MMORPG'lerde cinsiyet bükülmesi

post-thumb

Maple Story, RF Online ve diğerleri gibi çoğu MMORPG, oyuncuların Orklar, Elfler, Cüceler ve diğer birçok egzotik ırkla dolu bir fantezi dünyasını deneyimlemelerine izin verir. Bu oyunlar, oyuncuların avatarlarının hangi cinsiyeti alacağını seçmelerine de izin verir. İnsan olmayan ırklar olarak oynamak önemsiz kabul edilirken, zıt cinsiyet olarak oynamak (cinsiyet bükme olarak adlandırılır) her zaman bölücü bir konu olmuştur. Mevcut anketler, MMORPG oyuncularının% 85’inin erkek olduğunu ve erkeklerin kadınlara göre cinsiyet eğilimi olasılığının 5 kat daha fazla olduğunu gösteriyor. Bu, sanal bir dünyadaki tüm kadın avatarların en az yarısının erkekler tarafından oynandığı anlamına gelir.

Bir erkeğin çevrimiçi bir kadın karakteri oynamayı tercih etmesinin çok pratik bazı nedenleri var. Örneğin, diğer oyuncuların eşyalar konusunda ve oyun rehberliğinde kadın karakterlere çok daha cömert davrandıkları yaygın olarak bilinmektedir. Erkek karakter oynayan kadınlar, bu cinsiyete özgü avantajdan vazgeçiyorlar, bu da muhtemelen çok daha düşük kadın cinsiyet eğilme eğilimini açıklıyor. Üçüncü parti Mmmorpgsde birçok erkeğin ooyunsaatlerini iri bir erkek yerine ince bir kKadınvücudunun arkasına bakarak geçirmeyi tercih ettiği de kaydedildi. Çoğu kişi, bu faydacı nedenleri tek başına cinsiyet bükülmesinin açıklaması olarak kabul etmiyor. Bazıları, bir erkeğin kadın kılık kıyafeti giymesinin daha karanlık ve daha psikolojik nedenleri olduğundan şüpheleniyor, yani neredeyse öyle.

Bir erkeğin bir kadın karakteri oynamak isteyeceği, çevrimiçi topluluktaki pek çok kişinin birisini eşcinsel olarak etiketlemesi için yeterli bir kanıttır. Ancak şaşırtıcı bir şekilde feminist örgütler, cinsiyet bükülmesini kadın baskısının bir başka işareti olarak görüyor. Çoğu sanal dünyada, kadın kkarakterlergüçlükle giydirilir ve ‘cömert varlıklar’ olarak adlandıracağımız şeylerle kutsanırlar. Bu cilalı zevk botlarını kkontroletmeyi istemek erkekler açısından cinsiyetçiliktir, yoksa feminist argüman böyle devam eder. İnternette diğer erkeklere yaklaşmak için kadın karakterleri kullanan ancak internetteki istenmeyen ilerlemelere karşı kendini savunmak için nihai sorumluluk bireye ait olmayan küçük bir azınlık erkek var mı?

Oyun yayıncıları ve hükümetlerin devreye girmeleri gerektiğine karar verdikleri bazı yerlerde konu o kadar kontrolden çıktı. Son zamanlarda Çin’de sanal dünyaların büyük geliştiricilerinden biri olan Shanda Entertainment, bir kadın avatar oluşturmak isteyen herkesin yapması gereken yeni bir kukuralayınladı. önce bir web kamerası aracılığıyla şirkete cinsiyetlerini kanıtlayın. İlginç bir şekilde, bir erkek karakteri oynamak isteyen kadınların bu prosedürden geçmesine gerek yoktur. Birçok oyuncu, kadın avatarlarının web kamerasında onları savunacak bir kadın yüzü yoksa karakterlerin silinmesiyle karşı karşıya kaldı. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, oyuncular peruk taktılar ve geliştiricileri kandırarak avatarlarını korumalarına izin vermeleri için makyaj yaptılar. Shanda, cinsiyetler arasındaki cinsiyet eğilimi eğilimlerini tersine çevirmenin mükemmel bir yolunu bulmuş olabilir - erkek cinsiyet bükücülerinin önüne ek engeller koyarak ve kadın cinsiyetinin bükülmesini teşvik ederek. (kadınları cinsiyetlerini ‘kanıtlamaya’ zorlayarak) Yakında Çin, erkeklerin yarısının kadın olduğu ilk sanal dünyaya sahip olabilir!