Online Tavla

post-thumb

Tavlanın çok uzun bir geçmişi vardır, ancak tavla oynamayı öğrenmek basittir. Bu bir beceri oyunudur ve ne yazık ki bugün birçok genç insanın pek aşina olmadığı bir oyundur. Yine de tavla oynamayı öğrenmek çok uzun sürmez. İnternetin yükselişi sayesinde, tavla oynamayı öğrenmek her zamankinden daha kolay ve tavla oyunu popülerliğin yeniden canlanmasının tadını çıkarıyor. Çevrimiçi oynayabilir, internetten tavla oyunları indirebilir ve diğer insanlarla veya bilgisayara karşı oynayabilirsiniz.

Çoğu insan, iki oyuncu, bir tavla tahtası kuran oyunlara aşinadır ve her ooyuncubir pparça15 fiş alır. Tavla oynamayı öğrenirken, oyunun amacının fişleri tahtadan ana tahtanıza ve sonunda kazanan destenize tTaşımakolduğunu göreceksiniz. Tahtayı tüm fişlerinden başarıyla temizleyen ilk kişi oyunu kazanır. Tavla tahtası dört bölüme ayrılmıştır. Tahtaya oyuncunun herhangi bir tarafından baktığınızda, size en yakın tavla tahtasının çeyreği ev tahtanızdır, saat yönünde hareket ederek çubuğun üzerinden geçecek ve tavla tahtasının diğer yarısını göreceksiniz. dış tahta olarak. Tahtanın kalan çeyreğine tekrar saat yönünde hareket etmek rakibinizin ev tahtasıdır. Her çeyrekte 6 puan olduğunu fark edeceksiniz. Bunlar, gittiğiniz alanlardır. Boşluklar değişen renkler olmasına rağmen, her bir çip herhangi bir renkli noktaya hareket edebilir, çipin rengi ve noktaların renginin karşılık gelmesi gerekmez.

Oyun, fişlerin doğru yerde olmasıyla başlar. Her oyuncunun kendi ev tahtasındaki ilk noktada, çubuğa en yakın olan beş taşı vardır. Tekrar saat yönünde hareket ederler, her oyuncu dış tahtanın kendi tarafında üç taş alır. Bunlar, doğrudan çizginin yanında değil, ondan bir uzakta noktaya yerleştirilir. Dış tahtanın diğer tarafında, orta çizgiden en uzak noktaya, her oyuncu beş taş daha koyar. Tahta boyunca sağa doğru hareket eden her oyuncu, karşı oyuncunun ev tahtasına ‘dışarı’ konumuna en yakın iki taş koyar.

Her zar atışı, bir oyuncunun fişlerini hareket ettirmesine izin verilen kaç puan olduğunu gösterir. Örneğin, beş ve dört atarsanız, fişlerinizi toplamda dokuz puan hareket ettirebilirsiniz. Bir çipi dört boşluk ve diğer çipi 5 boşluk taşıyabilirsiniz. Yasal olarak mümkünse her iki ruloyu da kullanmanız gerekir. Tek uyarı, bir çipi zaten dolu olan bir alana taşıyamayacağınızdır. Bir oyuncu çift atarsa, hamle iki katına çıkar, örneğin, çift 6 alırsanız, iki taş 6 puan yerine 4 taş 6 puan hareket edebilirsiniz. Bir alanda tek bir çipiniz varsa ve rakip oyuncunuzdan bir çip konursa, parçanız orta çubuğa geri gönderilir ve oradan yolculuğa tahtanın diğer tarafından başlaması gerekir. Tüm fişlerini tahtadan güvenli konuma alan ilk kişi kazanır.