Pagsusuri sa Laro sa Computer - Mga Pagbago at Pag-unlad

post-thumb

Ang patuloy na pagsulong sa teknolohiya ng grapiko, imprastraktura ng paglalaro ng platform, teknolohiya ng processor at mga makabagong ideya sa disenyo ay makakakita ng mas agresibong pagpapaunlad sa mga laro sa computer ngayong 2006.

Malayo na ang nalakbay ng gaming ngayon mula sa mga hakbang sa sanggol ng mga video game mga tatlumpung taon na ang nakalilipas. Ang parisukat at naka-ukit na talim na mga pigura na dating nangingibabaw at aliwin ang mga manlalaro sa screen ay ngayon mas video-film tulad ng kung hindi tulad ng buhay na ang mga tao ngayon ay nakakahanap ng mga laro sa computer na mas mahirap at nakaganyak.

Ang patuloy na pagpapabuti na ginawa sa teknolohiya ng computer ay lumampas sa mga inaasahan sa mga benta ng mga larong computer na soft ware at ginawang isang malaking negosyo sa isang napakaikling panahon. Ang pinakamalaking epekto sa mga darating na laro ay bumubuo sa mga papel na ginagampanan sa paglalaro at ang mga first person shooters.

Ang pagpapaunlad ng broadband ay nag-ambag nang malaki sa online gaming na sa mga bansa tulad ng South Korea, ang online gaming (Starcraft Gozu) ay nagtipon ng maraming mga tagasunod na minamahal ang laro bilang pambansang isport nito. Ang online gaming ay nakakuha ng katanyagan na hindi pa nakikita dati (o posible bago), na ang internasyonal na paligsahan ay isinagawa at nakikipaglaban sa online. Palaging sinusubukan na linlangin at outplay ang kumpetisyon, sa buong mundo, ang online gaming ay naging napaka-hamon at matindi.

Kung saan ang mga disenyo ng larong computer dati ay isang mas simpleng gawain, ngayon ang mga pangkat ng mga artista, musikero, prodyuser at industriya ng paglalaro ay nagtutulungan upang makamit ang pinakamahusay at mag-alok ng kanilang makakaya sa publiko na napakahusay na tumangkilik sa mga laro. Ang industriya gayunpaman ay hindi, sa marketing wika, umabot sa rurok. Sa aking palagay, wala itong malapit dito. Ang patuloy na mga makabagong ideya na humuhubog sa industriya ng mga laro sa computer ay napakalawak ng iba’t ibang kapanapanabik at kapaki-pakinabang, sapat na materyal upang maganyak ang mga taga-disenyo at manlalaro na magpatuloy, na may alam kung anong mga sorpresa ang inilaan para sa publiko sa paglalaro sa hinaharap.

Ang pinakatanyag ng mga larong computer ay ang regular na paglabas ng mahusay na software ng larong computer. Kung hindi mo pa nasusubukan ang sumusunod, maghanap ng isang demo at alamin mo para sa iyong sarili.

  1. Backyard Baseball 2005
  2. Larangan ng digmaan 2
  3. Kabihasnan IV
  4. Dance Dance Revolution ULTRAMIX3
  5. TAKOT
  6. Fifa 06
  7. Food Fight!
  8. Grand Theft Auto
  9. Harry Potter at ang Goblet of Fire
  10. Alamat ng Zelda: The Minish Cap
  11. Mario Kant DS
  12. Kailangan para sa Bilis
  13. Ninja Gaiden Black
  14. King Kong ni Peter Jackson
  15. Masamang residente 4
  16. Mga Pirata ni Sid Meier!
  17. Sly 3: Karangalan sa Mga Magnanakaw
  18. Ang Mga Cronica ng Narnia: Ang Lion, Ang Bruha, at Ang Wardroom
  19. The Incredibles: Rise of the Underminer
  20. Mahal namin si Katamari

Console Gaming

Ang lahi ng teknolohiya sa kategorya ng mga laro sa computer ay lumahok ng Microsoft sa kanilang xbox 360 - pinalakas ng isang multi core processing unit, ang Playstation 3 ng Sony ng isang teknolohiya ng cell processor, at papayagan ng Revolution ng Nintendo na makipag-ugnay ng manlalaro sa pamamagitan ng isang wireless motion sensing controller .

Ang katanyagan ng mga computer at video game ay naging isang malaking negosyo na nalampasan nito ang mga kita ng industriya ng pelikula na hindi kasama ang mga pelikulang pantulong na kita. Gayunpaman ang karagdagang negosyo para sa mga laro sa computer ay nagmula rin sa anyo ng mga trading card, mga print ng T-shirt ng mga tanyag na character sa mga video game at pamagat ng laro at palabas sa telebisyon na nagtatampok ng mga pagsusuri at kumpetisyon sa paglalaro. Sa paghusga mula sa patuloy na mga pagpapaunlad at mga makabagong ideya sa mga disenyo ng laro at teknolohiya ng computer, ang taong 2006 ay magiging mas kapanapanabik.