibig, hindi bibig sa pagkain. Sa ganitong paraan, hindi ka magiging masungit. ‘. Ang isa pa ay ‘Mabel, Mabel kung kaya mo, itago ang iyong mga siko sa mesa!’. Pinatugtog ito sa isang serye ng mga gabi at bawat gabi, ang mga bata sa iyong pamilya ay gumuhit ng isang bagong kard mula sa salansan at ginugol ang pagkain sa pagperpekto dito. Nakasalalay sa edad at bilang ng mga bata na naglalaro, ang MannerIsms ay nagbibigay ng maraming mga pagpipilian para sa gantimpalang magagandang asal. At maaari mo pang iakma ang laro sa iyong pamilya.

Sa laro, ipagpalagay na ang iyong (mga) anak ay na-uudyok ng gantimpala, subukang mag-aplay ng mga sticker sa mga kard ng ugali na matagumpay na nagawa. Kung gusto ng iyong mga anak ang kumpetisyon sa pagitan nila, maaari kang mag-isip ng mga gantimpala, tulad ng pagkakaroon ng bata na pinakamadalas na gumamit ng paraan ng gabing iyon na pumili ng kard para sa susunod na gabi. Maaari mo ring i-play nang pinagsama-sama, panatilihin ang iyong anak (ren) na magbantay para sa pag-uugali ng nakaraang gabi at panatilihin ang iskor sa isang sheet ng papel.

Binabawasan ng gaming ang pagkagulo

Ang laro ay tumatagal ng nakagagalit sa pagtuturo ng mga kaugalian sa mesa. Paalala din ito sa mga magulang na suriin ang kanilang sariling pag-uugali. Ang ilang mga kababaihan ay umamin na bumili ng laro ng mas maraming para sa kanilang mga asawa. Ito ay lubos na kasiya-siya para sa mga bata din na mahuli ang kanilang mga magulang sa isang pagkakamali.

Ang koponan sa paglikha ng laro ay palaging pinagsisikapang pagbutihin ito sa pamamagitan ng pagtanggap ng mga mungkahi tulad ng kung may ibang mga asal na nais ng mga tao na kasama, o kung ang iyong pamilya ay nakagawa ng isang bagong paraan ng pagmamarka o pagsubaybay sa pag-unlad ng iyong mga anak.

Ang MannerIsms ay binuo ng mga magulang at anak, para sa mga magulang at anak. Sa susunod na nasa hapag kainan ka kasama ang iyong pamilya o mga kaibigan, maaari mong isipin ang pagsubok na ito kamangha-manghang, edukado at nakakatuwang larong ito.