Ang Kasaysayan Ng Mga Larong Arcade

post-thumb

Ang gaming ngayon ay isang kinikilalang elemento ng ating tanawin ng kultura, kahit na sa mga taong mahigit tatlumpu o halos hindi maalala ang oras bago naimbento ang mga arcade game. Nawala ang mga araw kung saan maglalaro ka ng Pac-Man o ang sikat na laro ng Mario Brothers. Bagaman nilalaro at tinatangkilik pa rin sila ngayon, napahusay ang mga ito sa dimensional na mga laro at bersyon. Hindi malilimutan ng mga tao ang mga dating laro at magandang bagay iyon dahil mayroong isang kasaysayan dito na hindi dapat kalimutan.

Ang gaming ay hindi isang kamakailang tagumpay. Ang mga laro sa arcade ay nagsimula maraming taon na ang nakakaraan. Hindi sila katanggap tanggap tulad ng ngayon. Ang mga artifact mula sa Egypt at Sumeria ay nagsiwalat na ang aming mga ninuno ay nasiyahan sa paglalaro ng mga board game libu-libong taon na ang nakararaan.

Ang mga elektronikong larong kinakailangan na natin ngayon ng paglikha ng mga elektronikong computer. Ang mga unang computer ay mabagal at madaling kapitan ng pagkabigo. Ang mga maagang programmer ay nadama na obligadong sayangin ang kanilang oras sa pamamagitan ng pag-program ng mga computer na ito upang gawin ang mga bagay tulad ng tic-tac-toe. Nang natapos ang World War II, nagsimula ang mga elektronikong computer na maging karaniwang kagamitan sa mga mas progresibong laboratoryo. Di-nagtagal, isinama sila sa malalaking mga korporasyon, mga kumpanya at kumpanya. Maaari nating ipangatwiran na ang mga mag-aaral sa unibersidad ay ang mga unang programmer ng laro, na tuklasin ang kanilang mga pantasya at pangitain sa sci-fi sa mga digital na application na ginagamit pa rin namin. Ang kanilang mga haka-haka ay naging isang digital obra maestra.

Ang pang-unawa ng pagtataguyod ng isang electronic game system sa screen o telebisyon ay imbento ni Ralph Bauer noong unang bahagi ng 1950’s. Ginawa nitong posible ang unang laro. Pagkatapos nito, ipinakilala at ipinakita niya ang kanyang mga ideya kay Magnavox, isang kumpanya sa telebisyon. Mahusay na nagustuhan ng kumpanya ang kanyang mga ideya at imbensyon na pinakawalan nila ang isang sopistikadong bersyon ng prototype na ‘Brown Box’ ni Bauer, na kilala bilang Magnavox Odyssey noong 1972. Sa mga pamantayan ngayon, ang Odyssey ay paunang-panahon, na nagpapakita lamang ng mga ilaw sa screen. Kinakailangan din nito ang paggamit ng mga translucent na plastic overlay upang makaya ang hitsura ng laro.

Ang kauna-unahang tunay na tanyag na sistema ng console ay kilala bilang Atari 2600. Ito ay inilabas noong 1977. Gumamit ang Atari ng mga plug-in na cartridge upang maglaro ng iba’t ibang mga laro. Ang katanyagan ng Space Invaders ay isang tagumpay at ito ay naging isang pinakamahusay na nagbebenta sa oras na iyon. Ang mga larong computer na nakasulat para sa mga computer ng TRS-80 at Apple II ay nakakaakit ng interes sa ngayon.

Mayroong maraming mga libro at artikulo tungkol sa kasaysayan ng mga arcade game.