Çevrimiçi Rol Oynama Oyunlarından Öğrendiğim İş Dersleri
Çoğu insan, hobilerinin ve iş kaygılarının nasıl bir araya geldiği sorulduğunda, hobilerin işten uzaklaştığını söyleyecektir. Oyunlar ve diğer eğlenceler zaman alır, aksi takdirde işleri halletmek için harcanırsınız. Çevrimiçi metin tabanlı oyunlar bunun en kötü suçlularından bazılarıdır, çünkü çalışanlar bazen kendilerini ofiste yönlendirilmiş bulurlar.
Bununla birlikte, Çevrimiçi Rol oynama Oyunları (RPG’ler), gerçek hayatın toplam eğlenceyle buluştuğu yerdir. Onlarda, kesinlikle eğlenmenize rağmen, toplum ve bir grubun parçası olmak hakkında önemli dersler de öğreniyorsunuz. Bu dersler işyerinde size çok iyi hizmet edebilir.
Çevrimiçi RPG’lerden Öğrendiğim En İyi Dört İş Dersi
1. Başkalarına Saygılı Davranın
Metin tabanlı oyun oynamaya ilk başladığımda, tamamen bilgisizdim. Karakteri olmayan biriyle nasıl konuşacağımı bilmiyordum ya da sadece ‘say’ komutunu kullanmamam için herhangi bir neden olduğunu bilmiyordum. İnsanlar bunu bağlamdan anlayabilir, değil mi?
Bu 1997’de Harper’s Tale MOO’daydı. Oraya vardığımda insanlar bilmem gereken her şeyi bana anlattılar. Bana bir müşteriyi nasıl edineceğimi, oyun komutlarını nasıl kullanacağımı, OOCly ile nasıl iletişim kuracağımı ve başlamak için bilmem gerekenleri söylediler. Bana karşı oldukça sabırlıydılar ve ben de kıdemli bir oyuncu olduğum için, bu rolü üstlenmek, yeni başlayanlarla, yüzleşmek isteyen kaba trollerle ve özel muamele arayan talepkar oyuncularla başa çıkmak benim işim haline geldi.
İş gücünde, sizi hüsrana uğratan biriyle sakin ve profesyonel bir şekilde uğraşmaktan daha zorlayıcı bir şey yoktur. Otoriter bir patron, beceriksiz bir müteahhit veya kaba bir müşteri olsun, iş kolunuzda saçınızı koparmak istemenize neden olan biriyle karşılaşacağınız neredeyse garantidir. Onları zarafet, incelik ve saygıyla yönetmek, Harper’s Tale’de bir alan lideri, FiranMUX’ta bir oyuncu yardımcısı ve Laegaria MOO’da bir personel olarak çevrimiçi zor insanlarla başa çıkmama yardımcı olan aynı becerileri kullanıyor.
2. Yükümlülüklerinizi Yerine Getirin
Metin tabanlı bir oyun sürdürmek için çaba gerektirir ve bu işi yapan insanların pek çok yönden nankör bir işi vardır. Çevrimiçi bir RPG için kod geliştirmiş olan herkes, bunun ne kadar zaman alacağını bilir, ancak bu işin en küçük kısmıdır. Birinin yapması gereken düzinelerce küçük iş vardır: alanlara oyuncu eklemek, karakarakterulamalarını onaylamak, yardYardımhaber dosyaları yazmak, etkinlikler düzenlemek. Çevrimiçi sorumluluk, birçok yönden zevk ve iş arasında paha biçilmez bir adım görevi görür.
İş dünyasında, asla terfi kazanmadığınızdan veya güven pozisyonu kazanmadığınızdan emin olmanın kolay bir yolu, son teslim tarihlerini karşılayamamaktır. Bir şeyi yapabileceğinizi söylediğinizde, insanlar bunu yapmanızı veya neden yapmadığınızı onlara söylemenizi bekler. Çevrimiçi dünyada, bu aynı sistemin çok daha az katı bir şekilde kodlanmış versiyonu vardır. X-Men Movieverse için yeni bir kod tabanı oluşturmaya gönüllü olduğumda, vazgeçersem başıma korkunç bir şey gelmeyeceğini biliyordum ama arkadaşlarımı hayal kırıklığına uğratırdım. FiranMUX’ta bir RPed festival etkinliği düzenlemeyi kabul edersem, onun için orada olmak benim sorumluluğumdur ve başarısız olursam, sonuçları olabilir, ancak bunlar hayatı sarsmaz. Bu sorumluluğu almamayı seçersem, buna ihtiyacım yok. Çevrimiçi bir oyunun sorumluluklarını yerine getirmeyi öğrenöğrenmekdünyasının sorumluluklarına hazırlanmamı sağladı.
3. Yalnızca Madde İşaretleri!
Geçen gün patronumla üzerinde çalıştığımız bir proje hakkında görüşmek zorunda kaldım. Zamana bağlıydı, bu yüzden sadece beş dakikam olduğu konusunda beni uyardı. Onunla birlikte ele almam gereken konuların listesini aldım, kısa bir versiyversiyonm ve hazırdım. İçeri girdiğimde, toplantı boyunca yoluma devam etmeye hazırdım. Artılarartılarıileri ayrıntılandıran seçenekler listesiyle birlikte mermi noktalarına birer birer vurdum ve bu beş dakika içinde altı noktada kararlar aldım. Biz ayrılırken, sorunu ne kadar iyi özdeş noktalarına indirdiğimden etkilendiğini yorumladı.
O akşama kadar kendimi FiranMUX için bir IC konuşması yazarken bulduğumda, bu yeteneğin ne kadarının çevrimiçi zamanımdan geldiğini fark ettim. Firan’ın uzun soluklu konuşma yazarlarıyla alay etme alışkanlığı olmasının yanı sıra, çevrimiçi RPG’lerin doğası gereği zorunlu kılar. Metin tabanlı bir ortamda, her şey yüz yüze olduğundan daha uzun sürer çünkü yazmak, konuşmaktan daha fazla zaman alır. Bir toplantıyı veya bir sınıfı çevrimiçi ortamda makul bir süre boyunca yürütmek üzere planlamak, gerekli olmayanların acımasızca budanmasını gerektirir ve çoğu insan materyallerini özüne kadar budanmayı zamanında öğrenir. Bunu iş dünyasına genişletebilirseniz, oyunda bir adım öndesiniz demektir.
4. Sessiz Tutun
Kardeşim tam zamanlı çalışmaya başladığında en garip şeylerden biri, üzerinde çalıştığı şeyi ailesinden ve arkadaşlarından gizleme ihtiyacıydı. Çoğu şirket,şirketanlarından bir dereceye kadar takdir yetkisi ister ve bu, arkadaşlarının bulabileceği her şeyi paylaşmaya alışkın insanlar için zor olabilir.