Ang Dobleng cube sa Backgammon
Sa backgammon ang doble na kubo ay ginagamit upang madagdagan ang mga pusta sa panahon ng laro. Ang pagdoble na kubo ay isang bagong bagong karagdagan sa backgammon ngunit itinataas nito ang laro sa isang bagong antas sa mga tuntunin ng diskarte. Mahalagang malaman mo ang mga elemento ng konsepto at diskarte na nauugnay sa pagdoble na kubo dahil maaaring ito ang iyong susi sa mahusay na tagumpay.
Paggamit ng doble na kubo
Karaniwan kang naglalaro ng backgammon sa Pag-play ng tugma, ibig sabihin, ang nagwagi ay ang manlalaro na unang umabot sa isang paunang natukoy na bilang ng mga puntos. Ang bawat laro ay nagkakahalaga ng isang puntos sa simula ng laro, kaya sa isang normal na panalo ang nagwagi ay nakakakuha ng isang puntos.
Sa simula ang bawat laro ay nagkakahalaga ng isang puntos. Sa kanyang turn bago paikutin ng isang manlalaro ang dice maaari siyang magpasya na mag-alok ng doble na kubo sa kalaban. Kung tatanggapin ng kalaban ang cube ito ay nakabukas sa numero 2 na nakaharap at ang kalaban ay dadalhin sa kopa, ibig sabihin na siya lamang ang maaaring magpasimula sa susunod na pagdoble. Ngunit ngayon na ang doble na kubo ay ginamit nang isang beses ang laro ay nagkakahalaga ng dalawang puntos. Kung gagamitin ang doble na kubo sa pangalawang pagkakataon at tatanggapin ng kalaban ang laro ay nagkakahalaga ngayon ng 4 na puntos.
Kung ang isang manlalaro kung kanino inalok ang pagdoble ay ayaw tanggapin ang pagdoble maaari siyang magbitiw sa tungkulin. Sa kasong iyon ang laro ay tapos na at ang nagwagi ay makakakuha ng maraming mga puntos tulad ng laro ay nagkakahalaga bago ang alok ng doble.
Ang doble na kubo ay isang normal na mamatay na may mga bilang na 2, 4, 8, 16, 32 at 64 dito. Ang bawat numero ay kumakatawan sa isang multiplier, na maaaring doblehin. Samakatuwid, kung ang doble na kubo ay ginamit ng apat na beses sa isang solong tuwid na panalo ay nagkakahalaga ng 16 na puntos. Ang teoretikal na pagdodoble ay maaaring magpatuloy magpakailanman ngunit sa katotohanan ang pagdoble ay hindi lalampas sa 4.
Opsyonal na mga patakaran na nauugnay sa pagdodoble
Ang Beavering ay madalas na ginagamit upang panatilihin ang mga manlalaro sa kanilang mga daliri sa paa kapag dumodoble. Kung ang isang manlalaro ay mga beaver, nangangahulugan ito na inalok sa kanya ang pagdoble na kubo ngunit simpleng pagtanggap nito ay nagdoble ulit siya sa susunod na numero! Bilang karagdagan pinananatili din niya ang kontrol ng doble na kubo. Kaya, kung ang manlalaro na nagpasimula ng pagdodoble na nagkamali sa laro ang kalaban ay maaaring makuha ang sitwasyon at sa pamamagitan ng pag-aayos ng paglikha ng isang pangit na sitwasyon para sa kanya sa pamamagitan ng pag-aarma at isang maliit na paglaon kapag siya ay nasa malinaw na humantong marahil muling pagdodoble at pagpwersa sa kalaban na magbitiw sa tungkulin.
Ang panuntunang Crawford ay ipinakilala upang limitahan ang paggamit ng doble na kubo sa mga kritikal na sitwasyon. Ito ay isang opsyonal na panuntunan ngunit isang matino. Nakasaad dito na kung ang isang manlalaro ay dumating sa loob ng isang punto ng pagkapanalo sa laban, ang larong sumusunod ay nilalaro nang walang doble na kubo. Kung ang manlalaro na natatalo ay nanalo sa larong ito ang doble na kubo ay ginagamit muli. Pag-isipan ang isang sitwasyon na 4-3 sa isang limang puntos na laro. Nang walang panuntunan sa Crawford ang natalo na manlalaro ay maaaring walang taros na magdoble sa kanyang unang pagliko dahil wala siyang malaya pa rin. Tinitiyak ng panuntunang Crawford na walang kakaibang pagkilos na pagdoble ng cube ang nagaganap sa backgammon.
pagmamarka gamit ang doble na kubo
Tulad ng nabanggit sa itaas ang bawat laro ay nagkakahalaga ng 1 point sa simula at ang halaga ng laro ay maaaring tumaas sa doble na kubo. Kaya, kung ang doble na kubo ay ginamit nang dalawang beses at ang bilang 4 ay nakaharap sa isang solong panalo ay magbibigay sa nagwagi ng apat na puntos. Gayunpaman, kung ang manlalaro ay nanalo sa isang gammon (nagkakahalaga ng 2 puntos), ang halaga ng laro ay pinarami ng dalawa at sa isang panalo sa backgammon ay pinarami ng tatlo. Halimbawa, ang manlalaro ay nanalo gamit ang isang gammon na may doble na kubo na nagpapakita ng apat na iskor niya 4 x 2 = 8 puntos.