Kung Paano Na-save ng Mga Laro sa Vivendi ng World of Warcraft

post-thumb

Ang yunit ng mga videogame ng Vivendi, na isang deficitary na negosyo para sa French group ng media, na tinatamasa sa kasalukuyan ng isa sa pinakamalaking gilid ng kita ng industriya salamat sa isang laro: World of warcraft.

Ang mundo ng laro ng warcraft ay nagtipon ng higit sa 10 milyong mga gumagamit mula nang mailunsad ito noong 2004 at sinabi ng pangulo ng Vivendi Games na si Rene Penisson, na lumikha siya ng isang bagong merkado para sa kumpanya at industriya sa kabuuan. ‘Naniniwala ako na ang isang mahusay na merkado ay magbubukas’, sinabi ni Penisson sa Reuters, sa panayam matapos ang pagtatanghal ng taunang mga resulta ng pangkat. ‘binabago nito ang paraan habang naglalaro ang mga tao ng mga videogame.’

Ang karibal ng Pransya ng Vivendi, Infogrames, na kumokontrol sa Atari sa Estados Unidos, ay nagpatibay sa buwang ito na ang mga laro sa online ay magiging makina ng paglago ng industriya at bubuo ng isang silid ng lahat ng mga laro ng industriya sa tatlong taon. Ang World of Warcraft ay isang laro kung saan ang mga gumagamit ay gumagawa ng mga kaibigan at kalaban sa isang virtual na mundo na nabuo ng mga druid, goblin at diwata, at ilang beses na matatagpuan ang kaluluwa nito sa totoong buhay. Lumipas na taon, ang pakete ng pagpapalawak na ‘The Burning Crusade’ ay lumampas sa inaasahan ng mga benta at naghintay ang Vivendi na ganoon din ang mangyayari sa package para sa laro, ‘Wrath of the Lich King’, na ilulunsad ito sa semestre ng taong ito .

Sa pagitan ng 2003 at 2007, dinoble ng Vivendi Games ang pag-invoice nito ng higit sa 1 bilyong dolyar (1,52 bilyong dolyar) at binago ang isang pinsala sa pagpapatakbo na halos 200 milyong euro sa kita na 181 milyon. Ang ‘World of Warcraft ay naging mahalagang sangkap na binago nito ang Vivendi Games’, sinabi ni Penisson. Kung ang Vivendi Games ay walang napakapopular na pamagat, hindi kailanman nakuha ng kumpanya ang pagmamahal ng Activision, ang tagalikha sa likod ng mga tagumpay bilang ‘Guitar Hero’ at kung saan isinara ng grupong Pransya ang isang pakikipagsosyo na 18 bilyong dolyar noong Disyembre ng lumipas na taon, sinabi ni Penisson. Ang Vivendi Games ay magkakaroon sa pagitan ng 52 68 porsyento ng napagkasunduang kumpanya na Activision Blizzard, depende sa resulta ng mga alok ng aksyon.

Para sa 2009, ang mga Vivendi Games ay naunang naunang ma-invoice ang 4,3 bilyong dolyar, ang kita sa pagpapatakbo na 1,1 bilyong dolyar.

Si Penisson ang magiging director ng bagong kumpanya. ‘Ang kombinasyon ng dalawang kumpanya ay lumilikha ng isang bonanza group sa mga tuntunin ng portfolio ng mga produkto at potensyal na pag-unlad’, sinabi ito.