Mga Online Game - Ang Ebolusyon

post-thumb

upang patayin ang bawat isa. Sumunod ay ang interpersonal na pakikipag-ugnayan sa isang multi-player na kapaligiran. Ang unang nasabing laro ay tinawag na DUNGEN. DUNGEN ay may mga manlalaro na nakikipagkumpitensya sa isa’t isa upang makumpleto ang isang serye ng mga pakikipagsapalaran. Nagbibigay ang DUNGEN ng mga bagong setting at manlalaro sa tuwing mag-log in ang gumagamit. Noong huling bahagi ng 1970 ay nakita ang pagsisimula ng pagkahumaling ng video game sa maraming at mas maraming mga sambahayan na nakakakuha ng talino sa computer. Bilang isang natural na corollary, nagsimulang magsulat ang mga tao ng kanilang sariling mga laro para sa mga computer sa bahay. Ang mga libangan sa programang ito ay ipinagbili at ipinagbili ang mga larong ito sa bahay sa mga lokal na merkado.

Ang iba pang mga pagbabago noong 1970 ay ang mga home gaming console na gumagamit ng mga cartridge ng laro. Nangangahulugan iyon na ang mga tao ay maaaring mangolekta ng mga cartridge ng laro para sa isang base unit sa halip na magkaroon ng malalaking system ng mga console ng laro.

Ang 80s - ang ilang mga pause bago ang bagyo 1980’s nakita ang lumalaking pagkahumaling para sa pagkahumaling ng video at laro sa computer, ngunit ang paglalaro sa online ay wala pa sa abot-tanaw. Ang mga bagong laro na may mas mahusay na tunog at graphics ay ipinakilala at nakakuha ng katanyagan. Ang Posisyon ng Pole at Pac-man ay dalawa na nakamit ang malaking katanyagan. Noong 1980’s nang ipakilala ng Nintendo ang kauna-unahang gaming system. Ang dekada 90 - nagsisimula ang rebolusyon Noong dekada 1990 ay nakita ang phenomenal na paglago ng parehong katanyagan at teknolohiya higit sa lahat dahil sa pagtaas ng 3-D at multimedia. Myst, ipinakilala ng laro ng intelektuwal na pakikipagsapalaran sa paglalaro sa format na CD-ROM. Ang Fancier 3-D graphics hardware ay gumawa ng FPS (first person shooter) na mga laro tulad ng posible na Quake. Noong huling bahagi ng 1990 ay nakita ang exponential paglaki ng Internet, MUDs (multi-user dungeons) na ginawang patok na patok ang mga online game. Ang bago at pinahusay na mga interface ng grapiko ay ang mga tao sa buong mundo na naglalaro laban sa bawat isa hindi lamang sa mga laro ng FPS kundi pati na rin sa mga laro ng diskarte sa real time (mga laro sa RTS) pati na rin mga laro ng pangatlong tao tulad ng Grand Theft Auto. Ito rin ang panahon kung kailan nagsimulang mag-alok ang mga website ng mga online game tulad ng tetris, ping pong, mario bros, super Mario, at iba pang <a href = http: //www.play-online-games-free.com/super-mario- flash /> libreng mga online flash game at mga laro na hindi batay sa flash na libre para sa paglalaro pagkatapos magrehistro sa kanila. Itinulak talaga nito ang online gaming sa sikat na pag-iisip. Ang ika-21 Siglo - ang mundo ay isang palaruan lamang Ang mga unang taon ng ika-21 siglo ay pinangungunahan ng DVD-CD-ROM. Binago nito ang paraan ng paglalaro ng mga online game. Ang pinakabagong mga sistema ng paglalaro tulad ng play station ng Sony at X-box ng Microsoft ay may mga kakayahan sa networking upang paganahin ang mga tao na maglaro sa bawat isa sa real time mula sa buong mundo. Ang pansamantalang lumalagong mga serbisyo ng broadband internet ay ginawang posible ang paglalaro ng mga larong online na ito sa tunay na kahulugan ng salita. Ang tanging sagabal sa patuloy na umuusbong na teknolohiya para sa mga online game ay ang iyong bibilhin ngayon ay maaaring maging lipas na sa susunod na taon. Sa kabutihang palad, para sa mga seryosong manlalaro, ang industriya ng muling pagbebenta para sa mga larong online na ito ay malaki. Ang industriya ng muling pagbebenta na ito ay isa pang elemento sa patuloy na pagbabago ng kasaysayan ng online game.