Nagbabago ang Voice Changer ng Mga Larong Paglalaro

post-thumb

Mula pa noong unang bahagi ng1990, ang Online game ay naging isang kamangha-manghang booming industriya sa buong mundo. Ipinapakita ng istatistika ng International Data Corporation noong 2004 ang kita sa pandaigdigang Online na laro ay $ 8.2 bilyon at tinatayang $ 22.7 bilyon noong 2009. Sa Tsina, ang pinakamalaking online game market, ang mga bilang na iyon ay $ 300 milyon at $ 1.3 bilyon ayon sa pagkakabanggit.

Ano ang pinagmulan ng lahat ng ito?

Ang bagong panganak na Online game ay nag-dislod ng laro ng PC at laro ng Console mula sa kanilang matatag na posisyon dahil ang Online game ay palaging magagamit para sa pag-update, paglikha ng mga bagong pag-andar at pagpapalawak ng mapa ng laro sa mundo. Kung ang siklo ng buhay ng isang laro sa PC o laro ng console ay: Panimula - Paglaki - Pag-upgrade - Tanggihan, iba itong pagkakaiba sa Online game: Panimula - Paglago - Napapanahon - Pag-upgrade - Pag-usbong sa Pag-upgrade - Pag-upgrade Kaya, kahit na ang mga manlalaro ng pro game na alam ang lahat ng mga lihim ng Final Fantasy, Fallout, atbp ay hindi maaaring magyabang na ‘Ako ay isang kadalubhasaan ng The Sims o Warcraft’.

Bukod dito, ang larong Online ay talagang isang malaking pamayanan ng mga luma at bagong mga kasapi nang na-upgrade, ang bawat manlalaro ay kailangang humawak para sa isang bagong bagong pakikipagsapalaran na may walang limitasyong kapanapanabik at kapanapanabik na yugto. Ang pariralang ‘mmorpg’ (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) ay naging mas tanyag kaysa kailanman at hindi na kailangang harapin ng mga manlalaro ang monotonous na mga indibidwal na laro ngunit maaari na silang makipag-ugnay sa daan-daang o libu-libong iba pang mga manlalaro mula sa buong mundo.

Masasabing walang labis na pag-iisip na ang mga manlalaro ay maaaring mabuhay ng totoong buhay sa virtual na mundo ng Online game. Nagtipon sila sa isang tabi at nagsasagawa ng pakikipagsapalaran sa habang buhay na magkasama, tulad ng pakikipaglaban at pagprotekta sa sangkatauhan ng Tao o Ak’kan sa Risk Your Life II, o manghiram ng pera, o mangalakal ng sandata. Ang lahat ng totoong emosyon ay ipinapakita kapag naglalaro ng mga larong Online: natutuwa kapag nanalo, nasiyahan kapag nakikipagpalitan ng isang pinahahalagahang sandata, o nabigo kapag natalo. Ang isang kasalukuyang pagsasaliksik ng Avnex Ltd. (www.audio4fun.com) ay natagpuan na maraming mga geeks ng laro ang gumagamit din ng Voice changer software (VCS) kasama ang ilang application ng chat tulad ng Ventrilo, Teamspeak upang maging malinaw ang mga virtual na laro. Maaaring baguhin ng VCS ang kanilang boses sa mga multi-character na ginampanan nila, anuman ang edad at kasarian. Isipin na kung gaano mas kawili-wili ang isang sonorous na boses ng isang kabalyero, isang kaakit-akit na boses ng isang kabayanihan na gagawin ang laro. Isang manlalaro ng laro ang nagbahagi sa panayam sa pananaliksik: ‘Iyon ay isang babaeng tauhan, at narinig ko ang kanyang kaibig-ibig at seksing tinig na humihiling para sa aking sandata. Syempre nahuhulog ako sa pang-aakit niya. Pagkatapos ng ilang araw, lumabas na ang sandata ko ay nasa pag-aari ng isang class mate. Gumamit siya ng AV VCS ‘.