Mga Aralin sa Negosyo na Natutuhan Ko Sa Mga Larong Online na Pag-Roleplay
Karamihan sa mga tao, kung tatanungin kung paano magkakasama ang kanilang mga libangan at mga alalahanin sa trabaho, sasabihin na ang libangan ay isang nakakaabala mula sa trabaho. Ang mga laro at iba pang mga paglilipat ay tumatagal ng oras na maaari kang gugulin sa pagtatapos ng mga bagay. Ang mga larong online na nakabatay sa teksto ay ilan sa mga mas masahol na salarin para rito, dahil kung minsan ay napapalayo ng mga empleyado ang kanilang sarili sa tanggapan mismo.
Gayunpaman, ang Mga Larong Online na Roleplaying (RPG) ay ang lupa kung saan nakakatugon ang totoong buhay sa kabuuang aliwan. Sa kanila, kahit na tiyak na naaaliw ka, natututunan mo rin ang mahahalagang aral tungkol sa lipunan, at pagiging bahagi ng isang pangkat. Ang mga araling ito ay maaaring maghatid sa iyo nang maayos sa lugar ng trabaho.
Ang Nangungunang Apat na Aralin sa Negosyo na Natutuhan Ko Mula sa Mga Online RPG
1. Paggalang sa Iba Nang Magalang
Noong una kong sinimulan ang paglalaro na batay sa teksto, ako ay walang alam. Hindi ko alam kung paano makipag-usap sa isang taong wala sa character, o kahit na mayroong anumang kadahilanan na hindi ko dapat gamitin ang ‘say’ na utos. Maaaring malaman ito ng mga tao mula sa konteksto, tama ba?
Ito ay bumalik noong 1997, sa Harper’s Tale MOO. Pagdating ko, pinagdaanan ako ng mga tao sa lahat ng kailangan kong malaman. Sinabi nila sa akin kung paano makakuha ng isang kliyente, kung paano gamitin ang mga utos ng laro, kung paano makipag-usap sa OOCly, at kung ano ang kailangan kong malaman upang makapagsimula. Kapansin-pansin silang mapagpasensya sa akin, at, sa pagiging beterano kong manlalaro mismo, naging trabaho ko ang gampanan ang papel na iyon, upang harapin ang mga hilaw na newbies, ang mga bastos na troll na naghahanap ng komprontasyon, at ang hinihingi ng mga manlalaro na naghahanap ng espesyal na paggamot.
Sa workforce, walang mas mahirap kaysa sa pakikitungo sa isang tao na binigo ka sa isang kalmado, propesyonal na pamamaraan. Kung ito man ay isang dominante boss, isang walang kakayahan na kontratista, o isang bastos na customer, ikaw ay halos garantisadong makasalubong ang isang tao sa iyong linya ng trabaho na nais mong pilasin ang iyong buhok. Ang pamamahala sa kanila ng biyaya, taktika, at paggalang ay gumagamit ng parehong mga kasanayan na nakatulong sa akin na harapin ang mga mahirap na tao sa online bilang isang pinuno ng lugar sa Harper’s Tale, isang manlalaro na tumutulong sa FiranMUX, at isang kawani ng Laegaria MOO.
2. tuparin ang iyong mga obligasyon
Ang isang larong batay sa teksto ay tumatagal ng trabaho upang mapanatili, at ang mga taong gumagawa ng trabahong iyon ay may walang pasasalamat na trabaho, sa maraming mga paraan. Ang sinumang nagpapanatili ng code para sa isang online RPG ay alam kung gaano karaming oras ang maaaring sumipsip, ngunit iyon ang pinakamaliit na bahagi nito. Mayroong dose-dosenang mga maliliit na trabaho na kailangang gawin ng isang tao: pagdaragdag ng mga manlalaro sa mga lugar, pag-apruba ng mga aplikasyon ng character, pagsulat ng tulong at mga file ng balita, pag-aayos ng mga kaganapan. Sa maraming mga paraan, ang responsibilidad sa online ay nagsisilbing isang napakahalagang hakbang sa pagitan ng kasiyahan at negosyo.
