Rebolusyon sa Pera sa MMOG
Ang mga pera ng MMOG ay unang ipinakilala mula sa tanyag na laro ng EverQuest (EQ) sa kanilang pera na ‘platinum’, na kilala rin bilang ‘plat’. Dahil ang mga unang tagapanguna ng pagbebenta ng mga plats sa Ebay, marami ang nakipagtalo at sumimangot sa mga bumili ng mga plats sa online. Naaalala ko ang maraming manlalaro na ginugulo ang iba na may mga masasamang pangalan tulad ng ‘newb’ at ‘ebayer’. Ito ay higit sa 5 taon na ang lahat ay nakikipagtalo kung ang pangalawang merkado ng pangangalakal ng pera ng MMOG ay tatanggapin.
Dahil sa pagpapakilala ng EverQuest platinum , marahil ay may higit sa 70% ng mga manlalaro na hindi kahit isaalang-alang ang pagbili ng mga plats at diskriminasyon laban sa mga gumawa. Hanggang ngayon, ang mga numero ay nabawasan nang labis. Halos 40% ng mga manlalaro ang bumili ngayon ng mga pera, 30% pa rin ang ayaw sa ideya at 30% ng iba pang mga manlalaro ay marahil ay walang masyadong pakialam at maaaring bumili ng ilang mga ito sa malapit na hinaharap.
Bagaman ang pera ng online game ay bago pa rin sa pamayanan ng online gaming, nagiging popular ito sa isang napaka-dali-dali na rate. Sa loob ng pagtatapos ng 2010, naniniwala akong kahit ang mga publisher mismo ay susuporta sa pundasyon ng pangalawang merkado. Sinimulan na ngayon ng sony Online Entertainment (SOE) ang kanilang sariling EverQuest 2 gold auction system at nagpaplano na magsimula ng isang bagong MMORPG kung saan nilayon nilang ibenta ang mga pera at mga item mismo. Sa kanilang suporta, sigurado akong tatanggapin ang pangalawang merkado sa loob ng isang panahon.
Ang pangalawang merkado ay matagumpay lamang bilang pangunahing. Sa paglabas ng World of Warcraft (WoW), mayroon na ngayong higit sa 4.5 milyong mga subscriber. Ang karamihan sa mga manlalaro ay malamang na bago sa mundo ng mmorpg. Ang isang malaking pagtaas ng mga tagasuskribi ay nangangahulugang maraming potensyal para sa pangalawang merkado. Sa ngayon, ang www wow ginto ang naging pinakamainit na nagbebenta ng taon at marahil ilang taon pa ang mas mababa ang kalsada. Sa malaking pangangailangan, maraming mga manlalaro ang nagsimula pa rin ng isang karera kung saan nangangolekta sila ng pera, mga item at iba pang mga virutal assets at ibinebenta ito sa mga manlalaro o sa mga tindahan na maaaring bilhin ang mga ito sa maramihang presyo at ibenta ito muli sa mga indibidwal.
Ang pangalawang merkado sa isang araw ay maaaring kahit na mas malaki kaysa sa pangunahing. Maraming mga manlalaro ngayon ay malamang na gumastos ng higit pa sa pagbili ng mga pera, item at kagamitan kaysa sa kanilang bayarin sa subscription. Ang mga publisher mismo ay hindi maipagkakaila ang katotohanan na maraming pera ang makukuha sa pangalawang merkado na sa loob ng isang malawak na tagal ng panahon sigurado akong ibebenta nila ang kanilang mga virtual na assets mismo. Tulad ng tungkol sa kung susuportahan ito ng mga manlalaro o hindi, naniniwala ako na kaunting oras lamang bago ang pagtanggap, syempre laging may ilang hindi magugustuhan ang ideya.