Ipinaliwanag ang Mobile Gaming

post-thumb

Kung hindi ka pamilyar sa mga mobile game, malapit ka na dahil ito ang susunod na malaking larangan ng paglago na inaasahan sa bilyong dolyar na merkado ng paglalaro. Ang isang mobile game ay isang computer software game na nilalaro sa isang mobile phone. Kadalasang nai-download ang mga mobile game sa pamamagitan ng network ng mobile operator, ngunit sa ilang mga kaso ang mga laro ay na-load din sa mga mobile phone kapag binili, o sa pamamagitan ng infrared na koneksyon, Bluetooth o memory card. Ang mga mobile na laro ay binuo gamit ang mga teknolohiya tulad ng DoCoMo’s DoJa, Sun’s J2ME, Qualcomm’s BREW (Binary Runtime for Wireless) o Infusio’s ExEn (External Environment). Ang iba pang mga platform ay magagamit din, ngunit hindi pangkaraniwan.

Ang iba’t ibang mga platform

Ang BREW ay ang mas malakas na teknolohiya, na nagbibigay, tulad ng ginagawa nito, kumpletong kontrol ng handset at kumpletong pag-access sa pagpapaandar nito. Gayunpaman ang delikadong lakas na ito ay maaaring mapanganib, at sa kadahilanang ito ang proseso ng pag-unlad ng BREW ay iniakma higit sa lahat sa kinikilalang mga vendor ng software. Habang ang BREW SDK (Software Development Kit) ay malayang magagamit, ang pagpapatakbo ng software sa totoong mobile hardware (taliwas sa ibinigay na emulator) ay nangangailangan ng isang digital na lagda na maaari lamang mabuo sa mga tool na inisyu ng isang maliit na mga partido, lalo na ang mga nagbibigay ng nilalaman ng mobile at Sarili nilang Qualcomm. Kahit na pagkatapos, gagana lamang ang laro sa mga aparato na pinagana ang pagsubok. Upang maida-download sa mga regular na telepono ang software ay dapat suriin, masuri at bigyan ng pag-apruba ng Qualcomm sa pamamagitan ng kanilang TRUE BREW Testing program.

Ang Java (aka ‘J2ME’ / ‘Java ME’ / ‘Java 2 Micro Edition’) ay nagpapatakbo sa ibabaw ng isang Virtual Machine (tinatawag na KVM) na nagpapahintulot sa makatuwiran, ngunit hindi kumpleto, pag-access sa pinag-uugatang telepono. Ang sobrang layer ng software na ito ay nagbibigay ng isang solidong hadlang ng proteksyon na naglalayong limitahan ang pinsala mula sa maling o nakakahamak na software. Pinapayagan din nito ang Java software na malayang ilipat sa pagitan ng iba’t ibang mga uri ng telepono (at iba pang mobile device) na naglalaman ng radikal na magkakaibang mga elektronikong sangkap, nang walang pagbabago. Ang presyo na binabayaran ay isang katamtamang pagbawas sa potensyal na bilis ng laro at ang kawalan ng kakayahang magamit ang buong pagpapaandar ng isang telepono (dahil ang Java software ay magagawa lamang kung ano ang sinusuportahan ng gitnang taong ito na layer.)

Dahil sa labis na seguridad at pagiging tugma, karaniwang isang simpleng proseso upang magsulat at ipamahagi ang mga mobile application ng Java, kabilang ang mga laro, sa isang malawak na hanay ng mga telepono. Kadalasan ang kailangan lamang ay isang malayang magagamit na Java Development Kit para sa paglikha ng mismong software ng Java, ang kasamang mga tool ng Java ME (kilala bilang Java Wireless Toolkit) para sa pagpapakete at pagsubok sa mobile software, at puwang sa isang web server (web site) upang mag-host ang nagresultang aplikasyon sa sandaling handa na ito para sa publiko.

Kasalukuyang mga limitasyon ng mga mobile na laro

Ang mga mobile na laro ay may posibilidad na maging maliit sa saklaw at madalas na umasa sa mahusay na gameplay sa mga marangya ng graphics, dahil sa kawalan ng lakas ng pagproseso ng mga client device. Ang isang pangunahing problema para sa mga developer at publisher ng mobile na laro ay naglalarawan sa isang laro nang detalyado na binibigyan nito ang customer ng sapat na impormasyon upang makagawa ng desisyon sa pagbili. Sa kasalukuyan, ang mga mobile na laro ay ibinebenta sa pamamagitan ng mga carrier ng network at mga portal ng operator, ibig sabihin may mga linya lamang ng teksto at marahil isang screenshot ng laro upang akitin ang customer. Mayroong pag-asa sa makapangyarihang mga tatak at mga lisensya tulad ng Tomb Raider o Colin McRae, isang larong karera. Mayroon ding paggamit ng mga kilalang at itinatag na mga pattern ng pag-play, ibig sabihin mekanika ng laro ng laro na agad na makikilala sa mga laro tulad ng Tetris, Space Invaders o Poker. Ang parehong mga diskarte na ito ay ginagamit upang akitin ang mga mobile na manlalaro na bumili ng mga laro para sa isang bayad kapag ang isang limitadong halaga ng additonal na impormasyon ay ibinibigay ng wireless carrier, na karaniwang kumikilos bilang isang third party na nagho-host ng laro.

Kamakailang mga makabagong ideya sa mga mobile game ay may kasamang Singleplayer, Multiplayer at 3D graphics. Ang mga virtual na laro ng pag-ibig ay nabibilang sa parehong mga laro ng singleplayer at multiplayer. Ang mga laro ng multiplayer ay mabilis na nakakahanap ng madla, dahil nahahanap ng mga manlalaro ang kakayahang maglaro laban sa ibang mga tao, isang likas na extension ng pagkakakonekta ng kanilang mobile phone.