Mga Flash Game

post-thumb

Dumating ang Macromedia Flash noong 1996, at sa una ay idinisenyo upang magdagdag ng animasyon at kakayahang makipag-ugnay sa kung hindi man sa kalakhang mga walang bayad na website ng media. Gayunpaman, hindi nagtagal bago simulang mapagtanto ng mga developer ang potensyal ng software, at ang idinagdag na pag-andar ay magagamit sa bawat pag-ulit.

Sa simula, ang pokus ay higit pa sa animasyon, dahil ang primitive scripting ay pinapayagan ang kaunti sa paraan ng pakikipag-ugnay. Gayunpaman, sa pagpapakilala ng ActionScript sa bersyon 5, ang Flash ay naging isang malakas na platform para sa pagbuo ng mga simpleng larong batay sa web. Ang paglipat na ito mula sa pangunahing animasyon at pakikipag-ugnay ng gumagamit patungo sa ganap na pag-scripting ay isang malaking hakbang para sa mga developer, at pinapayagan ang sopistikadong mga application na nakabatay sa web at posible ng mga interactive na laro.

Sa pamamagitan ng 2001, ang mga laro ng Flash ay nagsimulang lumitaw sa mga website saanman, at habang ang mga maagang pagtatangka ay primitive at may kaugaliang ituon ang mga remake ng arcade classics tulad ng Asteroids at Tempest, nanatili silang lubos na tanyag sa pamayanan ng online. Sa kabila ng kanilang paunang katanyagan, ang mga laro ng Flash ay kilala bilang higit pa sa mga nakakahumaling na tagapuno ng oras, perpekto upang mawala ang sampung minuto sa trabaho.

Gayunpaman, kahit na may pangunahing mga tool sa lugar, ang mga developer ay darating na may iba’t ibang mga laro batay sa Flash. Ang mga remake ng platform ng mga paborito tulad ng Sonic the Hedgehog at Mario Brothers ay lubos na tanyag, at ang pagpapabuti ng mga kakayahang graphic ay pinapayagan para sa higit pang nakaka-immersing paglalaro. Kahit na ang mga laro sa PC at console ay hindi nag-aalala tungkol sa mga tuntunin ng kumpetisyon, ang mga laro ng Flash ay isang mahalagang bahagi na ng maraming mga pamayanang online. Ang pagsasama ng mga Flash arcade sa sikat na forum software ay humantong sa malawak na kumpetisyon sa pagitan ng mga miyembro ng maliit at malalaking pamayanan. Hindi ito isang kaso ng pag-aaksaya ng lima o sampung minuto na, ito ay tungkol sa tuktok sa scoreboard!

May mga problema pa rin, partikular sa pagganap sa mas mababang mga machine sa pagtukoy. Tulad ng Flash ay hindi idinisenyo upang magpatakbo ng mga laro sa partikular, hindi maiwasang hindi ito mabilis o maayos na pagpapatakbo sa ilang mga machine, na pumipigil sa maraming mga laro ng pagkilos. Naayos na ang lahat upang mabago nang malaki sa susunod na bersyon.

Sa paglabas ng Flash MX noong 2004 dumating ang ActionScript 2.0, na pinapayagan ang higit na kontrol sa mga aplikasyon ng Flash, at itinampok ang pinahusay na data at paghawak ng media. Bagaman ang karamihan sa mga genre ay na-explore na, mula sa arcade hanggang sa first person shooters hanggang sa mga racing game, ang pinakamahusay na darating pa. Ang kamakailang pagsasama ng pinahusay na paghawak ng data ay pinapayagan ang maraming mga developer ng laro na magpatupad ng mga antas at scoreboard na mas epektibo, sa gayon ay nagdaragdag sa apela.

Mula noong 2004, ang mga laro ng Flash ay dumating sa mga lakad at hangganan, at halos hindi makilala mula sa mabagal, mabaluktot na mga pamagat na inilabas ilang mga nakaraang taon lamang. Ang antas ng pagiging sopistikado ay patuloy na bubuo, at habang ito ay magiging isang mahabang sandali bago ang isang bagay groundbreaking ay pinakawalan, mayroon nang maraming mga klasikong laro ng Flash na magagamit na sa web. Ang mga pamagat tulad ng ‘Stick Cricket’, ‘Bejeweled’ at ‘Yeti Sports’ ay pawang sikat, at nakakaakit ng libu-libong mga bisita bawat araw. Ang pagiging playable at pagpapatupad ng isang simpleng ideya ay ginagawa ang mga larong Flash na ito sa ilan sa pinakatanyag na pinakawalan.

Ang mga site na nag-aalok ng mga libreng laro ay nagbabago rin; ang publiko ay hindi kailangang bisitahin ang mga indibidwal na site (tulad ng website ng mga may-akda) upang makahanap ng mga bagong laro, sa halip ay isinumite ng mga developer ang kanilang mga laro sa napakalaking ‘flash game’ na mga website - mga site na nag-aalok ng 1000 ng mga laro nang libre - ang isang tulad halimbawa ay ang www. itsall3.com - isang site na may mga libreng laro, at libreng mga nakakatawang video para sa iyong mobile phone (mga video sa 3gp).

Ano ang mga pakinabang sa mga developer na nagsusumite ng kanilang mga laro sa napakalaking koleksyon ng mga laro? Ang mga arcade site na ito ay nakakatanggap ng 1000 ng mga bisita sa isang araw, kaya’t ang laro ng mga developer ay nakakakuha ng mas maraming mga hit - walang gastos sa bandwidth habang ang mga site ay nagho-host ng mga laro, at palaging may isang link sa laro pabalik sa website ng mga developer kung kinakailangan.

Ang mga taong mahilig sa mga ito ay hindi masyadong magkakaiba mula sa mga back programmer sa silid-tulugan noong unang bahagi ng 1990. Maraming mga batang developer ang umunlad sa pagkakaroon ng mga wika sa pagprograma tulad ng BASIC, at ang pinakabagong pagdating ng Flash ay nagbunsod ng parehong antas ng pagkamalikhain at inspirasyon. Kahit na ang Flash ay naglalaman ng higit na scripting kaysa sa aktwal na pagprograma, ang pinagbabatayan ng apela ng kakayahang lumikha ng iyong sariling mga laro (medyo) madali ay naging pangunahing bahagi ng tagumpay nito.

Marahil ang Adobe / Macromedia ay makakasandal sa bahagi ng paglikha ng laro sa hinaharap, o marahil ang pokus ay palaging magiging sa animasyon at pagbuo ng mga application na batay sa web. Alinmang paraan, walang pag-aalinlangan na ang mga laro ng Flash ay naging isang mahalagang bahagi ng web at nakatakdang manatili para sa hinaharap na hinaharap. Sa susunod na bersyon sa pipeline, magiging kawili-wili upang makita kung ano ang inilaan ng susunod na henerasyon ng mga laro ng Flash.