Mga Crap para sa mga nagsisimula

post-thumb

Ang Craps ay isa sa mga pinaka kapana-panabik at panlipunan na mga laro sa casino sa mundo ngayon. Ngunit ang malakas na karamihan ng tao at mukhang kumplikado na talahanayan ay maaaring takutin ang simula ng mga manlalaro na malayo.

Ang Craps, sa core nito, ay talagang isang simpleng laro. Mayroon lamang isang pangunahing pusta na kailangang malaman ng mga manlalaro bago magtungo sa talahanayan o suriin ang isang virtual na talahanayan online.

Matapos ang isang pangunahing pusta, ang iba pang mga pusta ay darating sa oras. Sa kabutihang palad, para sa mga manlalaro, ang isang pangunahing pusta na ito ay may mas mahusay na logro kaysa sa alinman sa iba pang mga posibleng wagers sa craps.

Mas maraming pera ang nilalaro sa craps ngayon kaysa sa anumang iba pang laro ng casino. Ang laro ay isa rin sa pinakaluma sa lahat ng mga laro sa casino at ang nag-iisang tanyag na dice game sa mga American casino ngayon. Ang katanyagan nito ay hindi ito pagdududa at pagkatapos malaman ng isang manlalaro ang isang pangunahing pusta sa laro, hindi rin tatanungin ang pagiging simple nito.

Bago simulang maglaro ng Craps, kailangang malaman ng manlalaro ang pangunahing pag-uugali at bokabularyo ng laro. Ang mga manlalaro ng Craps ay mayroong sariling wika. Ang terminolohiya ay kaagaw din ng mga patakaran sa pag-uugali at paggalang. Ang larong ito ay sinaunang at marami sa mga pamahiin ng mga manlalaro ay nagmula sa makasaysayang pinagmulan nito. Karamihan sa mga manlalaro ay inaangkin na ang pag-aaral ng mga tuntunin at pag-uugali ay talagang mas kumplikado kaysa sa pag-aaral ng mga patakaran at diskarte sa laro.

Mayroong dalawang pag-ikot sa craps. Ang unang pag-ikot ay tinawag na Come Out Round at ang pangalawa ay tinawag na Point. Kahit na mayroong dalawang pag-ikot, isa lang talaga ang pangunahing pusta.

Ang pusta ay ito: ang tagabaril - ang taong nagtatapon ng dice - kailangang magtapon ng 7 o 11 sa Come Out Round. Ang mga numerong ito ay nangangahulugang isang awtomatikong panalo. Ang 2, 3, o 12 na pinagsama ay nangangahulugang isang awtomatikong pagkawala. Anumang iba pang numero: 1, 4, 5, 6, 8, 9, o 10 ay magiging Punto at ang laro ay lilipat sa ikalawang pag-ikot.

Ang layunin sa pag-ikot ng Point ay upang i-roll ang numero ng Point bago ilunsad ang isang 7. Kung ang tagabaril ay gumulong ng pito bago ang Point ito ay isang awtomatikong pagkawala at magsisimula ang isang bagong laro.

Ang mga nagsisimula ay maaaring makahanap ng ilang magagaling na mapagkukunan sa online sa mga site tulad ng CrapsWizard at Online-Casino, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring magsipilyo ng kanilang mga patakaran at tip sa laro pagkatapos ay magtungo sa libreng bersyon ng pag-play ng pagsasanay ng Crap. Mahalagang tandaan na ang online na bersyon ng craps ay naiiba nang malaki kaysa sa katapat na batay sa lupa.