Tunay na pera at ang virtual na ekonomiya na Azeroth

post-thumb

Sa mundo ng Azeroth, ang buhay ay maaaring maging mura ngunit ang pag-save para sa mas nais na epic mount ay maaaring tumagal ng buwan ng paggawa. Maligayang pagdating sa World of Warcraft, kasalukuyang pinakamalaking MMORPG sa buong mundo (Massively Multiplayer Online Role Playing Game). Sa World of warcraft, ang bahay ng auction ay nagtatanghal sa masugid na mamimili ng window na may isang cornucopia ng mga kababalaghan, mula sa kamangha-manghang mga espada hanggang nakasuot ng sandata na gawing ikaw ang pinakamahirap na duwende sa iyong leeg ng kakahuyan. Upang makabili ng mga ganitong kababalaghan, ang manlalaro ay nangangailangan ng ginto, isang bagay na nangangailangan ng literal na oras, araw o linggo ng pagpasok sa loob ng laro. Gayunpaman bisitahin ang Ebay o Eye on MOGs, isang engine sa paghahambing ng presyo para sa mga virtual na kalakal, at may pagkakataon kang i-convert ang mga totoong kita sa buhay sa virtual na ginto, platinum, ISK o Mga Kredito, depende sa virtual na mundo na binago mo ang (mga) ego na naninirahan.

Malayo na ang narating ng mundo ng Real Money Trading mula sa mga bagong araw na ito kapag ang mga manlalaro na aalis mula sa isang virtual na mundo ay gagamit ng mga website tulad ng Ebay upang i-convert ang kanilang mga in-game na assets sa totoong pera sa mundo. Ngayon ito ay isang multi-bilyong dolyar na industriya, kasama ang mga tagaloob sa industriya tulad ni Steve Sayler ng IGE na tinatantiya na hanggang $ 2.7 bilyon ang magbabago ng mga kamay sa loob ng sekundaryong merkado na ito sa kurso ng 2006. Ang kapaki-pakinabang na industriya na ito ay nasilbihan ngayon ng mga kumpanya tulad ng mmorpg SHOP , Mogmine at MOGS, na mayroong buong mga imprastraktura na na-set up sa ‘bukid’ para sa in-game ginto at mahalagang mga item. Hindi ka lamang makakabili ng lakas na paggastos ng in-game na may totoong pera sa mundo mula sa mga naturang site, ngunit marami ang hinihimok ng serbisyo, halimbawa ng pag-aalok ng leveling ng kuryente upang mabilis na subaybayan ang iyong avatar sa mga bagong taas ng kapanahunan, gawing isang master artisano sa mga araw kaysa sa buwan, o mapalakas ang iyong reputasyon sa loob ng mundong iyong ginagalawan. Ang mga site tulad ng Mogmine ay nag-aalok ng mga dalubhasang serbisyo tulad ng pagpili ng prutas, tinukoy na pagsasaka ng item, o dadalhin ang iyong karakter sa pagkakataong iyon na napakabigat sa iyong isipan.

Ang nararanasan natin dito ay isang buong bagong uri ng ekonomiya kung saan ang hangganan sa pagitan ng totoong at virtual na mundo ay lumabo. Sa kasalukuyan ay daan-daang mga kumpanya ang nakakatugon sa hindi pangkaraniwang bagay na ito, na may ilang mga virtual na item na ibinebenta nang daan-daang o kahit libu-libong dolyar. Ang virtual real estate ay kumikita ng pera sa totoong mundo, kasama ang mga taong tulad ng 43 taong gulang na tagapaghatid ng Wonder Bread na si John Dugger na bumibili ng isang virtual na kastilyo sa halagang $ 750, na binabalik sa kanya ang higit sa isang linggong sahod. Ayon kay Edward Castronova, isang propesor sa ekonomiya sa Indiana University na nagsagawa ng malawak na pagsasaliksik sa mga online na ekonomiya, ang Norrath, ang mundo kung saan naganap ang EverQuest, ay magiging ika-77 pinakamayamang bansa sa planeta kung mayroon ito sa totoong espasyo, kasama ang mga manlalaro na nasisiyahan sa isang ang taunang kita na mas mahusay kaysa sa mga mamamayan ng Bulgaria o India. Ang isang pagbisita sa GameUSD ay nagpapahiwatig ng kasalukuyang estado ng mga virtual na pera laban sa dolyar ng US, na ipinapakita na ang ilang mga virtual na pera sa mundo ay kasalukuyang gumaganap nang mas mahusay kaysa sa mga totoong pera sa mundo tulad ng Iraqi Dinar.

