Klasikong Mga Larong Arcade na Tularan Sa Bagong Teknolohiya

post-thumb

Pag-unra ng mga emulator para sa mga laro

Maaari kang magtaka kung ano ang isang emulator. Pinapayagan ng mga emulator ang iyong computer na kumilos tulad ng isang console system tulad ng Apple IIe o Atari 2600, na ginagamit upang tularan ang hardware ng iba’t ibang mga klasikong arcade game.

Lahat ba ng klasikong arcade game ay ginaya? Hindi, ngunit ang mga larong ginawa bago ang 1992. Hindi lahat ng mga system ay madaling tularan.

Bakit kailangang tularan ang mga klasikong arcade game? Mayroong tatlong pangunahing mga kadahilanan kung bakit:

Katanyagan

Kung ang sistema ay popular, kahit na ito ay klasiko, mas maraming pagsusumikap ang itinulak upang tularan ito.

Pagkakaroon ng Impormasyon

Kung naglalaman ang system ng maraming impormasyon, mas madali itong tularan. Kung ang isang laro ay hindi kailanman ginaya dati, mangangailangan ito ng maraming reverse engineering, na kung minsan ay nakakainis.

Mga Teknikal na Sagabal

Nililimitahan ng hardware ang mga paghihigpit na mahirap iwasan. Halimbawa, tumagal nang medyo matagal bago tularan ang Atari 7800, dahil sa ang naka-encrypt na algorithm na nagbabawal sa mga laro na mai-load. Bilang karagdagan, ang mga mas bagong system ay maaaring kakulangan ng ganap na horsepower upang patakbuhin ang laro sa isang puwedeng laruin, at mas mabilis na bilis.

Bagaman mahirap patakbo ang mga emulator, lalo na kung ito ang iyong unang pagkakataon, dapat mong i-download ang isang emulator at i-unzip ito. Kung hindi ka pamilyar sa mga pamamaraan, dapat mong basahin nang mabuti ang dokumentasyon.

Ang mga emulator ay mga compound na piraso ng software. Karamihan sa mga emulator ay maaaring hindi ganap na tularan ang kakayahan ng system na sinusubukan nitong kopyahin. Ang mga kakulangan sa ilang mga emulator ay maaaring maliit, kung minsan maaaring maganap ang mga problema sa tiyempo. Ang ilang mga emulator ay hindi magpatakbo ng mga laro sa lahat, o mas masahol pa ay may ilang mga problema sa pagpapakita. Ang ilang mga emulator ay maaaring kulang sa suporta ng joystick, tunog, at iba pang mga makabuluhang tampok.

Sa pagsulat ng isang emulator, sasailalim ka sa isang mahirap na proseso na nangangailangan ng pagkakaroon ng tumpak na impormasyon ng system, at pag-uunawa kung paano ito tularan sa software code.

Mayroong dalawang magkakaibang uri ng emulator. Ang una ay ang solong-system o ang solong-emulator ng laro. Ang mga halimbawa ng mga ito ay isang Atari 2600 emulator, emulator ng NES, at isang emulator ng Apple II. Ang mga emulator na ito ay maaari lamang tularan ang isang uri ng laro o system. Ang pangalawang uri ng emulator ay ang mga multi-emulator. Ang pinakamahusay na halimbawa nito ay ang Multi-Arcade Machine Emulator o ang MAME. Maaaring tularan ng MAME ang daan-daang mga arcade game, kahit na hindi lahat ng mga arcade game ay maaaring tumakbo sa parehong uri ng system. Iyon ay isang malaking paglalahat, ngunit ang kadahilanang ang mga multi-emulator ay nangangailangan ng mas maraming mapagkukunan kumpara sa mga solong emulator ng system, sa karamihan ng mga kaso.

Ang pagsisimula ng pagtulad ay nagbukas ng maraming mga pagkakataon para sa mga kumpanya na samantalahin ang kanilang mga mapagkukunan. Bakit gugugol ng maraming oras sa muling pagprogram o pag-port ng mga klasikong arcade game sa isang bagong console kung madali mong makapagsulat ng isang patayong emulator. Ang pagtulad ay ang solusyon sa mga problemang ito, at binibigyan ang mga manlalaro ng eksaktong kopya ng mga klasikong laro na gusto nila at nais na makakuha.