World Of Warcraft - Kung saan Patuloy na Dumarating ang mga Hamon
Ang World of WarCraft (WoW) ay isang MMORPG - isang napakalaking multiplayer na online na naglalaro ng papel. Ito ay binuo ng Blizzard Entertainment at ang ika-4 na laro sa serye ng Warcraft, hindi kasama ang mga pack ng pagpapalawak at ‘Warcraft Adventures: Lord of the Clans’ na kinansela.
Ang serye ng mga laro ng Warcraft ay nakatakda sa Warcraft Universe. Ang uniberso na ito ay isang setting ng pantasiya na unang ipinakilala sa ‘Warcraft: Orcs & Humans’ noong 1994. Ang dating inilabas ay ‘Warcraft III: The Frozen Throne.’ Ang World of Warcraft ay nagaganap apat na taon pagkatapos ng pangwakas na mga kaganapan sa Warcraft III.
Bumangon sa hamon o mamatay
Kung naghahanap ka para sa isang laro na magbibigay ng isang seryosong hamon pati na rin ang mga oras at oras ng kasiyahan, ang wow ay perpekto para sa iyo. Ang ilang mga tao ay inaangkin na kahit na ito ay gumagawa ka ng mas matalino, pantasa at mas mabilis sa iyong mga paa dahil ito ay napaka hinihingi.
Panatilihin kang abala ng WoW sa oras sa pagtatapos dahil halos walang limitasyon sa mga gawain at layunin na hinahamon ka nitong gumanap. Maaari kang mabigla upang malaman kung gaano ito bukas. Kaya’t kung nais mo ang mga laro na may isang tiyak na ‘konklusyon’ maaari kang mabigo sa World of Warcraft.
Ang pag-abot sa ika-60 antas ay tungkol sa pinakamalapit na darating sa pagkumpleto ng laro. Ngunit ang pagkuha sa puntong iyon ay hindi madali. Napakakaunting, medyo nagsasalita, na nakamit ang gawaing iyon.
Pagsira sa World of Warcraft
Ang mga maagang antas sa WoW ay medyo prangka. Binibigyan ka nila ng pagkakataon na makilala ang laro at makaramdam kung paano ito nilalaro. Nangangahulugan iyon na ang curve ng pag-aaral ay hindi matarik tulad ng ilang iba pang mga laro. Ang kadahilanan ng kahirapan ng WoW ay unti-unting umuunlad, at sa lalong madaling panahon makikita mo ang iyong sarili na humarap sa bago at mas mahirap na mga hamon.
Ang bawat antas ng World of Warcraft ay may maraming mga pakikipagsapalaran. Ang pagkumpleto o pagtupad sa isang pakikipagsapalaran ay madalas na humantong nang direkta sa iba pa. Halimbawa ang iyong pakikipagsapalaran ay maaaring isang bagay na simple tulad ng pagtitipon ng mga item at pagkatapos ay pagdadala sa kanila sa pamamagitan ng isang serye ng mga hadlang sa isang dating hindi kilalang patutunguhan. Maaaring humantong iyon sa isang bagay na higit na matibay tulad ng paglutas ng isang misteryo na mahahanap mo pagdating mo sa iyong patutunguhan.
Pag-aaral upang mapagtagumpayan ang iyong mga kalaban
Tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan, ang World of Warcraft ay mayroong bahagi ng pakikidigma, labanan at pakikipaglaban. Ito ay madalas na nagsasangkot ng pag-overtake ng isang walang katapusang string ng mga halimaw at kalaban ng iba’t ibang mga hugis at sukat. Ang iyong kasanayan bilang isang mandirigma ay nagpapabuti habang natututunan mo kung ano ang gumagana at kung ano ang hindi.
Ngunit ang iyong mga kalaban ay lumalakas din, mas matalino, at mas madaya habang sumusulong ka sa laro. Hindi ka lamang nila napupunta kasama ang kanilang mga sandata at malupit na lakas, ngunit may iba pang mga paraan upang talunin ka - sa pamamagitan ng mga sumpa, o kahit na mahawahan ka ng mga nakamamatay na sakit. Ang bawat bagong hamon ay nangangailangan ng kasanayan at kakayahang magamit sa iyong bahagi.
Nangangahulugan iyon na ang isang matagumpay na manlalaro ay dapat na bumuo ng maraming mga kasanayan habang siya ay sumasama. At ang mga kasanayang ito ay mag-iiba depende sa iyong karakter. Nagsasama sila ng mga bagay tulad ng naaangkop na paggamit ng mahika, pagsubaybay sa mga kalaban at hayop sa mga mapa, paglulunsad ng mga missle sa mga kalaban, at paglikha ng mga portal upang mailipat mo ang iyong sarili sa paraan ng pinsala.
Subukan ang World of Warcraft. Tulad ng milyon-milyong iba pang mga online na manlalaro, marahil ay makikita mo itong kapanapanabik, nakakaaliw at mapaghamong.