Online Game Nagtutunggali Ang Karibal sa Real Life Murder

post-thumb

May isa pang malungkot ngunit totoong kwento. Dalawang manlalaro ng Lineage ng mga naglalabanan na angkan na nagkikita nang harapan sa lungsod na nagresulta sa karahasan at pagkamatay.

Ito ang pangatlong krimen sa pagpatay na may kaugnayan sa MMO sa aking memorya. Ilang araw na ang nakalilipas, naiulat ko ang isang 13-taong-gulang na batang lalaki na inakusahan sa pagpatay at pagnanakaw sa isang 81 taong gulang na babae para sa pera upang maglaro ng mga online game sa Vietnam, at isang 17 taong gulang na batang lalaki na Intsik ang nagsindi ng kaklase sa apoy upang maging isang Sunog Salamangkero Sa oras na ito, nangyari ang trahedya sa Russia.

Ang website ng russiatoday ay iniulat na may makabuluhang pamagat na ‘Online game rivalry nagtatapos sa totoong pagpatay sa buhay’. Ang krimen na nauugnay sa MMO ay isang seryosong alalahanin sa lipunan? Ano ang dapat gawin ng gobyerno at developer ng MMO? Kung mayroon kang isang opinyon sa balitang ito, huwag mag-atubiling mag-iwan ng isang komento.

Ang mga detalye ay nasa ibaba:

Ang isang kabataang Ruso ay sinampahan ng kasong pagpatay matapos ang isang laro sa internet na tumalon mula sa screen papunta sa kalye. Sinasabing pinatay niya ang isang karibal sa paglalaro sa internet matapos silang magkita nang harapan sa lungsod ng Ufa.

Hindi nakakasama sa sinuman ang karahasan sa screen. Ngunit kapag ang virtual reality at totoong buhay ay nagbangga ng isang inosenteng laro ay maaaring magtapos sa trahedya.

Nagsimula ang lahat nang ang dalawang angkan, ang Coo-relo, na binubuo ng karamihan sa mga mag-aaral, at ang tinaguriang Platanium na may mas maraming karanasan na mga manlalaro na higit sa tatlumpung, ay nagsimulang labanan upang matanggal ang bawat isa sa screen.

Ang 33-taong-gulang na si Albert ay gumugol ng maraming oras sa harap ng kanyang computer. Sa web ay mayroon siyang sariling angkan at isang dosenang mandirigma. Ilang araw lamang bago ang Bagong Taon sa isang virtual na labanan ang kanyang angkan ay pumatay ng isang miyembro ng pagalit na Coo-orasan.

Makalipas ang mga araw ay sumang-ayon ang mga kaaway na magkita ng literal na harapan sa totoong mundo.

Ang kanilang paghaharap ay humantong sa trahedya. Malubhang binugbog si Albert at namatay mula sa kanyang mga pinsala habang papunta sa ospital.

‘Sa palagay ko ay nalito nila ang laro at reyalidad. At pagkatapos na mailibing namin siya noong Disyembre 31, patuloy silang nagbabanta sa amin, ‘sabi ng kapatid ni Albert na si Albina.

Ang sinasabing mamamatay-tao ay hindi nagpakita ng panghihinayang at hindi pinangatuwiran ang kanyang sarili. Kalmadong ipinaliwanag lamang ng 22-anyos na mag-aaral kung bakit pinatay niya ang kanyang kalaban.

Sa web ang bawat isa sa mga angkan ay mayroong sariling hierarchy at mga patakaran.

‘Talunin ang lahat ng bagay na gumagalaw, at lahat ng bagay na hindi gumagalaw - ilipat at talunin!’ ito ay isa sa mga patakaran ng angkan ng Coo-orasan.

Sa kasong ito, ang patakaran ay inilapat sa totoong mga tao sa totoong buhay. Ang mga miyembro ng clan ng internet Coo-clocks ay patuloy na ginugulo ang pamilya ng pinatay na lalaki, nagbabantang papatayin ang kanyang kapatid, na hindi naka-on ang computer nang maraming araw.

Sa isang hindi nauugnay na kaso ang isa pang manlalaro na nasa edad twenties ay dumating sa Moscow mula sa Ukraine upang makilala ang kanyang karibal. Ang komprontasyon ay nagtapos sa taong lalaki ng Moscow na binugbog hanggang sa mamatay.

At isang dalawampung taong gulang na mula sa Petrosavodsk ang pumatay sa kanyang lola matapos niyang magambala ang kanyang laro na tinawag siyang kumain.

Gayunpaman, sinabi ng mga eksperto sa internet na ang mga kasong ito ay hindi dapat na magkasama dahil lamang sa ilang mga tao na hindi makayanan ang sitwasyon.

‘Hindi gaanong maraming nagsasalita tungkol sa mga pakinabang ng mga laro sa internet para sa mga taong may kapansanan na walang pagkakataong makipag-usap sa iba tulad ng kanilang sarili o may kakayahang maging tao. Walang sinumang nagbabanggit ng mga benepisyo na maaring mag-alok ng internet sa edukasyon, ‘sabi ni Aleksandr Kuzmenko ng isang magazine ng laro sa computer.

Sa parami ng parami ng mga tao na nag-log on upang makuha ang kanilang pag-aayos ng virtual reality ang sabi ng mga eksperto ay bihira ang mga insidente na tulad nito, at nais itong manatili sa ganoong paraan.