Bakit Kami Naglalaro ng Mga Laro, Bahagi 1
Mayroong ilang kalidad ng ephemeral na naghihiwalay sa mga manlalaro mula sa natitirang sangkatauhan, ilang bagay na gumagawa sa amin, sa amin at sa kanila, hindi sa atin. Hindi ko pa nagawang ilagay ang aking daliri dito, ngunit hindi maiiwasan doon. Ngayon, sa pag-asang lumapit sa mahahalagang kalidad ng gamerosity, sinusuri namin ang bahagi ng kung ano ang nakaka-tick sa amin. Sa partikular, titingnan namin kung ano ang kumukuha ng iba’t ibang mga uri ng mga manlalaro sa libangan. Ang bawat manlalaro ay nagpe-play para sa iba’t ibang mga kadahilanan, ngunit may mga karaniwang mga thread na tinali ang karanasan.
Maraming mga manlalaro ang na-uudyok ng hamon na maaaring ipakita ng isang laro. Ang tagumpay sa isang laro ay maaaring mapamahalaan ng anuman sa isang iba’t ibang mga kakayahan. Ang isang First Person Shooter ay nangangailangan ng twitch reflexes, isang matatag na kamay at ang kakayahang manatiling kalmado sa ilalim ng presyon. Ang isang laro ng palaisipan sa salita ay maaaring mangailangan ng isang malawak na bokabularyo at ang kakayahang pag-isipang muli ang mga gamit ng mga lumang salita, ngunit walang sukat ng bilis. Ang isang simulation sa palakasan ay maaaring mangailangan ng isang malalim na kaalaman sa paksa, bilang karagdagan sa arcade skill, ngunit malamang na hindi magkaroon ng labis na pag-aalala para sa katalinuhan sa wika.
Ang karaniwang thread ay ang lahat ng mga laro hamunin ang ilang subset ng mga kakayahan ng isang manlalaro. Ang hamon na ito ay maaaring maging isang malakas na motivator. Ang Hamon Nagganyak na hamon ay naakit sa isang laro na sumusubok sa kanilang mga kasanayan, mas mabuti ang isa na sumusubok sa kanila sa kanilang mga limitasyon. Ang manlalaro ay maaari ring ma-uudyok ng natural na pagpapabuti na nagmumula sa pagtatrabaho sa rurok. Ang mga ito ay hinihimok noon, hindi lamang upang mag-excel, ngunit upang mapabuti. Ang mga Motivated gamer na Hamon ay umunlad tuwing itinutulak ng isang laro ang kanilang hanay ng kasanayan na pagpipilian, ngunit maaaring hindi interesado sa mga larong nahuhulog nang napakalayo sa target.
Ang kumpetisyon ay isang malapit na pinsan ng hamon. Maraming mga manlalaro ay hinihimok ng pangangailangang patunayan na sila ang pinakamahusay, na maipaglaban laban sa kanilang mga kapwa at lumabas sa tuktok. Ang mga manlalaro na may pag-iisip ng kumpetisyon ay mula sa mga naghahanap ng isang hamon sa isang patas na laban hanggang sa uri ng win-at-all na gastos na nagsasalita ng mga sanggol na nagbibigay sa amin ng lahat ng hindi magandang pangalan. Ang kompetisyon ay maaaring madaling kunin ng napakalayo. Walang likas na mali sa paghimok ng kumpetisyon. Sa ilang lawak, ang kompetisyon ay hamon lamang na labis na ginawa. Ito ay kapag ito ay humahantong sa pagmamaltrato ng iyong kapwa manlalaro na nagsisimula itong maging mas kaunting pagganyak at higit na isang hindi kapus-palad na quirk ng pagkatao. Kumpetisyon Na-uudyok ng mga manlalaro na umunlad sa mga larong iyon kung saan nag-aaway sila laban sa isa’t isa sa kinalabasan na idinidikta ng kasanayan sa paglalaro ng laro. Madalas silang mawawala sa mga kapaligiran na maaaring mangailangan ng kooperasyon, tulad ng maraming mga mmorpg, o sa mga laro kung saan ang kasanayan ay gumaganap ng mas maliit na papel, tulad ng sa mga hindi gaanong sopistikadong mga laro sa card o dice.
Sa susunod na linggo titingnan natin ang ilang iba pang mga karaniwang pag-uudyok ng gamer, kabilang ang pagkamalikhain at Escapism.