Ang Sims Online - Ang Libreng Pagsubok Ay Naging Permanenteng Paglalaro
Ang libreng pagsubok ng laro ng Sims Online ay kasalukuyang sumasailalim ng isang rebisyon. Sa lalong madaling panahon, ayon sa EA, ang libreng pagsubok ay magiging permanenteng libreng pag-play. Mahusay na balita para sa atin na hindi kayang bayaran ang $ 9.99 sa isang buwan para sa buong paglalaro, ngunit ano ang nagdulot ng pagbabagong ito?
Sa gayon, ilagay nang simple, pinalamanan ang EA. Ang Sims Online ay inilabas sa publiko apat na taon na ang nakakalipas, at nakakuha ng sarili nitong medyo maliit na base ng gumagamit. Ang napakalawak na laro ng Ikalawang buhay ay pinakawalan nang sabay, at nawala mula sa lakas patungo sa lakas. Ngayon, ang Pangalawang Buhay ay isang napakahusay na laro at naglalaro sa iba’t ibang mga lakas sa Sims Online, ngunit ang Sims ay nagmula sa isang franchise na ipinagmamalaki ang dalawang pinakamataas na larong nabebenta sa lahat ng oras. Hindi dapat naging napakahirap para sa EA na makabuo ng isang laro, pagkatapos, na hindi bababa sa nakalapag sa nangungunang 10% ng mga online game. At sa una, ginawa nila.
Sa simula ng Enero 2003, ang Sims Online ay nag-angkin ng higit sa 100,000 mga aktibong subscription, na ginagawang tuktok ng listahan para sa mga online game. Ang pagtaas ng benta, at ang projected ng EA ng 40,000 na mga subscriber sa pagtatapos ng taon. At pagkatapos ay sumuko na sila. Si Luc Barthelet, ang Senior Vice President ng Electronic Arts, ay tila nakatalikod sa laro, at ang mga bug at kawalang-tatag ay naiwang hindi malutas. Umusbong ang mga cheats na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makakuha ng maraming Simoleons (pera ng Sims Online), na mabisang sinisira ang in-game na ekonomiya at ginawang walang silbi ang maraming layunin ng laro (tulad ng trabaho). Bago lumabas ang mga daya ay maaaring ibenta ang Simoleons sa eBay para sa totoong pera, na kung saan ay isa sa mga atraksyon sa maraming mga bagong manlalaro, na nais na maniwala na ang kanilang mga aksyon sa loob ng laro ay may ilang uri ng epekto sa totoong mundo.
Kaya’t lumago ang Ikalawang Buhay, at ang Sims Online - isang online na bersyon ng pinakatanyag na mga laro sa lahat ng oras - ay lumubog sa kadiliman. Ang ilang mga tapat na gumagamit ay natigil dito, ngunit ang karamihan sa mga manlalaro ay iniwan ito nang maayos, sa halip na maghanap ng mga mas bagong laro na may mas kawili-wili at makabagong mga tampok. Gayunpaman, iyon ay magbabago. Inihayag ni Luc Barthelet noong Marso 2007 na muling kinasasangkutan niya ang kanyang sarili sa laro. Ang mga forum ay kinunsulta sa kauna-unahang pagkakataon sa mga taon, at ang mundo ng Sims Online ay para sa isang pag-iling.
Ang isa sa mga unang galaw na ginagawa ng EA ay ang paglikha ng mga bagong lungsod para tuklasin ng mga manlalaro. Binabago din nila ang logo, at nangako na isasara ang mga butas na nagpapahintulot sa mga pandaraya sa pera. Ang pagpaparehistro ay lubos na mapapadali, at ang libreng pagsubok ay magiging, malapit na, permanenteng libreng pag-play. Siyempre magkakaroon ng mga limitasyon: isang pagpipilian lamang ng lungsod para sa mga hindi nagbabayad; isang avatar lamang; mas kaunting panimulang pera. Gayunpaman, ito ay isang tunay na pagpapakita ng pangako ng EA, at walang alinlangan na gumuhit sa maraming mga bagong manlalaro. Ang mga bagong manlalaro, nagbabayad o hindi, ay magpapahinga ng buhay sa laro, at iyon ay dapat maging isang magandang bagay para sa EA, na ang imahe ay mukhang medyo nabahiran ng kabiguan nito.
Kaya bakit ngayon? Kaya, ang Sims 3 ay dahil ilalabas sa (posibleng) 2008, na maaaring may kinalaman dito. Walang sinuman ang nais ng isang patay na gansa na ipinapakita kapag sinusubukan nilang bumuo ng hype para sa kanilang bagong produkto, at magtatagal bago bumalik ang track ng Sims Online. Ito ay isang napaka-promising (muling) pagsisimula, bagaman, at isang napaka-kapanapanabik na oras upang makapunta sa mundo ng Sims Online. Ang mga bagong tampok tulad ng AvatarBook, na gumagana tulad ng Facebook, ay makakatulong upang mapukaw ang interes, at maaaring makakuha ng napakalaking madla talaga. Ilang mga tao na naglaro ng mga laro ng Sims ay hindi nagtaka kung ano ang gusto nitong maglaro sa ibang mga tao, ngunit ang karamihan ay napahamak ng masamang pagsusuri o payo ng mga kaibigan. Ngayon ay handa nang magbago, at ang komunidad ay maaari lamang lumakas at lumakas. Ang tanong, kung gayon, ay hindi kung bakit ginagawa ng EA ang mga pagbabagong ito ngayon, ngunit kung bakit hindi nila ito ginawa dati. Ngayon ay maaari lamang kaming maglaro at maghintay, at inaasahan sa oras na ito na maayos ito ng EA.