RuneScape Economy

post-thumb

Ang ekonomiya ng RuneScape ay halos kapareho ng mga totoong ekonomiya sa mundo. Gayunpaman, ang isang pagkakaiba ay ang pag-unlad ng kasanayan ay hinihikayat kasama ng akumulasyon ng yaman. Ang iba’t ibang mga pera ay ginagamit sa rehiyon sa buong RuneScape. Ang implasyon ay kinokontrol ng iba’t ibang paraan, tulad ng ekonomiya sa pangkalahatan.

Ang batayan ng ekonomiya ay binubuo ng mga patatas at trigo, pagkatapos ay mga isda, troso, ores at karbon at pati na rin mga buto at hilaw na karne na naipon ng pagpatay ng mga halimaw. Ang isang pangalawang baitang ng mga kalakal ay binubuo ng mga item na naproseso mula sa mga inani na item ay may kasamang mga tanned hide, metal bar, lutong pagkain, hiyas at rune. Ang pangatlong baitang ay binubuo ng mga kumpletong naproseso na item at bihirang mga item.

Ang halaga ng mga kalakal ay pangunahing tinutukoy ng kakulangan at antas ng kasanayan na kinakailangan upang makuha ang mga ito. Ang mga item na hindi madaling magamit ay mas mahalaga. Ang mga item na nangangailangan ng isang mas mataas na antas ng kasanayan ay scarcer at samakatuwid ay mas mahalaga. Ang halaga ng pera ay hindi lamang ang hukom ng halaga. Kung maraming karanasan ang nakukuha, ang halaga ng kalakal ay nadagdagan din.

Ang pangunahing pera sa runescape ay mga gintong piraso o barya. Ang currency na ito ay madalas na tinutukoy bilang gp. Gayunpaman, mayroon ding mga kahaliling pera. Isa na rito ang Tokkul. Ang perang ito, na gawa sa itim na obsidian, ay ipinakilala sa lungsod ng Tzhaar noong 2005. Ang Tokkul ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pagpatay sa mga demonyong may mataas na lebel at bilang isang gantimpala sa Fight Pits at Fight Caves. Ang mga manlalaro ay maaari ring kumita ng isang uri ng pera na tinatawag na Trading Sticks. Nakukuha ito sa pamamagitan ng pagganap ng mga pabor para sa mga miyembro ng komunidad. Ang mga bagong pera ay patuloy na ipinakikilala sa RuneScape. Gayunpaman, ito ay karaniwang nakakulong sa mga tukoy na rehiyon o maaari lamang magamit upang bumili ng ilang mga item.

Ang lahat ng mga pagbili at pagbebenta ng mga presyo sa mga specialty store ay kinokontrol. Ang presyo ay natutukoy sa pamamagitan ng halaga ng item at ang dami sa stock. Posibleng kumita ng mabilis na pera sa pamamagitan ng pagbili ng mga mas murang item na sobrang dami at pagkatapos ay ibebenta ang mga ito sa mga tindahan kung saan wala sa stock ang mga item na ito para sa mas mataas na presyo. Pinapayagan ng mga spelling ng Alchemy ang mga manlalaro na mangolekta ng mga mahahalagang kalakal dahil sa kanilang alchemical na halaga kaysa sa totoong halaga.

Ang implasyon ay kinokontrol din sa pamamagitan ng pagtiyak na ang pera ay umalis sa laro. Ang mga barrows na sandata at armor set ay isa lamang sa mga paraan kung paano ito tapos. Dahil nangangailangan sila ng patuloy na pag-aayos, ang pera ay patuloy na umaalis sa laro dahil binabayaran ito sa isang NPC. Gayundin, ang Konstruksiyon ay sanhi ng pagbaba ng presyo ng mga item tulad ng mga sumbrero at latigo ng Party.

Sa gayon, ang RuneScape ay nagsisilbing isang virtual na mundo na may isang virtual na ekonomiya. Kinokontrol ito ngunit patuloy na nagbabago. Alam kung paano gumagana ang pangkalahatang ekonomiya ay maaaring mapadali ang proseso ng paggawa ng pera.