Taasan ang Mga Babae na Mga Solitaryo na Manlalaro

post-thumb

Ang mga larong video at online ay karaniwang nakatuon sa pamilihan ng lalaki. Gayunpaman, ang online gaming ay dahan-dahang tumagos sa babaeng pag-iisip ayon sa mga analista sa merkado. Bilang isang resulta, mayroong isang pagtaas sa mga kababaihan na naglalaro ng mga online game tulad ng pagkagumon sa solitaryo, libreng solitaryo, laro ng solitaryo, mga laro sa card, o mga laro sa salita. Ang mga eksperto ay nagtapos na ang di-marahas na likas na katangian ng mga larong ito na umaakit sa mga kababaihan na maglaro. Ang intelektuwal na ehersisyo ay lumihis din mula sa karaniwang pambabae na paghabol. Ipinapakita talaga ng mga pag-aaral na ang karamihan sa mga babaeng manlalaro ay naglalaro habang nagpapahinga mula sa paggawa ng gawaing bahay. Sineseryoso ng mga developer at publisher na may malay sa merkado ang kalamangan na ito sa pagbuo ng mga larong card at word na ito. Gayundin, nagsisikap sila upang akitin ang mas maraming mga customer, lalo na ang mga kababaihan, bukod sa mga regular na lalaking manlalaro.

Ang pagdaragdag ng mga babaeng manlalaro ay hindi nangangahulugan na ang mga kababaihan ay lahat para sa pay-per-play gaming hindi katulad ng kanilang mga katapat na lalaki. Kinikilala ng mga developer ang problemang ito na nauugnay sa limitadong paraan ng kita ng kababaihan. Kaya, ang pagbuo ng mga libreng online game tulad ng libreng solitaryo. Ang mga tagabuo ng mga larong ito ay sumasang-ayon na ang limitadong paraan na magagamit sa karamihan ng kanilang mga babaeng customer (ang karamihan sa mga babaeng kostumer na ito ay mga baby boomer o nasa edad na) na gumawa ng mga libreng laro na isang kapanapanabik na pagpipilian. Hindi mahalaga kung ang kanilang mga laro ay nilalaro nang libre o hindi, ayon sa mga developer. Ang kita ng site na ito ay nagmula sa mga ad na nai-post sa kanilang mga site. Si Steven Koenig, isang analyst ng industriya, ay inilahad na kinikilala ng mga advertiser ang kapangyarihan ng advertising sa mga babae, na, tulad ng ipinakita sa pag-aaral sa lipunang Amerikano, karaniwang pinamamahalaan ang kita ng pamilya at namimili para sa mga pangangailangan ng pamilya. Ipinaliwanag ni Koenig na ang karamihan sa mga larong ginampanan ng mga kababaihan ay ‘kaswal na mga laro’. Ngunit ang nasa katanghaliang-gulang at sanggol na mga boomer ng tao ay gumugugol ng 20 oras na higit pa kaysa sa mga kalalakihan na naglalaro ng mga online game bawat linggo. Binibigyan nito ang mga advertiser ng site ng matatag na ‘oras ng hangin’ upang i-advertise ang kanilang mga produkto. Pinatunayan ng mga pag-aaral, paulit-ulit na ang mga mamimili ay karaniwang bumili ng mga bagay na madalas na nakikita nila.

Binigyang diin ni Koenig na ang punto ay, ang mga site ay kumikita din mula sa mga kita sa ad. Dagdag pa, hindi nila kailangang panatilihin ang mga istatistika, o marka, at mga pay-out system. Ang mga kaswal na babaeng manlalaro na nanatili sa bahay ay naglalaro ng pagkagumon ng solitaryo, libreng solitaryo, laro ng solitaryo, mga laro sa card, o mga laro sa salita, sa gayon, na nagbibigay ng malawak na pamilihan para sa mga produkto at serbisyo. Binigyang diin pa ni Koenig na ang hindi pagkilala sa lumalaking babaeng merkado ng paglalaro sa internet ay nagdudulot sa mga mamamahayag na makaligtaan ang isang potensyal na malaki at malakas na segment ng consumer. Bilang isang tawag sa iba pang mga site ng paglalaro, hinihikayat niya ang pagbuo ng mga laro na maaaring maglaro ng mga babaeng ito nang libre. Hindi lamang nito ginagarantiyahan na ang iyong site ay may isang matatag na base ng consumer na sa kalaunan ay susubukan ang mga bayad na online na laro, ngunit sigurado ka rin sa kita mula sa mga advertiser.