Kasaysayan ng World of Warcraft

post-thumb

Ang World of Warcraft ay nakatayo bilang pinakadakilang laro sa tanyag na serye ng Warcraft

Ang World of Warcraft ay naging isang pambihirang tagumpay mula nang mailunsad ito noong Nobyembre 2004. Napahanga nito ang mga kritiko ng laro at nahuli ang milyun-milyong manlalaro, na sambahin ang mundo na nilikha ng laro. Hindi na ito laro lamang ngunit ngayon ay isang tunay na kababalaghan, at isa na hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng paghupa. Ito ay isa sa mga pangunahing laro ng mga kamakailang oras, at nakatayo bilang isang pamagat ng palatandaan para sa online gaming.

Ang apela ng World of Warcraft ay nakasalalay sa paglikha nito ng isang tunay na nakakaengganyong online na mundo. Ang napakalaking multiplayer na online na laro na gumaganap ng papel na ito ay nakatakda sa mundo ng Azeroth, isang kamangha-manghang lupain na puno ng mga bayani at halimaw at maraming iba pang mga nilalang. Ang lakas ng laro ay ang paggana nito bilang isang karanasan, bilang isang mundo na umiiral sa sarili nitong mga tuntunin na maaari mong bisitahin at galugarin ayon sa gusto mo.

Ang World of Warcraft ay ang ika-4 na pamagat sa serye ng mga larong Warcraft, na aliw sa mga tao sa loob ng isang dekada. Ang serye ay nagsimula noong 1994 sa larong Warcraft: Orcs at Tao, isang laro ng diskarte sa real time na itinakda sa Azeroth. Ito ay isang mahusay na pamagat, at isang mahusay na pagpapakilala sa serye, ngunit sa totoo lang nagsisimula pa lang ang franchise. Ang pinakamahusay na darating pa rin.

Sa katunayan, hanggang 1995 at ang pagpapalabas ng pangalawang laro, Warcraft 2: Tides of Darkness, talagang natagpuan ng serye ang boses nito. Ang Warcraft 2 ay isang obra maestra, at napabuti ito sa orihinal sa bawat kahulugan. Ang laro ay may magagandang graphics, kwento ng kwento at kamangha-manghang, sumisipsip ng gameplay. Ang matataas na pamantayan ng serye ay nagpatuloy noong 2002, sa paglabas ng Warcraft 3: Reign of Chaos. Ito ay isa pang klasiko at isang kapansin-pansin na laro sa sarili nitong karapatan. Ang mga hinalinhan ng World of Warcraft ay napakahusay.

Ang Blizzard Entertainment ay naglathala ng lahat ng mga pamagat ng Warcraft, at ang mga laro ay nakakuha ng napakalaking sumusunod. Nang ibalita ni Blizzard na magkakaroon ng ika-4 na laro sa serye, natural na interesado ang mga tao. Ang interes na ito ay tumindi nang lumitaw na ang bagong pamagat ng warcraft ay magiging isang online multiplayer game. Ang World of Warcraft ay gagawing mas interactive ang Azeroth at muling tukuyin ito bilang isang karanasan.

Ang mga tagahanga ng serye ay may mataas na inaasahan para sa World of Warcraft, dahil nangako ito na magiging isang kakila-kilabot at makabagong bagong pamagat. Nagdaos ng beta test si Blizzard para sa laro noong Marso 2004, at binigyan ng preview ang mga piling manlalaro. Ang mga naglaro nito ay labis na humanga at nakatanggap ito ng magagandang pagsusuri. Ang pag-asa para sa paglabas ng laro ay naging mas malakas habang nagpatuloy ang 2004.

Ang World of Warcraft ay opisyal na inilunsad sa Hilagang Amerika noong Martes ng ika-23 ng Nobyembre 2004. Malugod itong tinanggap ng mga kritiko. Ang paglunsad ay isang pangunahing tagumpay, at nakamit ang malaking benta sa unang araw ng paglabas. Tinantya ni Blizzard na 240,000 kopya ang naibenta sa unang araw lamang. Ito ang mga numero ng record para sa isang laro ng ganitong uri at sa gayon ang World of Warcraft ay naging pinakamabilis na pagbebenta ng online game sa kasaysayan. Ito ay isang hit ng basag.

Ang World of Warcraft ay nagpapanatili ng tagumpay na ito; sa katunayan, ang katanyagan ng laro ay nagsimulang mag-snowball. Talagang tumagal ito at nakuha ang imahinasyong pampubliko, na parami nang parami ng mga tao ang naakit dito. 2005 nakita ang laro sumabog sa isang pandaigdigang kinahuhumalingan. Noong Pebrero inilunsad ito sa Europa at noong Hunyo inilunsad ito sa Tsina, kasama ang ibang mga bansa na sumusunod sa suit. Pinatunayan nitong napakapopular sa kung saan-saan ito pinakawalan, at pagsapit ng 2005 ay mayroon itong higit sa limang milyong mga tagasuskribi sa buong mundo.

Ang World of Warcraft ay umunlad mula pa noong una nitong paglabas. Mayroong isang bilang ng mga update para sa laro, at ang uniberso ng Azeroth ay lumago. Ang Blizzard ay gumawa ng mga pagpapabuti, naayos ang anumang mga problema, at nagtrabaho upang gawing madaling gamitin ang laro. Pinalawak din nila ang laro, sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga seksyon tulad ng Blackwing Lair, halimbawa, ang piitan ng piitan ng Nefarion, isa sa mga kontrabida sa laro.

Noong Hunyo 2005, nagdagdag si Blizzard ng pangunahing nilalaman ng manlalaro kumpara sa manlalaro sa anyo ng dalawang espesyal na larangan ng digmaan, ang Alterac Valley at Warsong Gulch. Pinapayagan ng Alterac Valley ang mga manlalaro na makisali sa mga laban ng 40 sa 40 katao, habang ang Warsong Gulch ay nag-aalok ng mga bagong hamon, tulad ng pagnanakaw ng watawat ng iyong kalaban mula sa kanilang kampo. Ang mga battleground na ito ay ang pinaka-makabuluhang pag-update sa World of Warcraft mula noong ito ay pinakawalan.

Ngayon, noong 2006, ang World of Warcraft ay patok na tulad ng dati. Ang isang pagpapalawak, na pinamagatang The Burning Crusade, ay nakatakda para palayain sa taong ito, at dapat na palawakin ang mundo ng Azeroth kahit na mas lalo pa. Ang World of Warcraft ay naging tuktok ng serye ng Warcraft, at isang kahanga-hanga at natatanging laro.