Mga Nagbebenta ng Blizzard at World of Warcraft Gold
Maraming mga manlalaro ng World of Warcraft ngayon ang may gusto na bumili ng gintong wow, mga item, account at mga session ng pagpapaganda ng kuryente, ngunit ang pagbagsak ng snow kasama ang iba pang mga manlalaro ay isinasaalang-alang ito bilang isang pandaraya. Sa gayon, mayroon kang kakayahang mapahusay ang iyong karakter sa isang mas mataas na antas o mas mahusay na kalidad ng mga item, armas, armors at iba pang kagamitan na may totoong pera. Hindi makatarungan para sa mga manlalaro na walang labis na ekstrang cash o gugustuhin na i-play ito sa dating paraan. Ngunit halimbawa, alam nating lahat kung ano ang tama sa Nintendo? Kaya noong lumabas ang game shark sinubukan ba ng Nintendo na ihinto o pigilan silang magbenta? Hindi, hindi nila ginawa. Ngunit syempre, para sa mga pumili ng lokohin ang laro ay hindi kinakailangan na maglaro sa iba na ayaw manloko. Kaya’t iyon ang isang konklusyon kung bakit hindi aprubahan ng mga manlalaro at Blizzard ang pagbebenta o pagbili ng ginto.
Pagkagambala mula sa mga magsasaka ng ginto ng Warcraft. Oo sigurado akong naranasan nating lahat na ang pagsasaka ngayon sa isang araw ay medyo nahirapan dahil sa napakaraming populasyon ng WoW na mga magsasaka ng ginto. Kung hindi maipagbili ang ginto gamit ang totoong pera, wala ang mga magsasaka at malamang na mas nasiyahan ang mga manlalaro sa laro. Marahil ay dapat ipatupad ng blizzard ang isang batas sa pagsasaka? O pahintulutan ang mga manlalaro na mag-tag ng isang nagkakagulong mga tao at payagan silang maghanda ng oras upang patayin ang nagkakagulong target? Sa gayon, ang Blizzard ay hindi isang gobyerno at kahit na, ang gobyerno ngayon ay hindi rin perpekto.
Ang isa pang dahilan kung bakit ko naiintindihan ang mga manlalaro ay kinamumuhian ang ideya ng pagbili / pagbebenta ng ginto ay dahil nakakagambala sa ekonomiya. Kung mayroong labis na ginto, kung gayon ang halaga ng mga ginto ay bumaba at ang halaga ng item ay tataas na nagdudulot sa mga manlalaro na gumastos ng mas maraming ginto sa item kaysa sa kung ano ang karaniwang kailangan nilang bayaran. Pangunahing economics 101, inflation at deflasyon. Ang isang manlalaro ay maaari lamang magsaka ng X na halaga ng ginto sa isang naibigay na tagal ng panahon. Ang mas maraming ginto, mas maraming gastos ang item, mas maraming magsasaka ang magsasaka maliban kung bumili sila ng ginto syempre.
Sa lahat ng mga problemang ito na kinasasangkutan ng pagbebenta ng ginto, bakit hindi nagawa ang Blizzard? Naniniwala akong malamang na nagtatrabaho sila sa isang solusyon ngunit hindi ito naniniwala, ang mga magsasaka ay bumubuo ng halos 30% ng kanilang populasyon. Sa isang lugar sa likod ng kanilang pag-iisip sigurado akong hindi nila nais na mapupuksa ang lahat ng mga tagasuskribi. Ang ginagawa nila sa halip ay pagbawalan nang paisa-isa at hihilingin sa kanila na bumili ng bagong mundo ng warcraft cd key. Dagdag na daloy ng salapi para sa makapangyarihang O Blizzard. Oo ang mga magsasaka at nagbebenta ay ipinagbawal ang kanilang mga account. Ngunit hindi pa naririnig ang anumang mga mamimili na ipinagbabawal gayunpaman. Masuwerte para sa atin?
Tulad ng nalalaman ng ilan sa inyo, isa pang tanyag na publisher ng mmorpg ay ang Sony Online Entertainment (SOE) kasama ang kanilang mga nangungunang pamagat kabilang ang unang hit ng mmorpg na EverQuest, Star Wars Galaxies, at EverQuest 2. Bakit ko dinadala ang SOE? Dahil ipinakilala nila ang Sony Exchange. Ang sony Exchange ay isang ligtas na lugar ng merkado para sa mga manlalaro na magsubasta ng kanilang mga pera at item sa ibang mga manlalaro para sa totoong cash. Bilang kapalit ang SOE syempre tumatagal ng isang maliit na bayad para sa kanilang sarili. Charming di ba? Kasabay ng bagong makabagong ideya na ito, sila rin ay may mga plano ng paglabas ng isang bagong laro kung saan magbebenta sila ng mga pera at item mismo. Iyon ay halos natalo lamang ang ikalawang talata ng hindi pagdaraya. Ngunit syempre sigurado akong lilikha sila ng mga partikular na server kung saan hindi papayagan ang pagbili / pagbebenta ng mga virtual na assets.
Kung ang SOE ay papasok sa pangalawang merkado bakit hindi magawa ng mga manlalaro? Nagtataka ako kung dapat magpasya ang Blizzard na makapunta sa pangalawang merkado sa kanilang sarili. Maniwala ka o hindi, ngunit ang base ng subscriber ng World of Warcraft na higit sa apat na beses na kung ano ang kabuuan ng SOE. Tulad ng nakikita mong tinatanggap ng SOE ang bagong kalakaran at paggawa ng isang malaking load ng kita, sigurado akong susundan din ng Blizzard ang ideya. Ang EverQuest ay ang unang mmorpg hit ever, ang Blizzard na kilala sa kanilang real time diskarte sa laro ay mayroon na ring pinakatanyag na mmorpg. Hindi ko makita kung bakit hindi nila susundan at kolektahin ang ilang mga cash mismo. Sa pangkalahatan, kahit na hindi namin alam ang mga hangarin ng Blizzards para sa mga bibili ng WoW gold, masasabi kong sigurado na hindi ko alam ang isang solong tao na nakuha ang kanilang mga account na ipinagbawal sa pagbili ng WoW gold. Mangyaring maunawaan na ang artikulong ito ay isang bagay lamang ng opinyon at wala akong pananagutan sa iyong mga aksyon.