World Of Warcraft, Maaaring Ito ba ay Pumatay sa Aming Mga Kabataan

post-thumb

Ang mga magulang ng isang tinedyer na anak na nagpakamatay higit pa sa isang taon ang nakalipas ay inaangkin na ang kanilang anak na lalaki ay nalulong sa napakalaking multiplayer na online na gumaganap ng papel na laro, World of Warcraft. Naniniwala sila na bilang isang resulta ng pagkagumon na ito kinuha niya ang kanyang sariling buhay. Ngayon ang mga magulang na ito ay inaakma ang mga developer ng World of WarCraft na Blizzard Entertainment, na sinisisi ang mga developer ng laro para sa malungkot na pagkawala ng kanilang anak.

Ang mga detalye kung gaano karaming oras ang tinedyer na ito na naglalaro ng World of Warcraft bago ang kanyang kamatayan ay hindi pa nai-publish. Lamang kung ano ang magiging isang pagkagumon ay mahirap na bilangin. Ang pangkalahatang tinanggap na medikal na kahulugan ng isang pagkagumon ay; isang nakagawian na sikolohikal at pisyolohikal na pag-asa sa isang sangkap o kasanayan na lampas sa kusang-loob na kontrol ng isang tao. Kaya’t ang paggamit ng kahulugan na ito bilang isang gabay na maaari naming ipalagay na wala siyang kontrol sa kung gaano kadalas siya umupo upang i-play ang online na ginagampanan sa paglalaro ng laro.

Ang pagtingin sa isang pangkaraniwang pagkagumon maraming tao ang maaaring makaugnay, paninigarilyo. Walang sinuman ang mag-aangkin na ang tunay na pagkilos ng paninigarilyo ay maaaring humantong sa pagkamatay ng sinuman. Sa halip ito ay ang mga kemikal na nalalanghap habang ang paninigarilyo ay naiugnay sa iba’t ibang mga sakit na humahantong sa isang potensyal na wala sa panahon na kamatayan. Kasunod sa parehong lohika na maaari naming sabihin na ang paggastos ng malaking halaga ng iyong araw sa paglalaro ng World of warcraft ay hindi maaaring patayin ka. Kaya’t ang totoong problema sa kasong ito ay higit sa iba.

Sinusuri ang pagpapakamatay dapat nating tingnan kung ano talaga ang sanhi ng isang tao na kumuha ng kanilang sariling buhay. Habang kailangan pa ng maraming pagsasaliksik sa paksa, pinaniniwalaan na ang ilang uri ng psychiatric disorder, ang depression na pinaka-karaniwan ang pangunahing sanhi ng pagpapakamatay. Kung maayos na nasuri ang karamihan sa mga problema sa kalusugan ng isip ay maaaring malunasan at makontrol. Ang hirap ay upang mapagtanto ng mga tao na mayroon silang problema at pumunta at magpagamot. Ang kapus-palad na mantsa na nakakabit pa rin sa mga problema sa kalusugan ng kaisipan ay humahantong sa marami na pumunta nang hindi nakakakuha ng paggamot para sa kung ano ang maaaring maging isang lubos na magagamot na sakit.

Sa pagbabalik tanaw sa kaso, makikita natin na ang isang tinedyer na naglalaro ng World of Warcraft ng masyadong maraming ay tiyak na isang potensyal na pag-sign na may mali. Ang mga taong nahihirapan sa pagharap sa katotohanan o pakikipag-ugnay sa mga tao ay dalawang posibleng palatandaan ng isang sakit sa kalusugan ng isip. Kaya’t dapat magkaroon ng kamalayan ang bawat magulang dito, at kung ang kanilang mga anak ay gumagamit ng mga laro sa computer bilang isang paraan upang humiwalay sa mga kaibigan at pamilya dapat silang tiyak na humingi ng payo sa medikal na propesyon, maaari lamang itong maligtas sa buhay ng kanilang anak.