Sa mundo ng negosyo, isang madaling paraan upang matiyak na hindi ka nakakakuha ng mga promosyon o nakakakuha ng posisyon ng tiwala ay mabibigo upang matugunan ang mga deadline. Kapag sinabi mong makakagawa ka ng isang bagay, inaasahan ng mga tao na magawa mo ito, o sabihin sa kanila kung bakit hindi mo nagawa. Sa online na mundo, mayroong isang mas kaunting mas mahigpit na naka-code na bersyon ng parehong sistemang ito. Nang magboluntaryo akong bumuo ng isang bagong codebase para sa X-Men Movieverse, alam ko na walang kakila-kilabot na mangyayari sa akin kung mag-back out ako, ngunit papabayaan ko ang aking mga kaibigan. Kung sumasang-ayon ako na mag-ayos ng isang kaganapan sa pagdiriwang ng RPed sa FiranMUX, responsibilidad kong makarating doon, at kung mabibigo ako, maaaring may mga kahihinatnan, ngunit hindi sila nakasisira ng buhay. Kung pipiliin kong hindi gawin ang responsibilidad na iyon, hindi ko na kailangan. Ang pag-aaral na tuparin ang mga responsibilidad ng isang online game ay nakatulong sa paghahanda sa akin para sa mga responsibilidad ng mundo ng negosyo.
3. Mga Puntong Bullet Lamang!
Noong isang araw, kinailangan kong makilala ang aking boss tungkol sa isang proyekto na pinagtatrabahuhan namin. Nakatali siya para sa oras, kaya binalaan ako na may limang minuto lamang ako. Kinuha ko ang listahan ng mga paksang kailangan ko upang makasama siya, sumulat ng isang maigsi na bersyon, at handa na. Nang pumasok ako, handa akong martilyo patungo sa pagpupulong. Pinindot ko ang mga puntos ng bala nang paisa-isa, na may mga listahan ng mga pagpipilian na nagdidetalye ng mga kalamangan at kahinaan, at nagkaroon ng mga desisyon sa anim na puntos sa loob ng limang minuto na iyon. Nagkomento siya na sa aming pag-alis ay na hanga siya sa kung gaano ko kadalisay ang problema hanggang sa mga puntong ito.
Hanggang sa gabing iyon, nang makita ko ang aking sarili na nagsusulat ng isang pagsasalita sa IC para sa FiranMUX, na napagtanto ko kung magkano ang kakayahang iyon na nagmula sa aking oras sa online. Hindi lamang si Firan ay may ugali ng pagkutya sa mga mas mahuhusay na tagapagsalita nito, ang likas na katangian ng mga online RPG na nagpapatupad ng konklusyon. Sa isang medium na nakabatay sa teksto, ang lahat ay tumatagal ng mas mahaba kaysa sa ginagawa nito nang personal, dahil ang pagta-type ay mas maraming oras kaysa sa pakikipag-usap. Ang pagpaplano ng isang pagpupulong o isang klase upang magpatakbo sa isang makatwirang dami ng oras sa online ay nangangailangan ng brutal na pruning ng mga hindi kinakailangan, at ang karamihan sa mga tao ay natututo nang oras upang putulin ang kanilang materyal hanggang sa pangunahing. Kung maaari mong palawakin iyon sa mundo ng negosyo, ikaw ay isang hakbang na nauna sa laro.
4. Panatilihing Tahimik Ito
Ang isa sa mga kakaibang bagay para sa aking kapatid nang magsimula siyang magtrabaho ng buong oras ay ang pangangailangan na itago mula sa pamilya at mga kaibigan kung ano ang ginagawa niya. Karamihan sa mga kumpanya ay nagtanong ng ilang antas ng paghuhusga mula sa kanilang mga empleyado, at maaaring mahirap para sa mga taong sanay na magbahagi ng anumang maaaring makita ng kanilang mga kaibigan