Bakit Kami Naglalaro ng Mga Laro, Bahagi 3

post-thumb

Sa bahagi 2 ng seryeng ito tiningnan namin ang Creative Expression at Escapism, dalawang makabuluhang motivator ng karaniwang gamer. Noong isang linggo bago iyon, sinaklaw namin ang hamon at kompetisyon. Sa linggong ito ay may pagtingin kami sa Pakikisalamuha at subukang itali ang lahat ng ito.

Ang pakikipag-ugnay sa lipunan ay isang paksa kung saan kami mga manlalaro ay kumukuha ng patas na static mula sa aming mga kapantay na hindi gaming. Minsan ito ay dahil nagkakamali sila ng magkakaibang mga priyoridad para sa introverion. Nais na pag-usapan ang tungkol sa kamag-anak na katangian ng Western Plaguelands laban sa Winterspring bilang isang lokasyon ng paggiling ng post 55 ay hindi talaga naiiba mula sa nais na pag-usapan ang lakas ng pangalawang Bill, ito lang ang isa sa mga ito ay nauugnay sa isang medyo makitid na madla (bigyan ito ng oras.) Minsan, subalit, ang pagpuna ay marapat. May posibilidad kaming maging medyo awkward sa lipunan, sa bahagi dahil ang mga libangan na kung saan namumuhunan tayo ng isang malaking sukat ng ating oras ay may mahigpit na mga patakaran na namamahala sa karamihan ng mga pakikipag-ugnay, ginagawa silang hindi magandang pagsasanay para sa libreng wheeling katotohanan ng diskurso ng tao. Para sa ilang mga manlalaro, ang Pakikipag-ugnay sa Panlipunan na matatagpuan sa karanasan sa paglalaro ay isang pangunahing tagapaganyak.

Ang aktibidad sa lipunan sa paglalaro ay nangyayari sa maraming mga antas. Sa isang napakababang antas, ang paglalaro ay maaaring maging isang pampalakas para sa mga umiiral na mga pangkat ng lipunan. Mag-isip ng isang pangkat ng mga kaibigan na nagkakasama upang maglaro ng isang board game o ilang Half Life. Ang aktibidad na panlipunan na matatagpuan sa mga modernong online game ay maaaring mas malawak sa saklaw. Ang mga MMORPG, kung saan ang talakayan sa kasalukuyang estado ng paglalaro ay laging nakakagulat, ay mahalagang mga pangkat ng mga tao na nagbahagi na ng ilang pangunahing karaniwang link. Ang pagkakaibigan na nabuo sa pamamagitan ng online na kooperasyon at palakaibigan na kumpetisyon ay maaaring maging isa sa pinakamalaking pagguhit ng naturang mga laro. Ang sinumang kailanman ay natulog nang huli kaysa sa dapat nilang gawin dahil kailangan sila ng kanilang guild o dahil may nagtanong sa kanila na maranasan ito. Ang mga ugnayan sa online na ito ay hindi gaanong totoo, walang gaanong makabuluhan kaysa sa kanilang mga offline analogue. Gayunpaman, magkakaiba ang mga ito.

Ang pakikipag-ugnayan na nagaganap sa loob ng isang laro ay nakabalangkas at madalas, ang mga online na manlalaro ay nakikita lamang ang bahagi ng bawat isa. Mahirap para sa isang pangkat na nabuo sa paligid ng isang partikular na aktibidad na makapagbuklod ng malalim bilang isang pangkat ng mga kaibigan na umiiral lamang para sa layunin ng pagsuporta sa bawat isa. Upang maiwasan na lumingon sa diatribe sa hindi nakakalimutan ang iyong mga totoong mahal sa buhay ay titigil kami sa pagsunod sa kadena ng pag-iisip na iyon. Ang mahalagang bagay ay ang ilang mga manlalaro ng laro ay pulos Pangganyak na Panlipunan. Ang mga nasabing indibidwal ay umuunlad sa online, kung saan ang ibang mga manlalaro ay maaaring matugunan at makihalubilo. Para sa mga taong ito, mas mabibigat ang sangkap ng lipunan ng laro, mas mabuti. Kapansin-pansin, maraming mga laro na may mataas na antas ng pagiging kumplikado sa lipunan ay mayroon ding isang malaking halaga ng pagiging kumplikado ng matematika na maaaring magtaboy ng mga manlalaro na may motibasyong panlipunan. Sa purong anyo, ang ganitong uri ng gamer ay naghahanap ng isang karanasan na lumabo sa linya sa pagitan ng mga laro at kapaligiran sa chat.

Hamon Kumpetisyon Paglikha. Makatakas. Pakikisalamuha. Limang magkakaibang mga motivator, na ang lahat ay nagsasama upang mabuo ang pagganyak ng isang partikular na gamer. Maaari kaming magdagdag ng higit pa, tiyak, ngunit ang mga ito ay gagawin sa ngayon. Kaya saan tayo pupunta dito? Kinakailangan kong pisikal na pigilan ang aking sarili mula sa pagguhit ng isang pentagonal na mapa at paglalagay ng indibidwal na mga manlalaro sa limang mga motivational axes. Habang ito ay magiging maayos at maaaring maging isang kagiliw-giliw na paksa para sa isang esoteric na gumaganap na papel, hindi ito makakapagpunta sa amin kahit saan.

Ang isang mas kapaki-pakinabang na tack, marahil, ay mag-isip tungkol sa kung ano ang nag-uudyok sa atin nang paisa-isa. Ang pag-alam sa iyong sarili at kung ano ang maghimok sa iyo ay makakatulong sa iyo na malaman kung anong uri ng mga laro ang dapat mong i-play at, higit sa lahat, na hindi ka bibigyan ng anuman kundi ang pagkabigo. Ang pag-unawa sa mga motibasyon ng iba ay maaaring magbigay sa atin ng pananaw na mas makakatulong sa ating pagkakaugnay. Maraming mga pagtatalo tungkol sa kung ano ang dapat gawin sa mga online game na lumitaw dahil ang magkakaibang mga kasapi ng partido ay naiiba na nai-uudyok. Ang isang Malikhain at isang Mapaghamon ay hindi malamang na manabik ng kaparehong mga aktibidad mula sa isang gabi ng pagtuklas ng piitan. Hindi rin isang Escapist at isang Kakumpitensya na magsasalita ng parehong paraan tungkol sa isang laro. Para sa isa, ang isang laro ay maaaring isang mundo na naghihintay para sa kanyang paglulubog. Para sa iba pa, ang isang laro ay isang matrix ng mga bilang na naghihintay na malutas at masakop. Lahat tayo ay may kaunti sa bawat isa sa atin at kung mauunawaan natin kung ano ang hinihimok sa amin maaari nating mas mahusay na makipag-ugnay sa isa’t isa at dagdagan ang kagalakang matatagpuan sa paglalaro.