Ang Real Money Trading at pagsasaka ng ginto ay natutugunan ng magkahalong damdamin sa mundo ng paglalaro, na may ilang mga manlalaro na pinupuna ang katotohanang ang tunay na kayamanan sa mundo ay maaaring makaapekto sa prestihiyo at mga kakayahan sa laro. Ang mga kritiko ng pangalawang merkado ay naniniwala na ang mga naturang aktibidad sa loob ng mga virtual na ekonomiya ay pumapasok sa pantasya at nagbibigay ng higit na may kapangyarihan sa ekonomiya na may isang hindi patas na kalamangan sa laro. Gayunpaman hindi pinapansin ang tunay na katotohanan sa mundo na ang pagkakaroon ng pera at pagsulong ng isang character sa loob ng isang virtual na mundo ay tumatagal ng maraming oras, at ang ilang mga manlalaro ay may mas maraming pera kaysa sa oras sa kanilang mga kamay. Ang average na edad para sa mga manlalaro ay 27, at humigit-kumulang sa kalahati ng lahat ng mga manlalaro ay nasa full time na trabaho. Para sa isang pangkat ng mga kaibigan na naglalaro nang magkasama, maaari itong maging madali para sa mayaman na cash na mahulog sa likod ng oras na mayaman sa mga tuntunin ng gameplay, dahil obligado silang gugulin ang bahagi ng leon sa kanilang oras sa pagtatrabaho ng kanilang mga totoong trabaho sa mundo habang ang mga kaibigan ay gumagastos oras leveling kanilang mga character. Para sa mga nasabing indibidwal, kung kanino ang oras ay isinasalin sa pera, ang ilang dolyar ay isang maliit na presyo na babayaran upang matiyak na mabuhay ang virtual sa susunod na magpasok sila ng isang halimbawa sa kanilang mga kaibigan sa mataas na antas.

Ang mga kumpanyang itinatag upang magsaka ng mga virtual na kalakal ay karagdagang pinintasan bilang higit pa sa mga sweatshop, isang ugali na hinihimok ng katotohanan na marami sa mga kumpanyang ito ay naninirahan sa mababang ekonomiya ng sahod tulad ng Tsina. Gayunpaman, ang mga kondisyon sa pagbabayad at pagtatrabaho sa mga naturang kumpanya, kung saan ang mga manggagawa ay binabayaran upang gugulin ang kanilang mga araw sa paglalaro ng kasiya-siya, nakapagpapasigla ng mga laro, ay hindi maikukumpara sa kanilang mga kababayan na ginugol ang kanilang mga araw na walang pag-iisip na gumagawa ng mga sangkap na napupunta sa aming mga computer, o mga trainer na namin isuot habang naglalaro. Mahalaga na ang pagtutol ay isang moral, na maraming mga taga-Kanluran na tumututol sa mababang mga ekonomiya sa sahod na nagsisilbi sa ganitong uri ng aktibidad na paglilibang. Kadalasan ang mga manggagawa ay binabayaran nang bahagya sa uri, kasama ang pagkain at tirahan na kasama sa mga package na suhulan, na may natanggap na bayad na sa gayon ay nagpapakita ng labis na labis. Habang ang bayad ay maaaring hindi katumbas ng