Gelişmiş Tavla Stratejileri - İkiye Katlama Küpünü Kullanma

post-thumb

Tavla için seveceğiniz bir oyun modu

Doubling Cube, sıradan tavla oyuncularının çoğu tarafından bilinmese de, gelişmiş tavla stratejilerinde ve para maçlarında ve turnuvalarda önemli bir araçtır.

Bu küp, maçın bahislerini yükseltmek için tasarlanmıştır ve tavla dünyasına girmesi, tavla popülerliğinin artmasının ana nedenlerinden biridir.

Küpün 6 ​​yüzü ve üzerine yazılmış sayılar var - 2, 4, 8,16,32,64.

Maçın başında, katlama küpü tahtanın yanına veya oyuncuların arasındaki Bar üzerine yerleştirilir.

Maçın herhangi bir aşamasında zar atmadan önce maçta yeterince önde olduğunu hisseden herhangi bir oyuncu, 2 numara yukarı bakacak şekilde katlama küpünü yerleştirerek bahsi ikiye katlamayı önerebilir.

Örneğin, A oyuncusu bahsi artırmaya karar verdi.

Oyuncu B’nin, rakibi, teklifin verildiği oyuncu, durumunu inceledikten sonra iki seçeneği vardır:

Teklifi reddedebilir ve böylece oyunu ve bir birimi kaybedebilir.

Bahisleri ikiye katlamayı kabul edebilir ve bu durumda maç daha yüksek bahislerle devam eder.

Teklifi kabul eden oyuncu B, artık katlama küpünün sahibidir, yani sadece kendisi (B oyuncusu) oyunun herhangi bir aşamasında bahsi ikiye katlama seçeneğine sahiptir.

Eğer oyuncu B bunu yapmaya karar verirse, zarını atmadan önce sırası geldiğinde yapması gerekir.

Şimdi zarı alıyor ve 4 rakamı yukarı bakacak şekilde yerleştiriyor.

Oyuncu A şimdi aynı iki seçeneğe sahip, ancak bu sefer teklifi reddederse iki birim kaybedecek ve eğer kabul ederse bahisler orijinalin 4 katına yükselecek ve katlama küpü kontrolüne geri dönecek.

Küp, her seferinde bahisleri artırarak oyuncudan oyuncuya geçebilir.

Crawford kuralı

N sayıya kadar bir oyun oynuyorsanız ve rakibiniz önde gidiyorsa ve N-1 puana ulaşıyorsa, yani oyunu kazanmasından bir puan kısaysa, bir sonraki oyunda Katlama küpünü kullanmanıza izin verilmez, ancak, Oyun devam ederse aşağıdaki maçlarda zarı kullanabilirsiniz.

Bunun nedeni, zayıf olan oyuncunun her zaman bahsi yükseltmek isteyecek olmasıdır, çünkü artık kaybedecek bir şeyi yoktur ve zarları her iki tarafın da adaletiyle kullanmak istiyoruz.

Jacoby kuralı

Bu kural para oyunlarında kullanılır ve asla maç oyunlarında kullanılmaz. Bir tavla veya marsın, yalnızca küpün geçilmesi ve kabul edilmesi durumunda bu şekilde puanlanamayacağına karar verir. Bu kuralın arkasındaki sebep hızlanıyor.

Hollanda kuralı

Hollanda kuralı maç oyunlarında kullanılır ve Crawford sonrası oyunlarda fragmanın ancak her iki taraf da iki atış yaptıktan sonra ikiye katlanabileceğine karar verir. Kural, serbest düşüşü önde gelen oyuncu için daha değerli kılar, ancak genellikle sadece konuyu karıştırır.

Crawford kuralının aksine, bu kural popüler değildir ve bugün nadiren kullanılmaktadır.

Tavla oyunundaki kunduzlar, rakunlar, su samuru ve diğer hayvanlar …

Bu hayvanlar sadece her iki tarafın da istediği takdirde paralı oyunlarda ve asla maç oyunlarında görünmezler.

Eğer A oyuncusu bahsi ikiye katlarsa ve B oyuncusu A’nın yanlış olduğuna ve (B oyuncusu) avantaja sahip olduğuna inanıyorsa, B bahisleri ikiye katlayabilir ve katlama küpünü kendi tarafında tutabilir. Örneğin, eğer A ilk ikiye katlarsa ve ikiye katlama küpünü 2’ye koyarsa, B ‘Kunduz’ diyebilir, küpü 4’e çevirebilir ve küpü yanında tutabilir. A, B’nin hatalı olduğuna inanırsa, ‘Rakun’ diyebilir ve küpü 8’e çevirebilir. Tüm bu süre boyunca, B katlama küpünün sahibi olarak kalır. B bahisleri bir kez daha yükseltmek isterse, sadece başka bir aptalca isim söylemesi gerekir (hayvanın adı oyuncular arasında bir tartışmadır) vb.

Chouette

Chouette, 2’den fazla oyuncu için tavla versiyonudur. Oyunculardan biri ‘Kutu’dur ve tek bir tahtada grubun geri kalanına karşı oynar.

Diğer bir oyuncu, zar atan ve kutuya karşı oynayan grup için hamleler yapan grubun ‘Kaptanı’dır.

Kutu kazanırsa, Kaptan hattın arkasına gider ve bir sonraki oyuncu takımın Kaptanı olur. Kaptan kazanırsa, yeni Kutu olur ve eski Kutu hattın sonuna gider.

Grubun Kaptan’a danışma yeteneği ile ilgili kurallar,

sürümden sürüme. Chouette’in bazı versiyonlarında grup, Kaptan’a serbestçe tavsiyelerde bulunabilir ve diğer versiyonlarda danışmanlık kesinlikle yasaktır.

Tehlikeye atılmış versiyon en popüler versiyondur - danışmanlık ancak zar atıldıktan sonra meşru hale gelir.

Başlangıçta, Chouette tek bir zarla oynandı. Kaptan dışındaki oyuncuların kendi başlarına vermelerine izin verilen tek karar, atışlarla ilgiliydi: Kutu ikiye katlansaydı, takımdaki her oyuncu bağımsız olarak alabilir veya düşebilirdi. Bugün, çoklu küp Chouette daha popüler; Takımdaki her oyuncunun kendi küpü vardır ve tüm ikiye katlama, düşürme ve karar alma tüm oyuncular tarafından bağımsız olarak yapılır.