Video Oyun Geçmişine Bir Bakış

post-thumb

1970’lerin ürettiği her şey arasında, video oyunları kadar büyük bir kültürel etki yaratan çok az şey var. Video oyunlarının toplumda önemli bir güç olduğu ve en popüler boş zaman uğraşlarından biri olduğu konusunda hiçbir şüphe yok. Muhtemelen 40 yaşın altındaysanız, onları oynadınız, bazılarımız çok. Atari, Intellivision ve Colecovision vardı. Sega ve Nintendo’yu unutma. Bugün ücretsiz çevrimiçi oyunlar indirmenize izin veren web siteleri var.

Ve 70’lerin sonu ve 80’lerin başındaki o günleri hatırlarsanız, oyunların grafik iyileştirmelere ve düşmanı vurmanın daha iyi yollarına dayandığını hatırlarsınız. Az ya da çok tek başına yapılan bir takipti. İnternetin ve çevrimiçi oyunların yükselişiyle birlikte, oyun indirme ve çevrimiçi oyun oynama yeteneği de dahil olmak üzere pek çok şey değişti, farklı ülkelerden çok sayıda oyuncu veya rakiple oyun oynamayı daha sosyal bir etkinlik haline getirdi. Bu, oyunların dünyaya sunduğu en büyük değişiklik ve en son fayda olabilir.

Peki ya ilk günler? Her şey nasıl başladı ve çağı tanımlayan video oyunları nelerdi?

Yenilikçiler

Pek çok kişi Pong’un her şeyi başlatan ev oyunu olduğunu düşünür, ama gerçekte Magnavox ve 1972’deki ‘Odyssey’ sistemiydi. Çok basit olmasına rağmen yine de ilkti. Grafik katmanları olan on iki basit oyun vardı. Bununla birlikte, iyileştirme için çok yer vardı ve Pong burada devreye girdi.

Nolan Bushnell, Atari’nin kurucusu Al Alcorn ile birlikte Pong’u yarattı. Söylentilere göre prototip bir California barında test edildiğinde, makine iki gün sonra bozuldu, çünkü çok popülerdi. Bir sonraki mantıklı adım, bir ev sürümü oluşturmaktı. Böylece, bir yıl sonra Atari, yerleşik kürekler ve bir hoparlörle birlikte Pong’u piyasaya sürdü. Elbette, Pong büyük bir başarıydı ve oyunun evriminde yeni bir aşamayı temsil ediyordu. Altmıştan fazla Pong knock-off’u üretilecekti, ancak Atari pazara hakim oldu.

Daha sonra, tüm endüstrinin benimsediği mikroişlemcinin uygulanması vardı. Bunun bir sonucu olarak daha karmaşık sistemler geliştirilebilir. Bu sistemler, daha önce hiç görülmemiş, çığır açan ve yenilikçi grafiksel ve işitsel efektler üretti. Tüketiciler onu yiyordu. Endüstri yanıyordu. Yalnızca 1981’de, video atari makinelerine beş milyar dolar, ev vvideooyun sistemlerine de bir milyar dolar harcandı. Atari’nin VCS / 2600 sistemi, oyun piyasasının bir çökme yaşadığı 1982 yılına kadar baskın oyuncu olarak kaldı.

Harika oyunlardan bazıları nelerdi? Pac Man’e ne dersin? Noktaları yiyen ve kalamar benzeri hayaletlerden kaçınan sarı damla Pac Man, dünya çapında bir sansasyondu ve muhtemelen tüm zamanların en büyük oyunuydu.

Space Invaders inanılmaz derecede popüler bir oyundu. Aslında, atari oyunları için gerçekten bir dönüm noktası oldu, onları barlardan çıkarıp mağazalar ve restoranlar gibi aailedostu yerlere getirdi. Space Invaders’ın öncülü, bir uzaylı istilasını durdurmaktı. Bu basit formül, tüm zamanların en başarılı arcade oyunu haline geldi.

Sonra da çok büyük olan Super Mario vardı. Kasıtlı olarak herkesin ilişki kurabileceği bir kkarakterolarak tasarlanmış bir İtalyan anti-kahramanı içeriyordu. Kısa süre sonra Zelda, Metroid ve diğer klklasiklereldi.

Atari’nin Yükselişi ve Düşüşü

Atari, 80’lerin başında oyun dünyasının en sıcak şeyiydi. Bugün, geçmiş ihtişamın kalıntısıdırlar. Peki ne oldu? Atari bazı kötü kararlar verdi ve biraz karmaşık olmasına rağmen durumu anlamakta fayda var. O zamanlar bibilgisayarünyasında, Arcade makinelerinde kullanılan veri depolamada manyetik ortamlar uygulanıyordu. Bu ortamlar, ROM kartuşlarından daha yüksek bir bellek kapasitesine izin verdi.

1982’de Atari, sistemlerine bir disk sürücüsü ekleme seçeneğine sahipti. Fifiyatarkı nominal olacak ve bellek kapasitesi önemli olacaktı. Ancak Atari, manyetik medyanın tüketicinin yeterince başa çıkamayacağı kadar ‘kırılgan’ olduğunu düşünüyordu. Atari’nin müşteri için ‘endişesi’ onları geri tepti. Önceki yıllarda, arcade oyun kalitesini evdeki oyun kalitesinden ayıran çok ince bir çizgi olmuştu. Ev sistemlerinden on ila kırk beş kat daha büyük depolama kapasitelerini kullanan oyoyunalonları ile bu ince çizgi bir uçurum haline geldi. Oyun salonu oyunları katlanarak gelişiyor gibi görünürken, ev sistemleri ‘bir zaman tünelinde sıkışmış’ görünüyordu.

Halk, video oyunlarına özgü konsollara hızla ilgisiz hale geldi ve satışlar düştü. Bu, Atari’nin video oyun pazarındaki saltanatının sonunu işaret eder.

Yeninin Yükselişi

1984’te her şey değişti. Nedeni? İki yenilik Daha fazla belleğe izin veren Dinamik RAM (DRAM) yongalarının maliyetindeki düşüş ve önceki yongaların fiyatlarını düşüren daha yüksek güçgüçlübit işlemcilerin üretimi. Ev oyun sistemlerinde yeni bir oyuncu olan Sega, Master System 2 ile konkonsolzarına girdi. Sega Master sistemi çok satacaktı.