Mga Pangunahing Kaalaman sa Paintball
Ang Paintball ay isang ligtas, simple ngunit mapaghamong at madiskarteng isport na madalas na nilalaro ng dalawang koponan, bawat isa ay mayroong dalawang manlalaro. Parehong tinatangkilik ng mga matatanda at bata ang isport na ito dahil madalas nilang tinukoy ito bilang isang advanced o improvisasyong larong tag.
Ang mga paligsahan ay nakakaakit ng maraming manonood ng lahat ng edad, dahil ito ay isang kapanapanabik na laro upang panoorin.
Ang mga larong Paintball ay may iba’t ibang uri, subalit, ang pinakatanyag na larong madalas na nilalaro ay tinatawag na ‘capture the flag’. Ang layunin o layunin ng larong ito ay para sa mga koponan na sumulong sa base ng kalaban, ilipat ang watawat ng ibang koponan sa itinakdang lokasyon nito, kasabay ng pagbantay sa iyong sariling watawat.
Ang larangan ng paintball ay may maraming mga hadlang tulad ng gulong, kuta, mga lumang kotse, hay at ang pinakabago ay ‘inflatables’ na itinayo bilang kanlungan para sa mga manlalaro ng koponan; na ginagawang mas kapana-panabik ang laro, na parang nakikilahok sa isang aktwal na laro ng giyera sa mga video.
Kapag na-hit ang isa, maaari itong saktan nang madalian at kung minsan ay nabibigyan ng pasa ang mga manlalaro. Karaniwang kinakailangang ang mga manlalaro ay nasa mahabang manggas shirt at pantalon, tinitiyak na ang kulay ay hindi magkapareho ng hukom at kumpletong gamit ng paintball tulad ng mask, helmet at salaming de kolor para sa kaligtasan.
Ang isport ng paintball ay may natatanging at tumpak na hanay ng mga patakaran na mahigpit na sinusunod. Ang tagagawa ng paligsahan ay ang ganap na awtoridad hinggil sa alinman sa isang pagbabago o karagdagan sa mga patakaran; ang mga marshal ang nangangasiwa sa kaganapan, at ang kanilang desisyon ay palaging panghuli. Walang pagtatalo sa larangan ng paintball na tinanggap o naaliw.
Ang isang pamamaraang militar sa paintball ay walang silbi, dahil ang kaalamang iyon ay kinikilala at naiintindihan ng mga koponan. Ang taktika ng isang koponan ay dapat na maingat na binalak; ang linya ng pag-atake ng iyong koponan ay hindi makikilala ng kalaban na koponan, at dapat mayroong mabilis na paglipat ng mga plano sakaling may mali.
Dapat mayroong maraming gawain sa koponan na kasangkot, dahil ang lahat ay gumagalaw sa larangan. Habang gumagalaw ang isang kasapi ng koponan, dapat mayroong iba na magbabantay at panatilihin ang relo at magbigay ng mga pantakip na kuha kung kinakailangan. Ang isang pangkat na gumagalaw kasama ang isang karaniwang layunin ay magkakaroon ng isang malaking pagkakataon na magtagumpay sa larong ito.
Napakahalaga rin ng komunikasyon sa larangan. Maaaring isigaw ng isang kapareha ang posisyon ng kalaban. Ang sandali na nakikita ang isang manlalaro, ang laro para sa manlalaro ay nasa itaas; kaya’t walang dahilan para mapanatili mong lubos; sa halip, ipaalam sa iba ang lokasyon ng kaaway.
Ang kaguluhan ng larong ito ay nagtatapos kapag nakita ka at natanggal - isang sitwasyon na pinipilit na iwasan ng lahat ng mga manlalaro ng koponan.