Ang mga larong online ay nagsimula noong una

post-thumb

Kailan unang nagsimula ang eksena ng larong internet? Kaya’t hindi noong unang bahagi ng 1990s nang magsimula ang mainstream na Amerika upang makakuha ng pagkakakonekta sa Internet sa kanilang mga tahanan sa isang nakakagulat na bilis ng pag-dial up. Sa totoo lang, ang mga laro sa Internet ay nagsimula halos apatnapung taon na ang nakalilipas noong huling bahagi ng 1960 ayon sa karamihan sa mga panatiko ng laro. At, hindi katulad ng karamihan sa magagaling na nilikha, ang larangan ng laro ay talagang nagsimulang mag-landas sa mga institusyong pang-edukasyon sa buong Amerika. Ang ilan sa mga unang kolehiyo na nagpakilala ng mga laro sa mundo ay ang MIT at ang Unibersidad ng Illinois.

Ang isang sistema na kilala bilang Plato ay nagpatakbo ng mga laro na maaaring gampanan ng mga tao na binuo para sa kakayahan nito. Ang mga larong ito ng kurso ay naging tanyag sa mga mag-aaral, kumain ng tone-toneladang mapagkukunan ng computer tulad ng dati, nakakuha ng sampal ng administrasyon, at nagbigay ng isang totoong ligaw na pagkahumaling sa laro. Ang iba pang mga laro ay binuo para sa sistemang Plato. Ang ilan sa mga larong ito ay multiplayer at ang ilan ay hindi. Mahusay na mga laro tulad ng Avatar at Aircraft, at mga maagang flight simulator ay ipinakilala sa mundo sa Plato. Ang ilang mga laro ng uri ng trekkie ay binuo din sa maagang platform ng may kakayahang multi player.

Ang ilan pang magagaling na pagpapaunlad ng laro ay nangyari sa isang institusyong pang-edukasyon sa buong pond, sa Inglatera, sa Essex University, sa buong dekada 1970 at hanggang 1980s. Ang pinakatanyag na kababalaghan sa paglalaro na lumabas sa Essex ay isang Multi User Dungeon (Putik). Gustung-gusto ng mga tao sa Unibersidad ang larong ito, at ang kasikatan nito ay nagsimulang kumalat sa buong mundo habang ang mga gumagamit ay nakakuha ng pag-access sa source code at nagsimulang ibahagi ang application sa bawat gamer na alam nila. Maraming utang ang libreng gaming sa kahanga-hangang maagang programa.

Noong unang bahagi ng 1980s, sinimulan ng mga korporasyon na makita ang mga posibilidad na makuha ang bawat kabataan sa mundo na gumon sa kanilang mga produkto. Ang isang korporasyon na may pangalang Kesmai ay bumuo ng mga laro para sa Compuserve at magkasama silang nagsimulang maghatid ng mahusay na produkto tulad ng Islands of Kesmai at Megawars 1. Ang isang gumagamit ay karaniwang magbabayad ng oras upang maglaro ng ilan sa mga maagang laro, at ang Compuserve ay nagkakaroon ng isang pasabog pagbabayad ng ilang magagandang mga rate na lumalagpas sa sampung dolyar sa isang oras para sa paglalaro.

Noong 1980s, matapos ang tagumpay ng Kesmai at Compuserve, ang industriya ng gaming ay nagsisimulang mag-landas talaga. Ang mga kumpanya tulad ng General Electric at Quantum Computer ay nagsisimulang mag-alok ng buwanang mga bayarin sa subscription upang ma-access ang kanilang nirvana sa paglalaro. Kesmai sa puntong ito ay talagang nagsimulang itaas ang eksena ng paglalaro nang sinimulan nilang ipakilala ang komunidad ng gaming sa Air Warrior. Nagdala rin ang kumpanya ng mga manlalaro ng Stellar Warrior at Stellar Emperor. Ipinakilala ng Quantaum ang casino ng Rabbit Jack sa oras na ito.

Ang huling bahagi ng ikawalong taon ng walumpu ay nakita ang pagpapakilala ng AppleLink ng Quantum para sa mga gumagamit ng computer ng Apple II, at ang mga magulang saanman nagsimulang sumisigaw sa kanilang mga anak upang makalayo sa mga laro. At ang mga magulang ay siyempre tama, maliban kung pumunta ka sa industriya ng paglalaro, at pagkatapos ay malamang na gumawa ka ng higit pa sa iyong mga magulang.