Isang Pagtingin sa Kasaysayan ng Video Game
Sa lahat ng mga bagay na nagawa noong 1970’s, may ilang mga ginawa bilang isang malaking epekto sa kultura tulad ng mga video game. Walang tanong tungkol dito ang mga video game ay naging isang makabuluhang puwersa sa lipunan at isa sa pinakatanyag na paghabol sa paglilibang. Ang mga posibilidad ay kung wala ka sa edad na 40, nilalaro mo ang mga ito, ilan sa atin marami. Mayroong Atari, Intellivision at Colecovision. Huwag kalimutan sina Sega at Nintendo. Ngayon may mga web site na nagbibigay-daan sa iyo upang mag-download ng libreng mga online game.
At kung naaalala mo ang mga araw na iyon ng huli na ‘70’s at maagang bahagi ng 80, naaalala mo na ang mga laro ay umaasa sa mga pagpapabuti ng grapiko at mas mahusay na mga paraan ng pagbaril sa kaaway. Ito ay higit pa o mas kaunti isang nag-iisa na paghabol. Gayunpaman, sa pagtaas ng Internet at mga online game, maraming mga bagay ang nagbago, kabilang ang kakayahang mag-download ng mga laro at maglaro ng mga online game, gawing mas aktibidad na panlipunan ang mga laro, na may maraming manlalaro, o kalaban na naglalaro sa bawat isa mula sa iba’t ibang mga bansa. Ito ay maaaring ang pinakamalaking pagbabago ‘at ang pinakabagong benepisyo na inaalok ng mga laro sa buong mundo.
Ngunit paano ang tungkol sa mga unang araw? Paano nagsimula ang lahat at ano ang mga video game na tumutukoy sa panahon?
Ang mga Innovator
Maraming tao ang nag-iisip na si Pong ang laro sa bahay na nagsimula sa lahat, ngunit talagang ito ang Magnavox at ang kanilang ‘Odyssey’ na sistema noong 1972. Bagaman napakasimple nito, ito pa rin ang una. Mayroon itong labindalawang simpleng laro na may mga graphic overlay. Gayunpaman, maraming silid para sa pagpapabuti, at doon naglaro si Pong.
Nolan Bushnell nilikha Pong, kasama ang Al Alcorn, ang nagtatag ng Atari. Sinabi ng tsismis na nang masubukan ang prototype sa isang bar ng California, nasira ang makina pagkalipas ng dalawang araw, sapagkat napakapopular nito. Ang susunod na lohikal na hakbang ay upang lumikha ng isang bersyon ng bahay. Kaya, makalipas ang isang taon, pinakawalan ng Atari si Pong, kumpleto sa built in paddles, at isang speaker. Siyempre, si Pong ay isang malaking tagumpay at kumatawan sa isang bagong yugto sa ebolusyon ng paglalaro. Mahigit sa animnapung Pong knock-off ang gagawin, ngunit pinangungunahan ng Atari ang merkado.
Susunod ay ang pagpapatupad ng microprocessor, na pinagtibay ng buong industriya. Bilang isang resulta nito, maaaring magkaroon ng mas kumplikadong mga system. Ang mga sistemang ito ay gumawa ng mga groundbreaking at makabagong grapikal at pandinig na mga epekto na hindi pa nakikita dati. Kinakain na ito ng mga consumer. Nasunog ang industriya. Noong 1981 lamang, limang bilyong dolyar ang ginugol sa mga video arcade machine at isa pang bilyong dolyar ang ginugol sa mga system ng video game sa bahay. Ang sistema ng VCS / 2600 ng Atari ay nanatiling nangingibabaw na manlalaro hanggang 1982, nang makaranas ng pag-crash ang market ng gaming.
Ano ang ilan sa magagaling na laro? Kumusta naman si Pac Man? Si Pac Man, ang dilaw na patak na kumain ng mga tuldok at iniiwasan ang mala-pusong multo, ay isang pang-buong mundo na sensasyon at marahil ang pinakamalaking laro sa lahat ng oras.
Ang Space Invaders ay isa pang hindi kapani-paniwalang tanyag na laro. Sa katunayan, talagang minarkahan nito ang isang punto ng pagikot para sa mga arcade game, na inilalabas sila sa mga bar at sa mga lugar na magiliw sa pamilya tulad ng mga tindahan at restawran. Ang saligan ng Space Invaders ay upang ihinto ang isang dayuhan na pagsalakay. Ang simpleng pormula na ito ay nagpatuloy upang maging ang pinakamatagumpay na arcade game sa lahat ng oras.
Pagkatapos ay mayroong Super Mario, na kung saan ay napakalaki din. Kasangkot dito ang isang Italyano na kontra-bayani na sadyang dinisenyo bilang isang character na maaaring makaugnayan ng lahat. Di nagtagal pagkatapos ay dumating sina Zelda, Metroid, at iba pang mga classics.
Bumangon at Pagbagsak ng Atari
Ang Atari ay ang pinakamainit na bagay sa mundo ng paglalaro noong unang bahagi ng ‘80. Ngayon, sila ay isang labi ng nakaraang kaluwalhatian. So anong nangyari Gumawa ng ilang masamang desisyon si Atari, at kahit medyo kumplikado ito, kapaki-pakinabang na maunawaan ang sitwasyon. Sa oras na iyon sa mundo ng computing, ipinatupad ang mga magnetic medium sa pag-iimbak ng data na ginamit sa mga arcade machine. Pinapayagan ng mga medium na ito para sa isang mas mataas na kapasidad ng memorya kaysa sa mga cartridge ng ROM.
Noong 1982, ang Atari ay may pagpipilian upang isama ang isang disk drive sa kanilang mga system. Ang pagkakaiba sa presyo ay maaaring nominal, at ang kapasidad ng memorya ay maaaring maging makabuluhan. Gayunpaman, naisip ni Atari na ang magnetikong media ay masyadong ‘marupok’ para sa mamimili upang sapat na hawakan. Ang ‘pag-aalala’ ni Atari para sa customer ay bumalik sa kanila. Sa mga nakaraang taon, nagkaroon ng napakahusay na linya na naghihiwalay sa kalidad ng laro ng arcade mula sa kalidad ng laro sa bahay. Sa mga arcade na gumagamit ng mga kapasidad ng imbakan sampu hanggang apatnapu’t limang beses na mas malaki kaysa sa mga system ng bahay na ang pinong linya ay naging isang bangin. Ang mga larong arcade ay tila umuusbong nang mabilis, habang ang mga system ng bahay ay tila ‘natigil sa isang oras na birit.’
Mabilis na hindi naging interesado ang publiko sa mga partikular na console ng video game, at bumulusok ang benta. Ito ay markahan ang pagtatapos ng paghahari ni Atari ng merkado ng video game.
Ang Paglabas ng Bago
Noong 1984, nagbago ang lahat. Ang dahilan? Dalawang mga makabagong ideya Ang pagbawas sa gastos ng mga Dynamic RAM (DRAM) chips na pinapayagan ang mas maraming memorya, at ang paggawa ng mas mataas na kapangyarihan na 8-bit na mga processor, na binawasan ang mga presyo ng mga nakaraang chips. Ang Sega, isang bagong manlalaro sa mga sistema ng paglalaro sa bahay, ay pumasok sa merkado ng console kasama ang kanilang Master System 2. Magbebenta ang Sega Master system