Pacman
Noong 1980 ang isang maliit na kilalang distributor na may pangalang Midway ay naglabas ng isang larong nakatakdang maging isa sa pinakadakilang klasiko sa arcade sa lahat ng oras. Binuo ng Namco, Pacman ay isang maze game kung saan ang isang manlalaro ay nag-navigate sa Pac-man, isang dilaw na pigura, sa pamamagitan ng isang maze na pagkain na tabletas at pag-iwas sa mga multo.
Hindi maikakaila na may malaking epekto si Pacman sa industriya ng video game. Hanggang kay Pacman, ang mga video game ay halos eksklusibong ‘Space Shooters’ - mga laro kung saan kinokontrol ng isang manlalaro ang isang space craft na kailangang kunan ng isang bagay. Si Pacman ang unang laro na humiwalay sa modelong iyon at maging matagumpay na matagumpay. Mula noon, ang mga video game ay nag-iba-iba nang malaki at patuloy na sumasanga sa mga bago at malikhaing lugar.
Ang pangalang Pacman ay nagmula sa pariralang Hapon na Pakupaku na maluwag na isinasalin sa ‘kumakain siya, kumakain siya’. Sa katunayan, ang laro ay orihinal na inilabas sa ilalim ng pangalang Puck Man sa Japan, ngunit nang ang laro ay kinuha ng Midway upang mailabas sa US ang pangalan ay binago kay Pacman dahil sa takot sa paninira na posibleng ipataw ng mga Amerikano sa mga arcade at isasama ang paggulat ng P sa isang F sa pangalang Hapon na ‘Puck Man’.
Ang unang kilalang ‘perpektong laro ng Pacman’, kung saan ang isang manlalaro ay dapat kumpletuhin ang lahat ng 255 mga antas, kolektahin ang lahat ng mga bonus at hindi mahuli ng isang multo, ay ginampanan ni Billy Mitchell noong 1999. Itinakda ni Billy ang tala sa isang lokal na arcade sa New Hampshire habang gumagamit ng isang diskarte ng improvising sa buong 6 na oras ng paglalaro at hindi gumagamit ng anumang mga umuulit na pattern o taktika. Ang huling iskor ay 3,333,360.