Sino ang Gumaganap ng World Of Warcraft

post-thumb

Ang World of Warcraft ay bumuo ng isang napakalaking sumusunod mula noong pinakawalan ito noong Nobyembre 2004. Ito ay nakabuo sa paunang tagumpay nito upang maging isang matibay at napakapopular na pamagat. Ang pangangailangan para sa laro ay naging mas malakas kaysa sa inaasahan ng mga tagalikha nito, at ito ay isang ganap na panlipunan na kababalaghan, akitin ang lahat ng uri ng mga tao sa mundo nito.

Ang World of Warcraft ay nasiyahan sa pandaigdigang tagumpay at pagkilala. Tila natural na ito ay makakabuti sa Amerika, kung saan may pag-asa para sa isang bagong titulong Warcraft. Ang totoo bagaman ay naalis ito saan man ito pinakawalan. Ito ay naging isang napakalaking hit sa Asya, Australia, Canada, at Europa, at mayroong maraming mga tagahanga at internasyonal na tagahanga. Ang laro ay may isang simple, unibersal na apila na lumalampas sa mga hadlang sa wika at heograpiya.

Ang isa sa mga lakas ng World of Warcraft ay ang pag-apila nito sa parehong kaswal na mga manlalaro at mas may karanasan na mga manlalaro. Ginawa ng laro ang online na multiplayer na genre na mas madaling ma-access sa mga tao na maaaring hindi karaniwang gampanan ito. Ang isang pulutong ng mga tao na subukan ang laro ay maaaring itinuturing ang genre bilang masyadong kumplikado o maaaring hindi gumanap ng isang laro ng papel na ginagampanan dati. Ito ang kalidad ng World of Warcraft at ang buzz na nakapalibot dito na nag-akit ng pansin ng mga tao rito.

Ang World of Warcraft ay may napakalaking sumusunod sa Internet. Mayroong isang opisyal na site na abala at nagbibigay-kaalaman at naglalaman ng mga forum para sa mga subscriber ng laro. Maraming iba pang mga fan site din. Mayroon itong masigasig na fan base na binubuo ng isang malawak na seksyon ng krus ng lipunan. Masisiyahan ang mga tao sa laro para sa lahat ng uri ng mga kadahilanan, kasama ang mga tagahanga na binabanggit ang mga napakarilag na graphics, nakakahumaling na gameplay at natatanging mga character bilang mga elemento na nakikita nila na nakakaakit.

Bagaman ang World of Warcraft ay may visual na istilo ng isang cartoon, ito ay isang laro na masisiyahan ang mga tao sa anumang edad. Ginagampanan ito ng lahat ng mga pangkat ng edad, mula sa mga bata hanggang sa mga nakatatanda. Humahantong ito sa isang nakawiwiling online na kapaligiran, habang nakikipag-ugnay ang mga mas batang manlalaro sa mga matatandang manlalaro. Ito ay isang tunay na halo ng mga tao, habang ang mga bata at mga kabataan ay nagbabahagi sa mundo ng laro sa dalawampung taong gulang at mas matanda, nasa edad na mga manlalaro at mas matanda. Ito ay isang magiliw, buhay na buhay na kapaligiran at may kaugaliang maging mabait at maligayang pagdating.

Ang mundo ng World of Warcraft ay isang masaya, maunlad na pamayanan. Mayroong isang malakas na aspetong panlipunan dito at ang mga manlalaro ay maaaring maging kaibigan sa bawat isa. Ang mundo ng laro ng Azeroth ay sumusunod sa kalendaryo ng totoong mundo at sa gayon markahan nila ang mga piyesta opisyal at pana-panahong mga kaganapan sa laro. Sa Bisperas ng Bagong Taon noong 2005 mayroong mga pagdiriwang at pagdiriwang sa Azeroth na maaaring dumalo ang lahat ng mga manlalaro. Ito ay mga tampok na tulad nito na ginagawang mas malinaw, makulay at nakakumbinsi ang mundo nito.

Mayroong isang fan Convention para sa World of Warcraft. Ang nag-develop ng laro na Blizzard ay nagsagawa ng isang kaganapan noong Oktubre 2005 na pinangalanang BlizzCon, para sa mga tagahanga ng warcraft at iba pa nilang mga pamagat. Ang World of Warcraft ay isang pangunahing bahagi ng kaganapang ito, at ang isa sa mga pangunahing atraksyon ay isang preview ng pagpapalawak ng laro, The Burning Crusade. Ilang 8,000 katao ang dumalo sa kaganapan, na inaasahang magiging isang taunang paglitaw. Nagsama ang mga pamilya at ang mga tagahanga ay nagbihis ng costume bilang kanilang paboritong character mula sa laro.

Ang World of Warcraft ay nakuha ang imahinasyon ng mga tao at ito ay humantong sa iba’t ibang mga malikhaing offshoot. Ang isang pangunahing tanda ng katanyagan ng laro ay ang pagkakaroon ng Warcraft fan fiction. Ang mga manlalaro ay nais na magsulat ng mga kathang-isip na kwento tungkol sa mga character at kaganapan ng laro. Sikat din ang fan art. Ang mga tao ay gumuhit at nagpinta ng mga imahe na inspirasyon ng laro at nai-post ang mga ito sa mga gallery online. Nagpapatakbo ang Blizzard ng kanilang sariling Fan Art Program na maaaring isumite ng mga tagahanga ang kanilang sining para ipakita. Mayroong mahusay na pagkamalikhain at kagandahan doon.

Ang malawak na apela ng World of Warcraft ay tulad na ito ay lumusot sa tanyag na kultura. Ang laro ay ginamit bilang isang sagot sa pagsusulit na Jeopardy. Mayroon din itong mga hinahangaan ng tanyag na tao. Ang komedyante na si Dave Chappelle ay isang tagahanga. Pinag-usapan ni Chappelle ang tungkol sa laro sa isang stand-up na pagganap sa San Francisco noong 2005. ‘Alam mo kung ano ang madalas kong nilalaro?’ tinanong ng komedyante ang madla, ‘World of Warcraft!’ Pinuri niya ang laro at ipinahayag ang kanyang kasiyahan dito.

Ang World of Warcraft pagkatapos ay isang laro na sumira ng bagong lupa upang mag-apela sa isang malaking bilang ng mga tao sa lipunan. Sa higit sa limang milyong mga tagasuskribi, ito na ngayon ang pinakatanyag na online na naglalaro ng papel at lumago nang lampas sa pinagmulan ng kulto. Ang malawak na apela nito ay nagsasalita ng kinang ng mismong laro.