Kısa bir Tetris tarihi

post-thumb

Türünün ilk örneği

Tetris, daha fazla oyun alanı boşaltmak için daha sonra kaybolan kesintisiz bir çizgi oluşturmak için oyun oyuncusunun hizalaması gereken düşen tetromino parçalarını içeren ilk bilgisayar oyunuydu. Oyuncu kesintisiz bir çizgi oluşturamazsa, oyun alanı daha fazla yer kalmayan ve oyun bitene kadar hızla kalabalıklaşır.

Tetris oyunu ilk olarak 1985 yılında eski Sovyetler Birliği’nde Alexey Pazhitnov tarafından programlandı. Electronica 60 adlı bir makinede çalışıyordu, ancak ilk sürümünün aynı ayında bir IBM PC’de çalışacak şekilde hızlı bir şekilde taşındı. Bir ay sonra oyun, Macaristan’daki bir programlama ekibi tarafından Apple II ve Commodore 64’te kullanılmak üzere taşındı.

1986’da Amerika’ya geldi

Orijinal programcı Pazhitnov herhangi bir satış veya lisans anlaşması kabul etmemiş olmasına rağmen, oyuna İngiltere’deki bir yazılım evi olan Andromeda’nın ilgisini çekti. Bununla birlikte, Anromeda oyun için telif hakkı almayı başardı ve Tetris’i demir perdenin arkasından gelen ilk oyun olarak pazarladı. Tetris anında bir hit oldu ve binlerce insanı bağladı.

Yeni bir şirket olan ELORG Pazhitnov adına görüşmelere başladı ve sonunda lisans hakları 1989’da 3 ila 5 mmilyondolar arasında Nintendo’ya verildi. Nintendo hızla kKurumsalgücünü kullandı ve Andromeda’nın lisans verdiği oyunu, Atari de dahil olmak üzere başka herhangi bir şirketin pazarlamasını yasakladı. Ancak Tetris o dönemde tüm formatlarda en çok satan oyun haline gelmişti.

Bugün Tetris, tüm formatlarda çalışan versiyonlarıyla hala oldukça ppopülerve hala basit ama bağımlılık yaratan oyunuyla insanları bağlamaya devam ediyor.