Ang Backgammon ay inakalang pinakamatandang laro sa buong mundo

post-thumb

Ang Backgammon ay naisip na pinakamatandang laro sa buong mundo, at natagpuan ng mga arkeologo ang mga set ng backgammon mula sa panahong ito noong 3,000 BC. Ito ay isang klasikong laro ng swerte na sinamahan ng diskarte, dahil dapat mong i-roll dice at pagkatapos ay piliin kung paano pinakamahusay na ilipat. Ang dakilang bagay tungkol sa backgammon ay ang mga patakaran na simpleng ipaliwanag, ngunit ang pag-master ng laro ay maaaring tumagal ng habang buhay. Hindi tulad ng chess, ang laro ay mabilis ding pumili at maglaro, na ang mga laro ay madalas na tumatagal lamang ng ilang minuto.

Talaga, may dalawang panig sa isang backgammon board, bawat isa ay may labindalawang puwang, para sa isang kabuuang dalawampu’t apat na mga puwang. Ang mga puwang na ito ay bilang mula 1 hanggang 24 sa magkabilang direksyon para sa dalawang manlalaro, kaya ang puwang ng manlalaro ng 1 ay puwang ng manlalaro ng 24, at iba pa. Kung saan inilalagay ang mga counter (tsek) ng bawat manlalaro ay nag-iiba depende sa mga patakaran na ginamit, ngunit ang isang karaniwang pagsasaayos ay lima sa 6 at 13, tatlo sa 8, at dalawa sa 24.

Upang simulan ang laro, bawat isa sa iyo ay gumulong ng isa sa mga dice, at ang manlalaro na gumulong ng pinakamataas ay makakakuha ng unang pagliko gamit ang mga numero mula sa parehong dice. Ang panuntunan ay ang bawat numero ay isang paglipat, kaya’t kung gumulong ka ng isa at anim, maaari mong ilipat ang isang tsek sa isang puwang at isang tsek na anim na puwang.

Dito nagsisimula itong maging medyo kumplikado, ngunit manatili dito. Kapag nagpapasya ka kung aling checker ang lilipat at saan, dapat mong isaalang-alang kung aling mga paglipat ang pinapayagan. Ang iyong mga pamato ay maaari lamang lumipat sa mga puwang na walang mga pamato, ang iyong mga pamato lamang, o isa lamang sa mga pamato ng iyong kalaban - hindi ka maaaring lumipat sa anumang puwang na may dalawa o higit pang mga pamato ng iyong kalaban. Gayunpaman, kung mapunta ka sa isang puwang kung saan ang iyong kalaban ay may isang checker lamang, kinuha mo ito at mailalagay ito sa ‘bar’ sa gitna ng pisara. Ang bar ay binibilang bilang ‘space zero’ para sa mga dice roll, at ang anumang mga pamato doon dapat ilipat bago ang iba ay maaaring maging.