Patnubay ng Magulang sa Online Gaming, Bahagi 2
Sa bahagi 1 ay pinag-usapan namin ang tungkol sa online gaming at ang iyong mga anak, kasama ang mga laro ng FPS at pagkakalantad sa marahas na nilalaman. Balot namin ngayong linggo sa pamamagitan ng pag-uusap tungkol sa mga laro ng RTS, MMORPGs at mga karagdagang banta ng pagkagumon at mga mandaragit sa lipunan.
Ang RTS ay nangangahulugang Diskarte sa Real Time. Diskarte dahil ang mga larong ito sa pangkalahatan ay kumukuha ng isang mas malaking pananaw, na itinatapon ang manlalaro bilang isang heneral o kumander ng isang hukbo o maging ang pinuno ng isang sibilisasyon kaysa sa isang solong tao. Tunay na Oras sapagkat ang aksyon ay sumusulong kung kumilos ang manlalaro o hindi. Ang kahalili sa Real Time ay turn-based na diskarte, kung saan gumagalaw ang bawat manlalaro, na kumukuha ng kahit anong oras na kailangan nila. Ang mga nakabatay na laro ay may posibilidad na magkaroon ng mas malalim na madiskarteng mga sangkap at kumplikadong mga hindi pang-militar na pag-unlad na ginagawang mas popular sa mga bata. Ang mga laro sa RTS ay isang medyo mabait na uri, habang binubukod nila ang karahasan at hindi pagkakasundo sa hindi bababa sa antas ng yunit, inaalis ang karamihan sa mga graphic gore na matatagpuan sa mga laro ng FPS at binabawasan ito sa mga numero at nawalang mga yunit. May posibilidad din silang magkaroon ng mga kumplikadong istruktura ng desisyon, na ginagampanan ang paglalaro sa kanila ng isang mahusay na ehersisyo sa kritikal na pag-iisip. Iyon ang parehong mabilis, kumplikadong mga desisyon na ginagawang mahirap tingnan ang ganitong uri ng laro, lalo na kung ang player ay nakikipagkumpitensya sa online kung saan maaaring walang isang pindutan ng pag-pause. Dahil sa hindi gaanong graphic na nilalaman, ang ganitong uri ng laro ay hindi nangangailangan ng masidhing pagsisiyasat ng magulang tulad ng maaaring gawin ng iba, ngunit magandang ideya kahit papaano na magmasid sa isang laro at posibleng malaman kung ano ang hitsura ng loading screen upang masabi mo kapag ang ‘Isang minuto lang’ ay nangangahulugang ‘nasa kalagitnaan ako ng isang bagay,’ at kung nangangahulugang ‘Ayoko lang gawin ang anumang nais mong gawin ko.’
