Isama ang Kasayahan at Pag-aaral sa Mga Laro sa PC

post-thumb

Ang mga bata ay laging nakahanda para sa isang mahusay na laro. Kaya, sino ang hindi Magpanggap na bumalik ka sa paaralan. Para sa natitirang panahon ng klase mayroon kang dalawang mga pagpipilian kung paano mo gugugolin ang iyong oras. Ang Opsyon 1 ay upang makibaka sa pamamagitan ng walang katapusang arhemetika at mga worksheet ng Ingles nang walang anumang puna maliban sa isang selyo na nagsasabing ‘Mahusay na Trabaho!’ Ang Opsyon 2 ay upang gumana sa parehong nilalaman ng aritmetika at Ingles, ngunit sa isang computer. Oo, maaari kang maglaro ng isang computer game upang malaman ang iyong mga numero at pandiwa. Aling pagpipilian ang pipiliin mo? Aling pagpipilian ang malamang na pipiliin ng mga bata? Opsyon 2 syempre!

Ang paggamit ng computer software sa edukasyon ay hindi isang bagong konsepto. Ang mga larong computer ay ginamit bilang isang tool sa pag-aaral sa nagdaang dalawang dekada sapagkat tinutulungan nila ang mga mag-aaral na may pangunahing kasanayan, lohika, paglutas ng problema, at iba`t ibang mga kasanayang pang-akademiko. Ang Oregon Trail ay isang tanyag na computer game noong 1980’s. Ang larong ito ay nakatulong sa mga mag-aaral na magtrabaho sa kanilang mga kasanayan sa pagpaplano at paglutas ng problema. Kung na-play mo na ang laro maaari mong napagtanto na mahirap makumpleto ang landas. Ang bawat tao sa aking bagon ay laging namatay kay Cholera.

Ang mga magulang at tagapagturo na hindi pamilyar sa teknolohiya ng larong computer ay maaaring awtomatikong iwaksi ang paggamit ng mga larong computer sa pag-aaral. Tinitingnan nila ang mga laro sa computer na walang anuman kundi ang ‘shoot’ up nila ‘at isipan ang nakakatuwang libangan. Bilang masugid na mga manlalaro ng computer alam nating lahat na malayo sa base. Isipin lamang ang lahat ng paglutas ng problema, lohika, at pagpaplano na nagtatrabaho sa isang koponan sa isang laro sa computer, naglalaro ng isang palaisipan, o pag-alam ng isang code.

Mayroong mga laro sa computer na partikular na nakabatay sa paligid ng mga pamantayan sa pag-aaral ng edukasyon. Malinaw na isinasama ng mga larong ito ang pagbibilang, balarila, atbp. Saklaw ang mga ito mula sa pag-aaral ng software na mayroong baterya ng mga pagsubok upang gayahin ang pamantayan sa pagsubok hanggang sa masaya, interactive na mga laro sa pag-aaral tulad ng Caillou Magic Playhouse. Pinapayagan ng larong ito ang isang bata na malaman ang tungkol sa mga numero, pattern, spelling, palabigkasan, at maraming iba pang mga kasanayan.

Ang isang kalamangan sa paggamit ng mga larong computer sa edukasyon ay ang mag-aaral ay natututo kung napagtanto nila o hindi. Maraming mga bata ang nagbubuntong-hininga kung oras na upang magtrabaho sa pagpaparami, ngunit kung maglabas ka ng isang laro sa computer - talento! Bigla nilang nais na dumaan sa kanilang mga talahanayan ng pagpaparami. Ang computer game ay nagpapakita ng parehong materyal na pang-akademiko, ngunit ginagawang masaya ito sa pamamagitan ng pagsasama ng mga makukulay na animasyon at mga cool na tunog. Dagdag pa, pinapayagan ng mga laro sa computer ang instant na puna at kasiyahan. Kami ay naging isang lipunan na nagpapatakbo ng instant na kasiyahan. Ang isang laro sa computer ay maaaring magbigay ng puna na ito at maaari rin itong magbigay ng isang paraan ng kumpetisyon. Mapapaunat ka upang makahanap ng isang mag-aaral na nais na ‘talunin’ ang kanilang worksheet, ngunit ang isang bata na nais na talunin ang isang laro sa computer? Mahahanap mo ang mga ito saan ka man tumingin.

Ang mga larong computer ay na-advertise bilang mga uri ng aliwan, na tiyak na sila, ngunit natututo rin sila ng mga paraan. Ang mga manlalaro ng lahat ng edad ay natututo tuwing naglalaro sila ng isang laro. Halimbawa, may mga laro na gumagana sa iyong mga kasanayan sa negosyo. Ang mga larong tulad ng Lemonade Tycoon at Mall Tycoon ay pangunahing halimbawa. Natututunan mo ang mga kasanayan upang magtagumpay sa isang negosyo sa pamamagitan ng simulation. Ang simulasyon ay kung gaano karaming mga propesyonal ang nakakakuha ng mga kasanayan para sa kanilang hanapbuhay. Kahit na nasa isang computerized environment ka, mahahanap mo pa rin ang maraming iba’t ibang mga sitwasyon sa negosyo.

Narito ang computer software upang manatili. Ang isang email ay magpapahuli sa isang araw na komunikasyon sa sulat-kamay at marahil ay aabutin ng mga laro ang tradisyunal na edukasyon. Ang mga ipinagkakaloob na laro ay malamang na hindi kukuha ng tradisyunal na edukasyon, ngunit dapat silang maging bahagi ng karanasan sa pang-edukasyon. Ang isang bata ay natututo habang naglalaro ng laro sa computer. Ang kanilang memorya at oras ng reaksyon ay tumataas. Pinahahasa nila ang iba`t ibang bahagi ng kanilang utak. Ang susi ay upang maglaro ng isang halo ng mga laro na saklaw mula sa purong Aliwan hanggang sa mga partikular na idinisenyo para sa mga hanay ng kasanayang pang-edukasyon.

Kung ang iyong anak o mag-aaral ay nagkakaproblema sa matematika, Ingles o anumang akademikong paksa, i-set up ang mga ito sa isang laro sa computer. Ang kanilang interes sa pag-aaral ay tataas. Ang mga laro sa computer ay maaaring magdala ng sinumang mag-aaral na nag-aalangan tungkol sa paaralan sa pag-aaral kung napagtanto nila o hindi. Ang mga larong computer ay nagpapasaya sa pag-aaral.