Sampung Mga Palatandaan Ng Pagkagumon sa MMORPG

post-thumb

Sa pagkakaroon ng Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPG), maraming tao ang nagdusa mula sa labis na pagkagumon sa MMORPG, kung kaya’t ang ilan sa kanila ay dahan-dahang nalito ang totoong mundo sa pantasiyang kapaligiran ng mga larong nilalaro nila . Hindi ako nagbibiro! Ang tila pagsasama-sama ng katotohanan at kathang-isip na ito ay hindi pinaghihigpitan sa mga pag-play ng costume (o cosplay), mga sci-fi na kombensyon o paglulunsad ng laro. Ito ay umabot sa pang-araw-araw na buhay. At kung naglalaro ka ng isang partikular na MMORPG ng maraming oras, bawat araw, maaaring nagdurusa ka mula sa labis na pagkagumon sa MMORPG!

Paano mo malalaman

Narito ang 10 mga palatandaan na maaaring sundin kung sakaling mayroon kang labis na MMORPG adrenaline sa iyong system.

  1. Kailan man nais mong bumili ng anumang bagay, sa tingin mo sa mga tuntunin ng ginto sa halip na dolyar. Ang ginto, syempre, ay ang yunit ng pera sa karamihan ng mga mundo ng laro ng MMORPG.
  2. Sa tuwing nakakagawa ka ng isang makabuluhang gawa, hindi mo namamalayan na mag-level up, kaisa ng isang tunog sa background upang ipaalam sa mundo ang gayong gawa. Gagantimpalaan ng mga programa ng MMORPG ang mga manlalaro ng mga puntos na karanasan na maaaring magamit upang madagdagan ang kanilang mga antas.
  3. Natagpuan mo ang iyong sarili na nagsasalita sa Lumang Ingles. Medyo isang bilang ng mga system ng MMORPG na hinihiling ang mga manlalaro na gampanan sa papel ang kanilang mga character na parang nakatira sila sa isang hindi kapani-paniwala, medieval na mundo. Kasama rito ang pag-uusap sa Old English. Kaya’t pakinggan ‘kayo, pakinggan’ kayo, pakinggan ‘kayo, kung nagsasalita ka ng dila ng mga dating panahon, ikaw ay tinaglay ng kaluluwa ng iyong nabuong pagkatao.
  4. Sinimulan mong mag-refer sa iyong bag bilang iyong imbentaryo. Ang isang sangkap na hilaw ng mga programa ng MMORPG ay isang limitadong screen ng imbentaryo na nagbibigay-daan sa iyong character na magdala ng isang tiyak na bilang ng mga kagamitan.
  5. Sinimulan mong ilarawan ang iyong nakakainis na kakilala bilang isang ‘muling pagsisibol ng halimaw.’ Ang mga halimaw sa lahat ng mga system ng MMORPG ay patuloy na muling nagbubuhat upang ang mga manlalaro ay laging may isang bagay na papatayin para sa ilang mga puntos sa karanasan.
  6. Kailan man ang isang item, tulad ng isang gadget marahil o isang libro, ay na-presyuhan nang lampas sa iyong badyet, nagsisimula kang umasa nang hindi malay na makukuha mo ito sa isang hinaharap na ‘drop.’ Sa mga programa ng MMORPG, ibinabagsak ng mga halimaw ang mga kapaki-pakinabang na item tuwing nawasak sila. Minsan, nahuhulog ang ilang mga napakabihirang at napakahalagang item.
  7. Kailan man kailangan mo ng tulong ng isang kaibigan sa totoong mundo, minsan ay ipinaalam mo sa kanya sa pamamagitan ng pagsisigaw ng ‘tank!’ o ‘aggro!’ Ang mga term na tanke at aggro ay mga salitang-generic na MMORPG na tumutukoy sa iba’t ibang suporta mula sa mga miyembro ng partido. Ang tanke ay tumutukoy sa pagkilos ng pagkakaroon ng isang taong may mas mataas na HP na umatake muna sa isang halimaw. Ang halimaw ay magtutuon sa tulad ng isang manlalaro, at ang iba pang manlalaro na may mas mababang HP ay sasalakayin ito mula sa likuran at i-claim ang karamihan ng mga puntos ng karanasan. Ang Aggro ay tumutukoy sa isang pagpatay ng mga spell ng suporta mula sa mga gumagamit ng mahika ng parehong adventuring party.
  8. Sa pagtatapos ng bawat buwan, magugulat ka nang matuklasan na naubos mo na ang lahat ng iyong bakasyon at mga sakit na dahon mula sa trabaho. Halimbawa, sa South Korea, kung saan ang mga programa ng mmorpg ay isang malaking hit, ang mga employer ay nagreklamo ng napakalaking pagkawala ng empleyado tuwing inilalabas ang isang pangunahing laro. Sa katunayan, ang isang MMORPG ay may kapangyarihang sakupin ang iyong virtual pati na rin ang iyong totoong buhay.
  9. Gumugol ka ng hindi mabilang na gabi na hindi nag-iisip ng mga diskarte na makakatulong sa iyong mabuo ang iyong karakter, o talunin ang isang tila hindi matatalo na boss. Ang mga programa ng MMORPG ay madalas na nangangailangan ng mas maraming diskarte na inaasahan mo, at ang pagsubok na tuklasin ang pinakamahusay na mga taktika na gumagana ay bahagi ng kasiyahan.
  10. Sa tuwing pinaplano mo ang iyong buwanang badyet, binibigyan mo ng pinakamahalagang kahalagahan ang paglalaan ng pagbabayad para sa subscription ng iyong MMORPG. Walang kahihiyan dito. Lahat tayo ay nagkakasala sa parehong bagay.
  • Dapat ka bang magsimulang mag-alala?
  • Dapat mo bang simulang isaalang-alang ang isang pagbabago sa lifestyle?
  • Dapat kang kumunsulta sa isang therapist?

Hangga’t ang iba pang mga aspeto ng iyong buhay, na kung saan ay mas mahalaga kaysa sa iyong pangangailangan para sa isang pag-aayos ng MMORPG, ay hindi nakompromiso, kung gayon ang iyong kagustuhan para sa mga programa ng MMORPG, maging kaswal ng isang produkto ng isang nakakahumaling na ugali, ay maaari pa ring maituring bilang malusog .

Ngunit kung sinimulan mong malagay sa panganib ang iyong kalusugan, iyong trabaho, iyong pamilya at ang iyong pangkalahatang kagalingan, pagkatapos ay dude! Dapat mong mapagtanto na kahit na ang isang MMORPG ay nag-aalok ng isang mundo ng walang katapusang kasiyahan, ito ay isang laro lamang, at ang iyong buhay ay hindi.