Ang MMORPG ay nangangahulugang Massively Multiplayer Online Role-Playing Game. Sila ay nagmula sa mas matanda, solong manlalaro, RPGS. Sa kontekstong ito, ang isang RPG ay isang laro na nagsasabi sa isang umuusbong na kwento gamit ang mga character na tinukoy ng iba’t ibang mga kasanayan, katangian, at propesyon. Ang bahagi ng pangalan ng Massively Multiplayer ay nagmula sa katotohanang maaaring mayroong paitaas ng libu-libong mga manlalaro sa isang mundo ng laro na maaaring magkaroon ng pang-ibabaw na lugar upang karibal ang mga maliliit na estado. Mahirap ipahayag kung gaano kalaki at kumplikado ang mga larong ito. Tanggapin na ang iyong mga anak ay magsasalita tungkol sa mga bagay na hindi mo naiintindihan, madalas tungkol sa kagamitan o item na nakuha nila o laban na kanilang nakipaglaban. Ilagay ang iyong pinakamahusay na mukha na ‘Mabuti iyon mahal’ at pakawalan ito. Habang hindi nasasaktan na subukan ang mga larong nilalaro ng iyong mga anak, hindi ka nakakakuha ng halos maraming pakinabang mula sa pag-log on sa isang MMORPG para makita mo kung ano ang kagaya nito, dahil nangangailangan sila ng napakaraming pamumuhunan sa oras upang madama mo ang nangyayari sa
Ang pamumuhunan sa oras na iyon ay nagbubunga ng isa sa pinakamalaking problema sa mga mmorpg. Minsan iminungkahi ng isang manunulat ng gaming na ang MMORPG ay dapat bigkasin ng Morgue, sapagkat sa sandaling pumasok ka, hindi ka na lumabas. Kung ang iyong mga anak ay nagsisimulang masangkot sa ganitong uri ng laro, panoorin kung paano nila ginugugol ang kanilang oras. Palaging magpapakita ang laro ng bagong gagawin, ilang mas malaking burol na aakyatin, at maaaring madali itong maabutan. Makipag-usap sa iyong mga anak, siguraduhing alam nila ang mga limitasyon sa kung magkano ng kanilang oras na maaari nilang gastusin sa paglalaro, at kung ano ang kailangan nilang gawin upang matapos muna. Sinabi na; maunawaan na sila ay madalas na naglalaro ng laro sa ibang mga tao, kung kanino sila maaaring gumawa ng ilang antas ng pangako. Maging kakayahang umangkop at gamitin ang iyong paghuhusga kapag nagpapasya kung hahayaan silang magpatuloy na maglaro. Pangkalahatan, mas mahusay na huwag hayaan silang magsimula kung hindi ka sigurado pagkatapos na subukan silang tumigil sa sandaling nagsimula na sila. Sumandal patungo sa iyong takdang-aralin muna sa paglipas ng pagtigil sa oras upang matapos ang iyong takdang aralin.
Ang paglalaro ng isang laro kasama ang libu-libong iba pa ay ilalantad ang iyong mga anak sa isang iba’t ibang mga tao. Karamihan sa kanila ay hindi nakakasama, ang ilan ay magiging matulungin at ang ilan ay malamang na maging mabubuting kaibigan. Gayunpaman, mayroong isang piling iilan na may nakakahamak na hangarin, tulad din ng sa anumang malaking pangkat. Ang takot dito ay katulad ng naramdaman sa pagpapaalam sa iyong mga anak na gumamit ng mga chat room o serbisyo sa instant na pagmemensahe. Ang magandang balita ay ang uri ng totoong panlipunang mandaragit na mga magulang na kinakatakutan ay mas malamang na sa isang laro mundo, dahil ang laro mismo ay mas kumplikado kaysa sa pag-log on lamang sa isang chat room. Siguraduhing malaman ng iyong mga anak na mayroon ang panganib, na hindi nila dapat ipaalam sa sinuman ang anupaman sa higit sa mga pangkalahatan tungkol sa kung kanino sila nasa labas ng laro, na may mga masasamang tao sa mundo. Tanungin sila tungkol sa kanilang mga kaibigan sa online, tingnan kung ano ang alam nila tungkol sa kanila, manuod para sa parehong mga palatandaan ng babala na gagawin mo sa anumang estranghero na gumugol ng maraming oras sa iyong mga anak. Muli, ang karamihan sa mga manlalaro ay hindi nakakasama o mas mahusay, ngunit mas mahusay ka sa pagiging kaalaman at mapagbantay kaysa sa kampante at may pag-asa.
Bahagya naming hinawakan ang ibabaw ng mga posibilidad ng online gaming, ngunit sana mas alam mo ang tungkol sa kung ano ang maaaring gawin ng iyong mga anak. Ang paglalaro ay kasing ganda ng anumang libangan at mas mahusay kaysa sa marami. Mayroon itong maraming positibong mga benepisyo sa pag-unlad, ngunit tulad ng anumang aktibidad na wala sa iyong kontrol mayroong