Bumabagsak sa Tsina ang Hindi kanais-nais na Mga Online Game

post-thumb

Matapos bawal ng Brazil ang Counter-Strike at EverQuest upang maiwasan ang krimen sa karahasan, inihayag kamakailan ng mga awtoridad ng Tsina na pinalalakas nila ang pagsiksik laban sa itinuturing nilang hindi kanais-nais na mga online game.

Sinabi ng Tsina na maglalabas ito ng mga bagong panuntunan sa pag-uurong sa mga ‘hindi kanais-nais’ na elemento ng mga online game sa gitna ng mga pangamba sa lumalaking pagkagumon sa Internet habang umakyat ang bilang ng mga manlalaro, iniulat ng state media noong Huwebes. Ulat ng Reuters.

Ang bilang ng mga manlalaro ng online game sa Tsina ay tumaas ng 23 porsyento sa 40.17 milyon noong nakaraang taon, sinabi ng ahensya ng balita ng Xinhua ngayong linggo, na binabanggit ang isang survey sa industriya. Ang mga regular na tagasuskribi, na nagkakaroon ng higit sa kalahati ng mga manlalaro, ay umangat sa 30 porsyento.

Ang hiningi ay nagtulak sa mga benta ng online na laro sa nangungunang 10.57 bilyong yuan (1.46 bilyon) noong 2007, hanggang 61.5 porsyento, sinabi ng ahensya.

Ang paglago ng industriya ay dumating sa gitna ng mga ulat sa media na tumataas ang rate ng online na pagkagumon, at sinisisi ng mga opisyal ang mga obsession sa internet sa karamihan ng krimen sa kabataan.

‘Kahit na ang industriya ng online na paglalaro ng China ay naging mainit sa mga nagdaang taon, ang mga online game ay itinuturing ng marami bilang isang uri ng spiritual candu at ang buong industriya ay napamaliit ng pangunahing lipunan,’ sinabi ng China Daily ng Huwebes na si Kou Xiaowei, isang matandang opisyal ng Pangkalahatang Administrasyon. ng Press at Publication, tulad ng sinasabi.